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【策劃面對面】第7.5期:近期的熱點問題及優(yōu)化方案

2023-06-13 00:05 作者:火力蘇打T3  | 我要投稿

第七期策劃面對面公布后,大家的討論非常熱烈,項目組都看到了。我們深知游戲目前存在諸多問題,非常感謝各位選手提出的每一個問題。我們一直在努力密切關注大家提出的問題,并將這些問題作為優(yōu)化游戲的重要依據(jù)。

我們希望能夠與廣大選手共同探討,以找到最佳解決方案,不斷改進和完善游戲體驗。為了更好地滿足選手需求,我們將積極收集并整理各種意見和建議,也會定期發(fā)布更新和修復補丁。游戲要改進的地方還有許多,我們需要各位的發(fā)聲,無論是支持還是反對,請給我們一些時間和機會來調(diào)整和優(yōu)化游戲內(nèi)容。


先上干貨——為了答謝所有選手對《火力蘇打》的支持,我們將于6月14日更新后發(fā)放一份特別的全服禮物,禮物內(nèi)容:萬能能力核心*888、金幣*1688;它足夠大家把1個1級英雄直接升到7級,初心也是希望大家能更輕松地使用自己喜歡的英雄,玩得開心。

*全服禮物 領取截止至6月30日23:59,過期后將暫無獲得途徑,希望各位選手在6月14日更新后及時領取~


下面進入本期策劃面對面正題 —— 近期的熱點問題及優(yōu)化方案。


一、關于英雄平衡

英雄平衡始終是我們首要關注并持續(xù)優(yōu)化的核心任務。我們每天都會積極搜集線上比賽數(shù)據(jù),并認真傾聽每一位選手的反饋意見。針對目前線上的暴雨問題,我們已經(jīng)在著手優(yōu)化,近期就會更新上線。

我們觀察到在早期的游戲環(huán)境中,選手們因為普遍缺少特定的英雄而無法有效地反制到暴雨,使得她在排位賽的前中段表現(xiàn)出了較高的勝率,雖然隨著游戲時長的不斷深入和段位的不斷提高,暴雨的表現(xiàn)都逐漸回歸正常,但她在游戲前期帶來的陣容固化和無法應對的挫敗感確實影響到了選手們的競技體驗,而這恰恰是我們十分在意的。

綜合考慮游戲的整體生態(tài),我們決定對她進行適度削弱。同時,我們也會加強兩位數(shù)據(jù)表現(xiàn)較低的英雄,以優(yōu)化陣容選擇的多樣性。詳細調(diào)整見下方更新內(nèi)容。


二、關于匹配

可以看到目前的匹配效果并不好,選手們對這個問題的抱怨是比較多的。選手們可能會感覺自己總是被分配到較弱的隊友。

首先我們承諾不存在任何故意限制勝率的設計,匹配機制僅僅是在盡力尋找與選手實力相當?shù)膶κ趾完犛堰M行匹配。然而占點和護送均是高度要求策略協(xié)同的玩法,選手們一旦行動不一致很可能導致發(fā)揮不出完整的隊伍實力,繼而表現(xiàn)出較大的體驗波動。

如何在這樣的前提下保護玩家的競技體驗是我們一直在努力但還沒有做到位的地方,請給我們一些時間,我們一定會持續(xù)不斷地優(yōu)化下去。


三、關于英雄獲得和養(yǎng)成

游戲中幾乎所有的英雄都可以通過不斷進行比賽來獲得,相比于測試期,我們提供了更多的免費獎勵途徑幫助玩家在較短的周期內(nèi)完成英雄的養(yǎng)成,且這種加快養(yǎng)成的途徑還會在近期的更新中繼續(xù)增加。但我們也意識到了選手對定向獲取英雄的迫切需求,我們將盡快對英雄的獲取和養(yǎng)成進行更全面的優(yōu)化,選手們不會等太久。

另一方面,我們也希望減小數(shù)值養(yǎng)成對于比賽的影響,在正式公測前進行的最后一次緊急調(diào)整中,已大幅降低了養(yǎng)成帶來的數(shù)值差距,并且在排位賽中進行了等級補償。當然我們針對平衡性的問題肯定會持續(xù)觀察,積極傾聽選手們的反饋。


四、關于模擬器

針對模擬器和移動端共同競技的問題,在引入了自動開火和輔助瞄準的設計后,模擬器所能帶來的差異就變得很有限了,我們也觀察到絕大多數(shù)賽場中的老選手依然是使用移動端在進行游戲。但選手們對模擬器的發(fā)聲我們也很關注,《火力蘇打》PC版也正在緊鑼密鼓的開發(fā)中,最終模擬器選手將會與PC端選手共同匹配,將會和移動設備徹底分開。

關于近期很多主播使用模擬器在進行直播,這個也希望大家能理解,因為使用PC會使他們的直播更加便捷,這會讓更多的主播愿意直播我們的游戲,也能幫助《火力蘇打》讓更多人知道。


五、關于局內(nèi)語音

單排選手的局內(nèi)語音功能也正在抓緊開發(fā),會盡快上線實裝。


最后,針對公測以來出現(xiàn)的問題給大家?guī)淼呢撁骟w驗,我們在這里說聲抱歉,感謝各位選手依然給予我們改正的機會,在此向各位分享部分問題的處理方案,希望能為各位答疑解惑。


下面是未來幾天的更新內(nèi)容。


〓6月12日更新內(nèi)容〓(已上線)

修復了部分情況下,涯的終極技能【狂風之刃】無傷害的問題;

會在24小時內(nèi)陸續(xù)修復部分情況下,在【兌換商店】兌換禮包時道具會異常損失的問題;

*對于已經(jīng)損失了道具的選手,本周將通過郵件統(tǒng)一發(fā)放選手已損失的「爆米花」和「派對之星」。

〓6月14日更新內(nèi)容〓

英雄平衡性調(diào)整:

1)暴雨(削弱)

調(diào)整前:二技能【限制解除】持續(xù)時間為6秒,二技能釋放期間彈容量無限,技能CD為12秒;

調(diào)整后:二技能【限制解除】持續(xù)時間為5秒,二技能釋放期間武器【XM2140轉輪機槍】恢復200發(fā)子彈,一技能【超載強化形態(tài)】恢復100發(fā)子彈,技能CD為14秒;

2)紅辣椒(增強)

調(diào)整前:武器【彈跳榴彈】爆炸范圍為2米,1米到2米武器傷害衰減87.5%,武器命中碰撞范圍為0.25米;

調(diào)整后:武器【彈跳榴彈】爆炸范圍為3.5米,1米到2米武器傷害衰減43%,武器命中碰撞范圍為0.35米;

3)游奇兵(增強)

調(diào)整前:游奇兵初始生命為3840,一技能【精準突擊步槍】武器傷害為576;

調(diào)整后:游奇兵初始生命為4200,一技能【精準突擊步槍】武器傷害為624。


以上就是本期策劃面對面的所有內(nèi)容,今天就到這里,期待下次再見。

再次感謝您對《火力蘇打》的信任與支持!

【策劃面對面】第7.5期:近期的熱點問題及優(yōu)化方案的評論 (共 條)

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