集魔獸RPG之大成?。窟@張修仙圖“修”出了點令人尋味的東西...
前兩天小雞介紹了一張完美融合塔防和防守元素的防守圖。不知道大家玩下來感覺如何啊。有沒有被這種不同“文化”沖擊下產生的美給吸引住呢?
但是防守和塔防都有些異曲同工之處,融合在一起好像也沒有讓人感到特別的具有沖擊性。但是魔獸RPG的地圖作者最不缺的就是創(chuàng)造力和開不完的腦洞,這不,又誕生了一張?zhí)柗Q結合了防守+OPRG+劇情的"超融合"地圖。
小雞哭了,之前小雞還說防守地圖很難在玩法上創(chuàng)新,結果啪啪啪打臉就絡繹不絕的來了。不過,小雞為了自己最后的一絲尊嚴,決定頭硬一波,賭五毛作者這波是是在吹牛!
仔細想想,一張地圖要結合三種不同種類的元素,談何容易!
雖然《仙界傳說》這張防守圖整整做了九個月,但是小雞還是相對它親自檢驗一番,是不是像介紹說的那樣厲害。

《仙界傳說》從選難度的界面開始就是使用一套地圖自制的UI界面。小雞不得不佩服,現在的RPG圖一個比一個花哨,無論是畫面,還是UI,或是地圖里的各種外部系統(tǒng),都已經顛覆了魔獸爭霸3原始的框架;小雞只能雙擊666送給各位作者老鐵們。但是,花哨的UI不代表地圖一定就很好玩,且讓我們繼續(xù)看下去。(繼續(xù)嘴硬中)

在地圖周圍摸索過一陣后,小雞認為這個任務大師就是開啟游戲的關鍵。果然,再點擊新手任務開始后,一張內容滿滿的劇情面板出現在了我的眼前。不吹不黑,這樣的框架的確讓玩家對游戲的流程一目了然,不至于迷失方向,是同時具備了美觀和功能性的一大亮點。

接下來玩家只需要跟隨主要任務不斷壯大自己的實力就可以度過游戲的前中期。每個主線任務之間前后都有銜接,在任務開始后也都有一段劇情電影。這樣做能讓玩家覺得自己是在玩一張以劇情為主的地圖,而不是光光為了達成任務目標傳送到某個地方去殺某個怪物。

所以以《仙界傳說》豐富的任務系統(tǒng)來說,小雞十分認可這張地圖的劇情元素。

《仙界傳說》中,要想成長裝備升級,需要通過擊殺對應階級的頭目怪,入手相應的強化素材。而這些頭目怪都分散在地圖的各大角落,需要玩家自行前往。但是作為一張防守圖,時間就是金錢,即使依靠D閃趕路還是要浪費不少的發(fā)育時間;所以本圖中也有防守圖標配的挑戰(zhàn)NPC,花費一定的金幣可以直接傳送到對應頭目的所在地區(qū)。

相比替玩家做選擇的格子類防守圖,《仙界傳說》則是給玩家選項,讓大家自行抉擇是“人肉”走到目的地去,還是打飛的過去?!断山鐐髡f》中除了玩家經常活躍的“主大陸”,還有一塊匯聚了主線任務BOSS的副大陸。想要從主大陸前往副大陸,玩家可以按V來打開傳送地圖,自行選擇主城進行傳送,這一點真的有OPRG的那個味道。

除此之外,《仙界傳說》的發(fā)育路線十分自由,沒有很重的強制性,也不會發(fā)生基地被BOSS一刀爆了的離譜事件。小雞在玩這張圖的時候,純粹就是在享受這張圖帶給我的快樂,并且挖掘能讓自己變強的方式,如今防守圖能做到這點,是非常不容易的。
