【夏日記憶】統(tǒng)一,完結(jié)撒花,以及說(shuō)一說(shuō)游戲的不足
終于來(lái)到了最終的時(shí)刻,我玩的蔡國(guó)國(guó)力強(qiáng)盛,剩下的晉國(guó)和燕國(guó)根本就不是我的對(duì)手。
但是,我還是選擇一個(gè)一個(gè)的解決,首先基本吃完晉國(guó)的地,然后就連帶著把燕國(guó)一起宣戰(zhàn)了。我領(lǐng)著大軍不斷的前進(jìn)撲殺,他們兩國(guó)除了對(duì)抗我之外,他們還會(huì)互相的進(jìn)行征伐,就是往死里內(nèi)卷。
最終他們還是無(wú)法對(duì)抗,被我所消滅,統(tǒng)一全地圖,花了四十多年的時(shí)間。
首先我得提一提,玩到后期,手機(jī)發(fā)熱的很厲害,而且有時(shí)候會(huì)很卡,估計(jì)是計(jì)算的問(wèn)題。所以,玩挑戰(zhàn)難度,大家要盡可能的以最快的速度統(tǒng)一,要不然手機(jī)配置差,就比如我這樣的,后期就會(huì)有點(diǎn)卡,手機(jī)發(fā)熱也會(huì)很厲害。
無(wú)論是普通難度,還是困難難度,亦或是挑戰(zhàn)難度,都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是后期乏力,會(huì)相當(dāng)?shù)臒o(wú)趣。
前期很有意思,中期也還可以,后期就會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊。這是實(shí)話。
為什么前期和中期會(huì)有意思呢?那是因?yàn)榍捌谑翘幱谠诶щy的局面,就是開(kāi)拓疆域,打破危局,每一步都是一個(gè)極其之大的進(jìn)步,取得疆域或者某些階段性的勝利啊,都會(huì)有很大的成就感。中期就是同理,只不過(guò)是把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,不斷的擴(kuò)張領(lǐng)土范圍。
后期就很無(wú)聊了。因?yàn)槟悻F(xiàn)在幾乎是無(wú)敵的狀態(tài),能夠戰(zhàn)勝別國(guó),那就是非??菰锴覇握{(diào)的執(zhí)行開(kāi)戰(zhàn)戰(zhàn)勝占領(lǐng)三個(gè)步驟。
還有一點(diǎn)值得詬病,那就是后期事件跟前期都是一樣的,就會(huì)有審美疲勞。
快點(diǎn)開(kāi)新地圖吧,我老地圖都快玩膩了,事件也想體驗(yàn)新事件。