創(chuàng)意合成改稿小課堂【杰視幫】

今天給大家?guī)淼暮铣筛母遄髌肥莵碜越芤晭?7期思薇同學的作品《騎馬與砍殺》。
廢話不多說,咱們直接進入正題~
下圖是國外一位設(shè)計師的原創(chuàng)作品,也是本次修改稿的參考作品。

細節(jié)特寫:

可以看到融合的非常完美。


下圖是思薇同學的完成稿:

細節(jié)特寫:

相信眼尖的同學已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題了。


我們放一起對比看看整體效果:

是不是感覺參考圖明顯好多了,色調(diào)氛圍好上一大截。
是不是還感覺和參考圖很像?人物擺設(shè)動作竟然都幾乎一模一樣?不禁讓人懷疑是不是在原圖上摳下來的。
其實不是,是思薇同學找到了原作者提供的高清素材,然后照著參考圖重新合成的:

這也是新手玩合成很容易被拘束的地方。不敢大膽的加入原創(chuàng),擔心加了原創(chuàng)自己就做不出來,所以總是想著要做的和參考圖一模一樣。別擔心,多練練膽子就大了。

那臨摹稿到底出現(xiàn)哪些問題了呢?我們一個一個來解決:

1、天空部分過亮,自身明暗對比差異過強。黑白關(guān)系如下:

不放大,就看上面的黑白關(guān)系圖就能發(fā)現(xiàn),參考圖的遠景明暗過渡自然。而臨摹稿天空過亮,出現(xiàn)了明顯的斷層,斷層上端亮,下端暗,差異明顯。

暗部又零散的出現(xiàn)過暗與過亮強對比現(xiàn)象,不符合傍晚戰(zhàn)火場景。
處理方法:可以用曲線工具適當壓暗高光和中間調(diào)。同時將局部過暗的地方適當提亮。此處天空不需要過于搶眼。


2、山體與樹木沒有融進畫面中。

對比下圖遠中近景的明暗,可以明顯發(fā)現(xiàn),臨摹稿根本沒有拉開層級關(guān)系,遠景過亮,近景和中景混作一團。

處理方法:根據(jù)大氣透視衰減邏輯,并考慮深林霧氣結(jié)合戰(zhàn)火塵埃的強化影響,在處理完天空后,天空更暗,所以再適當壓暗山體的明度,因為山體必然是暗于天空的。
根據(jù)場景特性加強煙霧感,與遠景天空相容。同時將山體本身固有的青綠色色調(diào)削弱并適當加如紅色調(diào)。
因為距離太遠,山峰細節(jié)上的凹凸鋸齒適當降低。

3、人物素材明暗與色調(diào)混亂。


感覺變成紙片兒了~ 這種屬于低級錯誤。

處理方法:一個一個的調(diào)。
1. 先調(diào)明暗。將明暗關(guān)系理清。同樣用曲線即可搞定,如需局部調(diào)整則結(jié)合蒙版。
2. 色調(diào)處理,將飽和度過高和偏色的元素糾正。如左下角紅色披風難過于突兀,右下角馬匹下部莫名其妙的一片紅。

4、煙霧的處理。

臨摹稿的煙霧感偏弱,且基本發(fā)生在前景人堆后方,這是一個錯誤的擺放。
煙霧效果主要為了塑造人物形體感,加強空間層次。使元素融進場景中。就像攝影中經(jīng)常使用煙餅一樣。
處理方法:1、加強煙霧效果。2、將煙霧融入戰(zhàn)場中,適當強化每個角色自身的立體感,而不是僅僅作用于一堆人物前面或者背后。讓角色與煙霧交相呼應(yīng),你中有我,我中有你。

看下圖修改后的結(jié)果,可以明顯的發(fā)現(xiàn):

人物之間拉開了距離,整體空間感更強了。畫面變得更加立體。如果不喜歡過于強烈的煙霧效果,可以根據(jù)喜好適當降低。
以上就是此次參考稿的主要問題所在。最后讓我們來看下整體修改前后的對比效果:

細節(jié)對比:



后期調(diào)色中,切記不要因為內(nèi)容多就心亂。
先理清空間棋盤,每個棋子在棋盤中的位子和關(guān)系。
然后再逐一處理。
統(tǒng)一完畫面后再加入些潤色手筆,漸漸把畫面呈現(xiàn)出來。

好了,今天的內(nèi)容就分享到此。
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