《黑暗之魂4》如何能成為令人興奮的回歸之作
FromSoftware已經(jīng)用一系列的優(yōu)秀游戲從《黑暗之魂》中分支出來(lái),但是一款新的《黑暗之魂》游戲可以作為一個(gè)受歡迎的回顧。

FromSoftware的實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新導(dǎo)致了像《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和《艾爾登之環(huán)》這樣的備受贊譽(yù)的作品。
《黑暗之魂4》可以是FromSoftware的一次回歸,堅(jiān)持它的根源,以黑暗的奇幻設(shè)定和令人興奮的RPG系統(tǒng)為特色。
一款新的《黑暗之魂》游戲?qū)⑻峁┮环N更精簡(jiǎn)、更緊湊的方式,擁有更高的定制、難忘的地點(diǎn)的濃度,同時(shí)進(jìn)一步完善經(jīng)典的戰(zhàn)斗機(jī)制。
FromSoftware可能是因?yàn)椤逗诎抵辍酚螒蚨谟螒蚪缦碛辛司薮蟮穆曂?,但是在這些開創(chuàng)性的游戲發(fā)布之后,開發(fā)者并沒(méi)有安于現(xiàn)狀。這被證明是正確的舉動(dòng),因?yàn)閷?shí)驗(yàn)和創(chuàng)新導(dǎo)致了像《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和《艾爾登之環(huán)》這樣的備受贊譽(yù)的作品。不過(guò),隨著FromSoftware計(jì)劃未來(lái),它可能會(huì)回歸它的根源,推出《黑暗之魂4》,這將是一次受歡迎的回歸。
作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,《黑暗之魂》在游戲界引起了轟動(dòng),因?yàn)樗臒o(wú)情的難度、互聯(lián)的地圖設(shè)計(jì)、深?yuàn)W的傳說(shuō)和對(duì)實(shí)現(xiàn)獨(dú)特愿景的承諾?!逗诎抵辍酚螒蚋倪M(jìn)了《惡魔之魂》奠定的基礎(chǔ),最終為《血源詛咒》和《只狼:影逝二度》鋪平了道路,這兩款游戲有著截然不同的設(shè)定、前提和戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是有許多系統(tǒng)和特征是《黑暗之魂》的粉絲所熟悉的?!栋瑺柕侵h(huán)》的戰(zhàn)斗最像《黑暗之魂》,但仍然可能是最大的偏離傳統(tǒng)公式的作品,它在擴(kuò)展《黑暗之魂》的元素的同時(shí),增加了一個(gè)開放的世界,這是開發(fā)者的第一次。
《黑暗之魂4》可能是FromSoftware回歸本源的必要之舉

《黑暗之魂》游戲,盡管通過(guò)回溯的機(jī)會(huì)和邊緣內(nèi)容有些開放性,但在設(shè)計(jì)上是明顯的線性的。這種線性現(xiàn)在可能看起來(lái)很古老或者限制性,特別是對(duì)于那些在完成《艾爾登之環(huán)》之后回到《黑暗之魂》的玩家,但它允許了一些方面,這些方面可以說(shuō)是優(yōu)于《艾爾登之環(huán)》的?!逗诎抵辍废盗械暮诎灯婊迷O(shè)定也為令人興奮和滿意的RPG系統(tǒng)打開了大門,這些系統(tǒng)在《血源詛咒》和《只狼》中缺失。
《黑暗之魂》結(jié)構(gòu)的好處
《黑暗之魂》游戲的半線性設(shè)計(jì)提供了一些獨(dú)特的機(jī)會(huì),這些機(jī)會(huì)與《艾爾登之環(huán)》的開放世界設(shè)計(jì)(或者《裝甲核心6》的關(guān)卡式結(jié)構(gòu),就此而言)不相容。雖然回到《黑暗之魂》更緊湊的方式可能看起來(lái)是從《艾爾登法環(huán)》廣闊的地圖中退步,但是更小的范圍允許更多的詳細(xì)和簡(jiǎn)潔的環(huán)境。艾爾登法環(huán)的大部分令人難忘的地點(diǎn),在很多方面,更接近黑暗之魂中的區(qū)域,而不是大多數(shù)開放世界游戲所特有的巨大景觀,這證明了定制的、小規(guī)模的區(qū)域有多么有效。
從本質(zhì)上講,一款新的黑暗之魂會(huì)比艾爾登法環(huán)更精簡(jiǎn),但卻擁有更高濃度的定制、令人難忘的地點(diǎn)。這種游戲設(shè)計(jì)方法也有助于節(jié)奏,因?yàn)橛螒虿粩嗟貑酒疬M(jìn)步的感覺(jué),當(dāng)玩家穿過(guò)每個(gè)區(qū)域。
黑暗之魂4可以進(jìn)一步完善靈魂戰(zhàn)斗
雖然像只狼和血源詛咒這樣的游戲符合線性靈魂的描述,但它們?cè)谔幚響?zhàn)斗方面與黑暗之魂有所不同。這兩款游戲鼓勵(lì)積極的游戲方式,并降低了多樣化的職業(yè)的重要性,只狼更像是一款傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,而不是一款動(dòng)作角色扮演游戲。從某種意義上說(shuō),這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至可以被視為比典型的靈魂戰(zhàn)斗更好,因?yàn)樗鼈冊(cè)鰪?qiáng)和混合了這個(gè)類型的基礎(chǔ)。通過(guò)回歸黑暗之魂系列的線性、黑暗幻想基礎(chǔ),F(xiàn)romSoftware可以繼續(xù)完善經(jīng)典的戰(zhàn)斗機(jī)制,即緩慢而謹(jǐn)慎的移動(dòng),同時(shí)允許更多的建立多樣性。
雖然像艾爾登法環(huán)這樣的游戲與黑暗之魂相似,但后者仍然是游戲歷史上一個(gè)獨(dú)特而重要的部分。FromSoftware的黑暗之魂繼承者都有很多優(yōu)點(diǎn),但毫無(wú)疑問(wèn),有無(wú)數(shù)的粉絲已經(jīng)準(zhǔn)備好回到洛蘭的更直接、經(jīng)典的幻想設(shè)定。
