【采訪】走近NHN PlayArt的企業(yè)理念!《#コンパス》制作人林先生訪談(gamebiz)


以下內(nèi)容為谷歌機(jī)翻,文章內(nèi)容來自:https://gamebiz.jp/news/365409
開發(fā)了《LINE?: Disney Tsum Tsum》、《妖怪手表Puni Puni》、《#Compass Combat Providence Analysis System》等,從大型IP休閑游戲到非IP全游戲,在多種類型上都取得了成功。成熟的游戲。NHN?PlayArt創(chuàng)造了.
該公司基于“玩起來很有趣,并將繼續(xù)認(rèn)真追求”的信念,在日本和海外開發(fā)智能手機(jī)游戲,并于去年 10 月更新了公司標(biāo)志。
該徽標(biāo)體現(xiàn)了NHN PlayArt對(duì)游戲創(chuàng)作的熱情。就職于NHN PlayArt ,同時(shí)也是《#Compass?Combat Providence Analysis System》(以下簡(jiǎn)稱《#Compass》)制作人的Studio 51導(dǎo)演兼導(dǎo)演林智之先生向我們講述了游戲開發(fā)的吸引力和承諾,以及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。我聽說過一些細(xì)節(jié),比如正在發(fā)生的事情。

跳槽的動(dòng)力是小項(xiàng)目的挑戰(zhàn)精神
──:首先請(qǐng)您介紹一下自己,介紹一下您的背景吧?
林:我大學(xué)畢業(yè)后就加入了一家游戲公司。在那里,我從小就有機(jī)會(huì)當(dāng)導(dǎo)演,在犯錯(cuò)的過程中學(xué)到了很多東西。所以,在經(jīng)歷了好幾個(gè)項(xiàng)目之后,好像在消費(fèi)類題材上,一個(gè)題材的規(guī)模難免會(huì)變得太大,超出了我一個(gè)人看全的范圍?為了在未來繼續(xù)擔(dān)任游戲?qū)а?,我想接受能夠讓我關(guān)注整體的大型項(xiàng)目的挑戰(zhàn),所以我決定加入NHN JAPAN(現(xiàn)NHN PlayArt)?.那是2013年。在NHN JAPAN?,這是我第一次制作智能手機(jī)游戲,在研究如何為智能手機(jī)制作標(biāo)題和免費(fèi)游戲機(jī)制時(shí),我發(fā)布的第二款游戲是“?#Compass?”?。
──最初是什么原因讓您決定進(jìn)入游戲行業(yè)?
林:我只是一個(gè)游戲男孩,從小就對(duì)制作游戲感興趣。小學(xué)和初中的時(shí)候,我把自己的游戲想法寫在了免費(fèi)的筆記本上,看了一本叫《微機(jī)基礎(chǔ)雜志》的書,在家里的電腦上整理了程序。在那之后,在我上大學(xué)時(shí),使用 PlayStation 游戲制作套件進(jìn)行了游戲試聽。當(dāng)時(shí)有各種各樣的聯(lián)系,我能夠發(fā)布我在學(xué)校時(shí)計(jì)劃的游戲,同時(shí)聽取當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)者的故事并接受各種建議。我想我可以選擇創(chuàng)業(yè)或自由職業(yè),但我決定加入一家游戲公司,尋找一個(gè)可以讓我更專注于制作游戲的地方。從那以后,我一直在做我喜歡做的事,這就是讓我走到現(xiàn)在的原因。
──:你是2013年加入NHN PlayArt的,能不能告訴我們更多關(guān)于你是如何決定加入PlayArt的?
林:我在換工作之前正在制作的游戲也是一個(gè)相當(dāng)大的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)它是一個(gè)非常大的游戲。由于參與該項(xiàng)目的人數(shù)眾多,因此進(jìn)度緩慢,我感覺自己更像是在管理游戲,而不是在制作游戲。大標(biāo)題也無濟(jì)于事,但根據(jù)這些經(jīng)驗(yàn),我開始想要制作更靈活的標(biāo)題。因此,我在一家為智能手機(jī)開發(fā)游戲的公司進(jìn)行了幾次面試,并最終加入了NHN PlayArt 。
──:林先生如何看待目前的游戲市場(chǎng)?
林:我的印象是太成熟和困難了。我加入公司的時(shí)候,我們制作游戲的員工大約是 20 人,即使是主機(jī)游戲,但現(xiàn)在超過 100 人是很正常的。這就是我進(jìn)入智能手機(jī)市場(chǎng)的原因,因?yàn)槲蚁胫谱?/span>更適度規(guī)模的游戲,但智能手機(jī)游戲的游戲開發(fā)規(guī)模逐年變大,消費(fèi)游戲的歷史正在重演。我認(rèn)為有.?我是一個(gè)創(chuàng)造內(nèi)容的人,不是那種創(chuàng)造新市場(chǎng)的人,所以我創(chuàng)造不了下一個(gè)市場(chǎng)。所以,在新的游戲市場(chǎng)出現(xiàn)之前,我想繼續(xù)創(chuàng)作符合現(xiàn)狀的我能看到的規(guī)模的內(nèi)容。
對(duì)戰(zhàn)斗游戲的熱情。源頭是童年的原始體驗(yàn)
──:我想多聽聽你們游戲的創(chuàng)意方面。
林:一切都是為了玩得開心。我相信“樂趣”是通過人們傳播和傳播的東西。我們制作游戲,最終產(chǎn)品到達(dá)玩游戲的用戶手中。首先,如果你不喜歡導(dǎo)演,工作人員也不會(huì)喜歡。如果員工不喜歡制作游戲,他們就無法從推廣游戲中獲得樂趣。我相信通過讓推廣人員享受游戲,我們可以向客戶傳達(dá)“這個(gè)游戲看起來很好玩”的形象。所以,首先,這是一個(gè)享受自己的開始。
──:林先生,您認(rèn)為有趣的游戲是什么,或者您認(rèn)為游戲的樂趣在哪里?
林:我最初體驗(yàn)的最大部分是和我的朋友一起玩游戲。在世代上,有《街頭霸王》、《Virtua Fighter》、《任天堂明星大亂斗》等格斗游戲,也有當(dāng)時(shí)流行的足球游戲。還有《噗喲噗喲》之類的解謎游戲,和小伙伴一起玩真的很好玩。部分是因?yàn)槟谴巫畛醯慕?jīng)歷,和朋友一起玩游戲成了我的主要關(guān)注點(diǎn)。
──:林先生,我也想問問您關(guān)于游戲開發(fā)的魅力。
林:讓游戲變得有趣的因素有很多,但我認(rèn)為近距離觀察游戲是如何逐漸發(fā)展的也很有趣。游戲是由組裝在一起的小零件組成的,有時(shí)我真的不覺得自己是在一個(gè)接一個(gè)地制作零件。然而,當(dāng)所有這些東西聚集在一起并逐漸成形的那一刻,才是你能真正感受到創(chuàng)造游戲的快感的那一刻。
──: 《?#Compass 》的制作過程中有沒有這樣的時(shí)刻?
林:在“?#Compass?”中,可能是游戲規(guī)則完成的那一刻?!?/span>#Compass?》這款游戲是一款動(dòng)作游戲、卡牌游戲和策略游戲,有很多部分是我真正制作出來的時(shí)候才知道的。在繼續(xù)進(jìn)行三個(gè)平衡調(diào)整的同時(shí),例如加強(qiáng)動(dòng)作元素和削弱卡牌游戲元素,有一個(gè)瞬間,這三個(gè)平衡結(jié)合在一起,我說,“我可以用這些規(guī)則做到這一點(diǎn)!當(dāng)它變成時(shí)感覺很好.

──:NHN PlayArt的企業(yè)格言是“繼續(xù)認(rèn)真追求立即玩起來有趣的游戲”。
林:到目前為止,我自己玩了很多游戲,但我買了它并啟動(dòng)了它,但是我看到了開場(chǎng)動(dòng)畫之后就沒有啟動(dòng)它了。根據(jù)那次經(jīng)驗(yàn),我覺得沒必要讓大家一下子全部了解,所以前提是游戲一開始的解釋越少越好,從提取和體驗(yàn)部分入手我覺得很有趣。就像?在那之后,我再次面對(duì)公司的“即時(shí)樂趣”的信息,當(dāng)我以自己的方式深入研究它時(shí),我開始重申“即時(shí)樂趣”的一個(gè)要素是游戲的感覺很重要。觸摸。我是。按下一個(gè)按鈕,選擇OK?,然后讓一個(gè)角色向前走,我認(rèn)為有些游戲讓人感覺舒服,有些游戲讓人感覺不舒服,所以我在制作游戲時(shí)會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn)。
──:你認(rèn)為你的感覺和感受力在游戲感等方面會(huì)很重要嗎?
林:當(dāng)然,這是很難用語(yǔ)言表達(dá)的部分。例如,在RPG中,讓角色自己移動(dòng)并不是目標(biāo),因此也不是有趣的部分。然后,從程序的角度來看,角色的圖片會(huì)向右走,向左走。然而,在動(dòng)作游戲中,能夠移動(dòng)角色本身必須很有趣。它不僅左右移動(dòng),而且還具有推動(dòng)力,身體感覺良好很重要,例如因摩擦而停止。如果球滾動(dòng),感覺它會(huì)慢慢停止。我認(rèn)為做到這一點(diǎn)很重要。
非IP自由創(chuàng)造的“樂趣”連鎖反應(yīng)
──:我對(duì)NHN發(fā)布IP作品印象很深,但請(qǐng)告訴我們你是如何接受像“?#Compass ”這樣的非IP作品的挑戰(zhàn)的。
林:首先,我認(rèn)為“?#Compass?”本身對(duì)公司來說是一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的名稱。當(dāng)時(shí)我們開發(fā)的游戲中幾乎沒有格斗游戲和3D游戲。所以,當(dāng)我接受挑戰(zhàn)時(shí),我決定讓它成為原創(chuàng)。此外,我們能夠與Niconico當(dāng)時(shí),沒有其他人與 Niconico 合作,這已經(jīng)成為他們文化的一部分,所以我問他們是否愿意一起工作。雖然是非IP?,但《?#Compass?》卻能夠創(chuàng)造出一個(gè)讓世界觀作為游戲存在的系統(tǒng)。
──:你們從項(xiàng)目一開始就是團(tuán)隊(duì)合作的嗎?
林:一開始,它是由我和三個(gè)程序員組成的四人團(tuán)隊(duì)制作的。所以,首先,我制定了一個(gè)四個(gè)人都認(rèn)為有趣的規(guī)則。之后,設(shè)計(jì)師們也加入了我們,當(dāng)我們能夠?yàn)橛螒驙I(yíng)造出一定的氛圍時(shí),我們就把故事交給了 Dwango 先生。
──:看了過去舉辦的真實(shí)活動(dòng),我覺得“?#Compass ”是粉絲們非常熱衷的一個(gè)標(biāo)題。
林:當(dāng)事人可能不是最清楚這一點(diǎn)(笑)。如果我不得不說,正如我之前所說,我設(shè)想了一個(gè)傳遞樂趣的鏈條。我想粉絲們也認(rèn)為這很有趣。由于每一個(gè)都被聯(lián)系起來,我想我開始是作為畫家和 Vocaloid?P的粉絲,然后成為“?#Compass ”的粉絲。正是因?yàn)槲覀兪欠荌P?,我們才能夠自由地這樣做,我認(rèn)為這就是我們能夠利用這些聯(lián)系的原因。

──:在“?#Compass ”的運(yùn)營(yíng)中,有什么是你看重的嗎?
林:?“?#Compass?”這個(gè)內(nèi)容是大家共同創(chuàng)造的,所以規(guī)則有些模糊?!?#Compass?”是“?#Compass?”,所以有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的內(nèi)核,但由于每個(gè)人都從那里充實(shí)它,所以這不是我一個(gè)人的意圖。但我不能說我反對(duì)一切。所以當(dāng)我創(chuàng)建新角色時(shí),我會(huì)確保玩家但是,創(chuàng)作者必須超越玩家“?#Compass?”的環(huán)境已經(jīng)完成,所以我可以預(yù)測(cè)下一個(gè)角色會(huì)是什么樣子,但是在照顧它的同時(shí)超越它既困難又有趣。
?──用戶數(shù)量是創(chuàng)作者的數(shù)百倍甚至數(shù)千倍。我覺得一直做自己想象不到的東西真的很難,但是你有沒有什么技巧或者巧思讓它發(fā)生呢?
林:在某種程度上,我認(rèn)為刻薄很重要(笑)。準(zhǔn)備你想要的,但有點(diǎn)不同,我認(rèn)為,不僅限于游戲創(chuàng)作,在日常對(duì)話中也是一樣的我認(rèn)為我本來就是那種性格,而不是意識(shí)到什么。我有一個(gè)根深蒂固的愿望,要以好的方式背叛所有人。
沒有方向模型。認(rèn)識(shí)自己是起點(diǎn)
──你從哪里得到制作游戲的輸入?
林:對(duì)我來說最大的投入就是從小玩了很多游戲。至于游戲規(guī)則,由于玩過各種競(jìng)技游戲,我想我已經(jīng)了解了新規(guī)則會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響,以及如何將其結(jié)合起來使其變得更有趣。我比其他人更快地注意到類似的事情,但即使我突然被告知要制作約會(huì)模擬游戲,我也不知道從哪里開始,因?yàn)檫@是我過去沒有投入的類型。增加。
──:早些時(shí)候,當(dāng)我聽說建立“ #Compass ”基金會(huì)的過程時(shí),我在想,林先生本人是否對(duì)創(chuàng)建新規(guī)則和比賽很感興趣?
林:我受“游戲策劃師”這個(gè)稱號(hào)的影響太大了,我覺得我無論如何都要策劃游戲。其實(shí),雖然我是策劃師,但我不只是負(fù)責(zé)策劃,我還有其他各種角色,比如創(chuàng)建數(shù)據(jù),但我想知道我誤解了什么。我認(rèn)為
──:能多說說策劃的樂趣嗎?
林:這個(gè)項(xiàng)目本身就是浮現(xiàn)在腦海中的東西,所以我并沒有帶著制作它的意圖來制作它。我想制作的游戲的想法通常是我自己想出來的,我會(huì)把它們存起來。必要時(shí),流程是將這些想法結(jié)合起來,所以,當(dāng)我想出一個(gè)項(xiàng)目時(shí),我并不覺得自己是否享受它,我覺得我只是在正常呼吸。到了要開始一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我必須以書面形式表達(dá)它有多么有趣,我必須讓員工認(rèn)為它看起來很有趣。從某種意義上說,我認(rèn)為我們使用各種創(chuàng)造性的想法進(jìn)行交流,這是一種享受工作的感覺。辛辛苦苦做了一個(gè)Presentation,當(dāng)被認(rèn)可了,樂趣自然是跟努力一樣多了。
?──:你認(rèn)為游戲指導(dǎo)中最重要的是什么?
林:我認(rèn)為對(duì)于那些想通過策劃來指導(dǎo)的人來說,好好審視一下自己是個(gè)好主意。導(dǎo)演的工作因人而異,光模仿別人是不會(huì)成功的。為了給員工留下好印象,我認(rèn)為最好先學(xué)習(xí)如何展現(xiàn)你的魅力和能力,以及你應(yīng)該如何表現(xiàn)。如果你是一個(gè)認(rèn)真的人,你會(huì)用你嚴(yán)肅的語(yǔ)氣來獲得信任,如果你是一個(gè)大哥,你會(huì)通過照顧別人來擴(kuò)大你的圈子。。就我而言,我是那種會(huì)營(yíng)造一起玩樂氛圍的人。
──:認(rèn)識(shí)自己需要注意哪些方面?
林:我認(rèn)為這全都與反復(fù)有關(guān)。我遇到過項(xiàng)目與我過去推出的游戲不順利的情況。我開始奇怪地只追求自己的理想,把自己的理想強(qiáng)加給員工,我現(xiàn)在可以搞定了。我認(rèn)為經(jīng)驗(yàn)對(duì)一切都很重要。

──:林先生,您身邊的游戲開發(fā)者有哪些?
林:得益于公司的企業(yè)文化,比較和諧。與其說垂直社會(huì)里聽前輩的、做游戲的,不如說做自己力所能及的事情,對(duì)自己能力范圍之外的事情也發(fā)表意見。這就是為什么我有時(shí)會(huì)相對(duì)和平地發(fā)表評(píng)論。另外,這是一個(gè)我隨意將人按屬性分類的故事,但我認(rèn)為大多數(shù)人要么是愚蠢的角色,要么是吐槽角色。其中,我扮演的是白癡角色。扮演月光這個(gè)角色也很重要,必須要有能說的人,對(duì)于思想比較自由的人來說有點(diǎn)苛刻。我認(rèn)為保持這種平衡很重要。如果每個(gè)人都在用尺子做游戲,你就不能說大模糊,反之,當(dāng)一個(gè)偉大的人開始模糊時(shí),我認(rèn)為會(huì)出現(xiàn)沒有人扮演吐槽的情況,所以我們公司又蠢又吐槽,我覺得是有可能的,因?yàn)殛P(guān)系平衡了。
──:為了改善團(tuán)隊(duì)氛圍,你有什么注意事項(xiàng)嗎?
林:我猜是故意模糊的(笑)。正如我之前所說,我認(rèn)為這是每個(gè)人做事的方式之一。我認(rèn)為沒有必要每個(gè)人都這樣做,但我認(rèn)為有很多人無法在壓力很大的老板面前展示自己的能力。我認(rèn)為我們應(yīng)該避免被人看到那樣霸道。并不是真的那樣,但是如果我覺得我太完美了,可能每個(gè)人都很難表達(dá)他們的意見,所以我認(rèn)為時(shí)不時(shí)地犯傻是很重要的,以表達(dá)我不是。
──:正如你之前所說,這是你為了實(shí)現(xiàn)一起做東西的樂趣而做的事情。
林:是的。在決定游戲的規(guī)格時(shí),我會(huì)說,``如果你這樣做,它可能會(huì)很有趣。我正在以某種方式解釋它。在大多數(shù)提案中,策劃者提出來的都是“這就是正確的!”的感覺。不過現(xiàn)在還在設(shè)計(jì)階段,門檻從一開始就放低了,我來。
養(yǎng)人無非是豐富經(jīng)驗(yàn)
──:從林先生的角度來看,我認(rèn)為您不僅在考慮自己制作游戲,而且還在考慮培養(yǎng)年輕人。
林:作為一家公司,有些事情是困難的,但我認(rèn)為我們別無選擇,只能積累經(jīng)驗(yàn)。正如我之前所說,每個(gè)人都有不同的指揮方式,所以我建議你這樣嘗試,但我覺得在很多情況下這不是正確的答案。所以基本上,你別無選擇,只能讓那個(gè)人體驗(yàn)它,我認(rèn)為準(zhǔn)備一個(gè)體驗(yàn)它的地方很重要。
──:那是否意味著加入“?#Compass ”團(tuán)隊(duì),你就能體驗(yàn)到各種各樣的事情?
林:開發(fā)系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,所以我認(rèn)為這是一個(gè)很容易看到整個(gè)項(xiàng)目的環(huán)境。為了獲得對(duì)自己以外的部分表達(dá)意見的技能,看到整體更有優(yōu)勢(shì)我認(rèn)為你將能夠有各種各樣的體驗(yàn)。
──:我也想詳細(xì)問一下招聘過程。
林:目前,我們正在尋找能夠成為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的候選人。這是我們需要反思的,但我也覺得作為一家很穩(wěn)很不錯(cuò)的公司,回饋的叛逆精神正在減弱。所以,我覺得如果想升旗的人來了,公司會(huì)更有活力,所以我在積極招聘。如果你有想創(chuàng)作的東西,而且你的話很有說服力,我想你可以不拘泥于類型來接受挑戰(zhàn)。
──:那你以后想用“?#Compass ”做什么樣的事情呢?
林:“?#Compass?”最初是一款游戲,但我認(rèn)為它是一種超越游戲傳播的內(nèi)容,泛濫和同人小說現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)?比如去年底公布的動(dòng)畫就是這樣。除此之外,我們正在準(zhǔn)備內(nèi)容,讓您體驗(yàn)#Compass 的世界。
──最后,有什么想對(duì)讀者說的話嗎?
林:現(xiàn)在,?NHN PlayArt真的在尋找挑戰(zhàn),我們希望那些想要參與這些挑戰(zhàn)的人前來。我可以自信地說,我們是一家能夠正確應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的公司。剛換工作時(shí),我在沒有任何智能手機(jī)經(jīng)驗(yàn)的情況下就開始了這個(gè)項(xiàng)目,即使現(xiàn)在我也處于可以接受這樣挑戰(zhàn)的環(huán)境中。所以,我現(xiàn)在的感覺是,我想盡快在這里遇到想挑戰(zhàn)自己的人。
──:今天非常感謝。