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史爾特爾簡要抽取指南

2020-09-24 12:34 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

數(shù)據(jù)已出。
費(fèi)用懷疑是bug,和星極一樣,不排除是首例。
基礎(chǔ)攻擊672,比預(yù)測的低了41,原因是基礎(chǔ)血量2916,比預(yù)測的高了191左右,算是六星里比較常見的平衡現(xiàn)象。信賴加成猜75還是太保守了,沒想到他是按對標(biāo)斯卡蒂的標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)的信賴。潛能加成28,最終攻擊800,很整齊,很方便后續(xù)計(jì)算。
第一天賦法穿,很容易就能奶中,只能算基操。數(shù)值精一12,精二20,潛能再加2。
而且這玩意兒不帶百分號,可以理解為對于20(22)法抗以上的敵人,必定造成20%(22%)的傷害,有效確保了自身的輸出,伊芙利特的天賦在50法抗以上比熔火削得多,50以下少,但是范圍內(nèi)共享,這個(gè)數(shù)據(jù)為便于理解列出,并非對比。
第二天賦精一就有,這有點(diǎn)意外,精一4秒,精二8秒,潛能提升1秒,只提升1秒的原因我也想得到,就是3技能多2秒,那輸出量會多很多的。
1技能比強(qiáng)力擊還夸張我是沒想到的,法傷本質(zhì)上是不需要高爆發(fā)以提供破甲的,所以我當(dāng)初認(rèn)為其倍率應(yīng)當(dāng)比強(qiáng)力擊低,結(jié)果比強(qiáng)力擊還高,可能是因?yàn)楣俜秸J(rèn)為,法傷近衛(wèi)沒有在接敵效率上的優(yōu)勢,所以技能應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加強(qiáng)?(銀灰手長,煌打3,都算接敵效率的優(yōu)勢)
在這個(gè)情況下,1技能不觸發(fā)特效時(shí),周期倍率為170%,dps1073.68,觸發(fā)特效時(shí),dps略小于1957.9(因?yàn)槟惚仨氁獙橙嗣肓瞬拍苡|發(fā)特效,所以一般有溢出)
滿配情況下,要求敵方的等效血量小于2480時(shí)才能觸發(fā)特效實(shí)現(xiàn)無限連擊,剛好卡著血量的是2460血的高能源石蟲,能達(dá)成連續(xù)擊殺特效的敵人實(shí)際上很少,在應(yīng)用中,間隔1次、2次、3次觸發(fā)特效的可能性相對會更大一些,為了方便大家理解,我拉了一張表如下:

需要注意的是,這個(gè)數(shù)據(jù)會隨著史爾特爾的練度和潛能變化而變化,實(shí)際應(yīng)用起來不要對這個(gè)特效期待過高,但這個(gè)最低的1073.68已經(jīng)很離譜了。

2技能我說過對標(biāo)的是星輝劍,從結(jié)果上來看,在不需要正面接敵的場合的確幾乎碾壓了,星極僅保有了正面接敵的優(yōu)勢,因?yàn)樾禽x劍擋2,防御比較高,但在輸出層面上就完全沒得比了,以前部分需要星極擋2接敵的小環(huán)境現(xiàn)在史爾特爾可以直接在路上嫖死。

攻擊加成是120%,僅攻擊到1個(gè)敵人的時(shí)候造成1.6倍傷害。

dph分別是1760和2816。

dps分別是1389.47×2和2223.16。

周期輸出總量分別為61280和51424(抬手估算為12幀,考慮重置普攻收益為24幀,普攻周期546幀,技能周期540幀,分別攻擊15和14次計(jì)算),總周期為36.2s,計(jì)算攻擊模擬時(shí)發(fā)現(xiàn),輕微的攻速光環(huán)對史爾特爾的輸出顯然有比較明顯的影響。

星輝劍疊滿的技能期dps是1242,考慮到周期、范圍和基礎(chǔ)攻擊力差距,星輝劍在輸出層面基本沒有可比性了。

3技能我預(yù)測的是能奶回來,但自由的鷹角告訴你想都別想,但取而代之的是,這個(gè)技能的效果也很可觀。

在不搭配任何醫(yī)療的前提下,假設(shè)初始不掉血,到60秒掉血達(dá)到最大值。那么掉血致死所需的時(shí)間是24.5s(精確值),結(jié)合天賦,可用時(shí)長在32.5s到33.5s之間,史爾特爾初動(dòng)只有5s,這也意味著,她的循環(huán)周期與銀灰的真銀斬是類似的。

真銀斬的理想循環(huán)周期是103.1秒,史爾特爾的理想循環(huán)周期是108.5s,銀灰編隊(duì)時(shí)為100.1s,躍浪擊的循環(huán)周期為86s。

從斯卡蒂在高難條件下的實(shí)際使用情況來看,史爾特爾不能取代斯卡蒂,因?yàn)檠h(huán)周期的差距比較明顯。

技能開啟后的攻擊力提升非常明顯,達(dá)到了330%之多,此時(shí)史爾特爾的攻擊力高達(dá)3440,dps為2715.79,對1000甲30抗的敵人,黃昏面對真銀斬具備碾壓性的優(yōu)勢,因?yàn)榇藭r(shí)史爾特爾dps仍有2498.5,真銀斬只剩1120.6。

將敵人換成1300防,60抗的閃光盾,史爾特爾dps2132.8,真銀斬890.6。

愛國者1階段,1500防,90抗,史爾特爾dps869.1,真銀斬737.3……emmm

從這些對比中,大家應(yīng)該可以體會到史爾特爾的輸出有多霸道。

但此前的一個(gè)推論可以推翻,也就是鷹角不希望玩家將史爾特爾拿來站場使用。

在1技能華法琳的加持下,史爾特爾可以多活大約25s至50s左右觸發(fā)鎖血,在腦啡肽加持下,可以延長至67s觸發(fā)鎖血,蘇蘇洛也基本不能爭取更多的時(shí)間,關(guān)鍵原因在于在于史爾特爾掉血到一定程度的時(shí)候你就必須開技能,技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后幾乎馬上就會觸發(fā)鎖血。

多保一的戰(zhàn)術(shù)從根本上來說我認(rèn)為是不可取的,性價(jià)比太低,按五六星單奶普攻效率算,得8個(gè)奶,哪怕其中有華法琳這種干員,也頂多壓縮到6~7個(gè),根本沒有強(qiáng)行駐場的意義。

因?yàn)榈粞俾适蔷€性提升的,所以增加醫(yī)療的性價(jià)比并不高,個(gè)人認(rèn)為最合適的用法還是讓她像神話中經(jīng)歷的那樣,隨著黃昏一起離去。

之所以是5k的固定加血,而非百分比加血,其中有一點(diǎn)就是為了在任何情況下,都不偏離預(yù)定目的太多。

假設(shè)危機(jī)合約出了個(gè)減血75%詞條,如果是百分比,那么治療壓力會下降為原來的四分之一,但現(xiàn)在是固定加血,治療壓力只是變成原來的72.37%,如果減攻,治療壓力會變大,如果不減攻,治療壓力的變化也不會特別突出。但同時(shí),史爾特爾獲得了減血條件下最高的非鎖血承傷上限,切城滿配的紅刀哥一刀都砍不死史爾特爾,如果是大斧之類的敵人,攻擊間隔較大,第一刀又砍不死史爾特爾的話,意味著有可能直接先生吃一次攻擊,然后技能開啟血量回滿,然后再吃幾次攻擊才觸發(fā)鎖血,實(shí)際的等效鎖血時(shí)間與幽靈鯊類似甚至更長。

在這種情況下,已經(jīng)基本不用對比了,畢竟幽靈鯊的輸出還不如真銀斬,如果需求合適的話,史爾特爾可以當(dāng)做一個(gè)高配幽靈鯊來使用,當(dāng)然,是一次性的,如果幽靈鯊能活下來回復(fù)技力,周期還是比史爾特爾明顯要短的。

從這一點(diǎn)上看,哪怕是作為工具人,史爾特爾也基本在下一次危機(jī)合約之中預(yù)定了一個(gè)席位了,當(dāng)然,這點(diǎn)只是預(yù)測,不代表100%準(zhǔn)確。

說了這么多,史爾特爾值不值得抽呢?

值得。

1技能的駐場效果差強(qiáng)人意,畢竟自身是擋1單位,從表格中不難發(fā)現(xiàn)特效的觸發(fā)還是有點(diǎn)難度的,作為盾側(cè)使用的話明顯不如2技能。

2技能適合站場,基本就是輸出強(qiáng)化版的星輝劍,煌2用范圍代替抗壓,熔核巨影自然也可以做到,所以實(shí)際上還是值得用的。

3技能,在范圍上和真銀斬相比存在一定劣勢,但在輸出和抗壓能力方面則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出,綜合考慮這個(gè)技能是大多數(shù)人最常用的對策性技能(如果此前不習(xí)慣用星極的話)。

干員的強(qiáng)度很可觀,有爆發(fā)的三技能,有駐場的二技能,有保命的二天賦,有輸出保底的一天賦,綜合來說是一個(gè)很全面的干員,是補(bǔ)全地面陣容非常優(yōu)秀的干員。

建議有條件的玩家抽取,并優(yōu)先專三3技能,因?yàn)槭欠ㄐg(shù)干員,干員等級的重要性不高,所以不用急著拉滿也會有比較好的表現(xiàn),但是切記要專精。

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