邊獄巴士二號(hào)線 充能隊(duì)攻略 莫比烏斯
就難度來(lái)講,個(gè)人感覺(jué)相比一號(hào)線還是簡(jiǎn)單一點(diǎn)(雖然流程長(zhǎng)了很多),主要來(lái)說(shuō)就是理解機(jī)制然后點(diǎn)數(shù)夠大就行。

最后打了一個(gè)132回合,還有不少優(yōu)化空間,最后一圈玫瑰打了6t,胖瘦兄弟打了8t,提燈木頭人和鐵塊打了5t,再加上前面很多地方能凹,理論上來(lái)說(shuō)壓到120t壓力不會(huì)太大。
與一號(hào)線系統(tǒng)上的差別
最大的差別并不是選buff或者走圈,而是進(jìn)入下一關(guān)的時(shí)候鎖技能組和第一回合的速度。這使得一號(hào)線時(shí)候的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)小唐電狼加上R兔裹尸袋下回合兩個(gè)三技能直接拉滿(mǎn)的操作幾乎不可能連續(xù)使用,同時(shí)也必須要合理的把大量小點(diǎn)數(shù)一技能消耗掉。
對(duì)于充能隊(duì)來(lái)說(shuō)還要注意w唐w良的空間切割不能太省,不然可能會(huì)遇到連著來(lái)充不夠電就必須要出的情況;同時(shí)也要根據(jù)情況判斷該省到下一戰(zhàn)得省,因?yàn)槲也恢挂淮斡龅竭B著七八個(gè)回合摸不到紫卡的情況。
人格和EGO的選擇
我的選擇如下:



首先是戰(zhàn)神組:
W唐,W良,R希斯克里夫,N辛
基本上不需要考慮是哪個(gè)boss,打滿(mǎn)就完事了
W唐和W良在充電以后都有著很高的輸出和點(diǎn)數(shù),尤其是小唐甚至二技能就能打到19點(diǎn),一技能也能到13點(diǎn)的電蜈蚣最低線。有能力的話(huà)一定得四破,提升很大
R兔的發(fā)揮一直穩(wěn)定。四破之后加3子彈已經(jīng)基本保證全程子彈都不會(huì)打完,建議四破。同時(shí)3技能在高傷害的同時(shí)還能上四層易損,配合自身的高速度能打出很高的爆發(fā)
N辛:打擊戰(zhàn)神,甚至三破就夠。唯一的問(wèn)題可能是有時(shí)候理智會(huì)爆。
EGO:小唐的電狼建議拉滿(mǎn),其他有什么用什么就行了,基本用于拼點(diǎn)。其中N辛建議選擇終末日歷,地獄雞默認(rèn)鎖血量最低的很容易鎖到隊(duì)友,日歷純隨機(jī)好歹能凹一凹。
然后是打擊組:
馴鹿,羅佳
打擊組主要出場(chǎng)在木頭人,鐵塊和蜈蚣。
如果要外掛沉淪隊(duì)馴鹿可以換深潛,但是如果沒(méi)有n辛的話(huà)不建議換,打擊還是很重要的。馴鹿4破加點(diǎn)數(shù),同時(shí)大招只需要八層電,巨大加強(qiáng),建議四破。
羅佳玫瑰工坊和新出的人格都可以選擇,點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō)都不小。
EGO來(lái)說(shuō),有什么用什么就行,掛沉淪冰爪要4破
斬?fù)艚M:
叮當(dāng)寶,蟲(chóng)叔
在w唐良如此強(qiáng)大的情況下我仍舊不推薦帶k寶,就是因?yàn)楹箢^的斬?fù)艨荚嚕禾釤?strong>
最后一圈的提燈第一回合只能有三個(gè)人動(dòng),并且必須要弱斬的打部位破壞(應(yīng)該是140血左右),這對(duì)陣容中的斬?fù)羰且粋€(gè)很大的考驗(yàn),尤其是鎖技能組和速度的情況下,不帶夠斬?fù)艚巧?,一旦速度roll不好就可能爛完了
其次叮當(dāng)寶在弱斬的關(guān)卡都有不錯(cuò)的發(fā)揮,二技能如果能砍出來(lái)第四段傷害也相當(dāng)爆炸,四破之后一技能拼點(diǎn)也13點(diǎn)。
蟲(chóng)叔的話(huà)出場(chǎng)機(jī)會(huì)比較少,G蟲(chóng)和Zwei協(xié)會(huì)均可。我個(gè)人更傾向于G蟲(chóng),能提供一定的回血被動(dòng)。
EGO有啥用啥
輔助組:
液袋發(fā)射器? 我是說(shuō) 浮士德
人格選擇來(lái)說(shuō)n浮和新出的7協(xié)都可以,因?yàn)槌淠荜?duì)基本人人都帶紫卡所以液袋的資源基本充足
浮士德的EGO都很關(guān)鍵,詛咒釘能減紫卡抗性,液袋在七個(gè)人的戰(zhàn)斗中就是唯一指定回復(fù)ego
n浮三破就夠,液袋建議四破
我也不知道怎么命名組(場(chǎng)下被動(dòng)組):
椰子索,花箱和奧提斯
默爾索仍在為人言如鎖還債.jpg 話(huà)說(shuō)回來(lái),椰子(犀牛)是我很喜歡的一個(gè)人格,拼點(diǎn)大,帶嘲諷,但是輸出實(shí)屬一般。在二號(hào)線中也沒(méi)有需要人言如鎖才能拼得過(guò)的大點(diǎn)數(shù),默爾索的位置可能椰子就是最好的選擇了(ego有啥帶啥)
花箱是沉淪隊(duì)的核心組件,點(diǎn)數(shù)也不錯(cuò),只是這一回穿刺加打擊的配卡可能只適合打蜈蚣,傘狐EGO加的只是黃卡和穿刺傷害,對(duì)充能隊(duì)意義有限;可以選擇迷失乘客補(bǔ)傷害。完全不上場(chǎng)的話(huà),應(yīng)該問(wèn)題也不大吧
輸出低,就是奧提斯的悲傷。我的作戰(zhàn)中奧提斯上場(chǎng)次數(shù)為0。
BUFF選擇
每一圈都要各選擇一個(gè)敵我雙方buff。
我方buff不能連續(xù)選一樣的,敵方buff要把五個(gè)都選一遍才能選一樣的(一般只要全選一遍就夠了)

我的選擇是嫉妒 打擊 嫉妒 斬?fù)?嫉妒
這是因?yàn)榧刀蕚Ω呤钦娴母?;開(kāi)場(chǎng)兩層充電的意義實(shí)在有限,四破以后基本上能達(dá)到兩個(gè)技能夠出大招,本來(lái)不夠的加兩層電還是不夠,不如加傷來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴
其次,因?yàn)樾枰磸?fù)打木頭人和鐵塊,打擊強(qiáng)化的收益在前面是很高的,不想選3紫可以一選打擊強(qiáng)化
敵方buff的話(huà),為了你的身心健康,倒數(shù)第二個(gè)選+1速,最后一個(gè)選加體力上限,其他都是跟傷害有關(guān)的,隨便選,但是+1速很多時(shí)候分線不好就要重開(kāi)辣
BOSS細(xì)則
為人勿哭(木頭人)
弱打擊 弱紅 耐斬
木頭人的核心機(jī)制是符咒,它的攻擊會(huì)給拼點(diǎn)目標(biāo)上符咒。
符咒在9層以下的時(shí)候只有加罪人造成傷害的效果(正面buff),超過(guò)9層就會(huì)變成負(fù)面buff。不太需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,前兩個(gè)回合只會(huì)疊3-6層buff,第三回合處理掉就好了。
在第三回合,木頭人會(huì)上三個(gè)防御,9層減傷。這個(gè)回合基本不可能打出任何傷害。攻擊防御槽會(huì)把符咒轉(zhuǎn)移到boss身上,至少要轉(zhuǎn)移12層(不然下回合點(diǎn)數(shù)會(huì)巨大)。優(yōu)先轉(zhuǎn)移6層的主力輸出罪人的符咒即可。
第四回合木頭人會(huì)有三個(gè)17+2*5的超大點(diǎn)數(shù),手臂2軀干1。如果打爆或眩暈手臂就不用處理手臂的大點(diǎn)數(shù),上一回合塞滿(mǎn)符咒也能讓它變成17+1*5或者更小并且速度變?yōu)?。一般情況下這回合不需要拼點(diǎn)無(wú)腦打爆手臂(速度最低的去拼點(diǎn),前面的人把手臂打爆就不用拼了)然后灌爆發(fā)直接結(jié)束戰(zhàn)斗就行了?;旧隙寄茉?回合內(nèi)解決
想要在三回合以?xún)?nèi)解決得打爆軀干把防御卡掉,難度較高。
期望是4-5回合
2. 機(jī)器人(鐵塊)
機(jī)器人是一個(gè)很逆天的boss,當(dāng)你打爆它的身體后下一回合開(kāi)始會(huì)變成全抗。
身體破壞暈眩之后的下一回合斬打穿耐性雖然變?yōu)?.0,但所有顏色傷害都是0.5,所以想要稍微打快一點(diǎn)要控血
身體被破壞以后如果獲得呼吸機(jī)器人也會(huì)獲得脆弱。
可以看到月計(jì)設(shè)計(jì)的流程可能是打爆身體以后靠脆弱刮全抗,但這樣打就太慢了
我的建議是不優(yōu)先打蒸汽槍?zhuān)须姷男√坪蛍良用二技能處理大點(diǎn)數(shù)不會(huì)有太大壓力
它的另一個(gè)機(jī)制是身體在沒(méi)破的時(shí)候隨著回合切換脆弱和保護(hù)。
比較理想的狀況就是第一回合削身體,在保護(hù)回合把身體打進(jìn)混亂線,在下一回合打出最大傷害,最好能直接打死
回合設(shè)計(jì)
第一回合脆弱的話(huà)就消耗身體部分的血量,第二回合打進(jìn)混亂,第三回合最大傷害,沒(méi)死的話(huà)就第四回合敲蒸汽槍
第一回合保護(hù)的話(huà)就在第二回合打掉蒸汽槍?zhuān)谌睾洗蜻M(jìn)身體眩暈線,第四回合大傷害。
壓力不會(huì)太大。
期望是4-5回合
3. 傘狐
穿刺對(duì)著頭敲,n辛可以上
傘狐就是一個(gè)經(jīng)典召喚物系的boss
沒(méi)有什么特別好的處理方法,不出傘之前全身多層減傷,想打的快關(guān)鍵就在于在一回合之內(nèi)打掉所有傘,過(guò)幾回合保護(hù)傘的buff刷新又要打不動(dòng)了
期望是5回合,再多一點(diǎn)也無(wú)所謂
4.雜兵組
主要上斬穿,n辛可以上,叮當(dāng)寶效果不錯(cuò)
雜兵組是有理智的,只要拼點(diǎn)能贏幾乎不用在意機(jī)制,血量壓倒極低的時(shí)候會(huì)有一次滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活(觸發(fā)就重開(kāi))
可以考慮一個(gè)拼點(diǎn)另一個(gè)不拼點(diǎn)直接高傷害打進(jìn)硬直,處理掉一個(gè)以后另一個(gè)也用高速打暈就完事了
后續(xù)會(huì)變成兩幕分別兩個(gè)敵人
期望是一幕2-4回合,兩幕3-5回合,壓力很小,可以用來(lái)回轉(zhuǎn)決戰(zhàn)技調(diào)整技能組
5. 提燈精靈
機(jī)制沒(méi)啥好說(shuō)的,只要能夠在第一回合讓能動(dòng)的打爆精靈部位就基本不會(huì)出任何問(wèn)題的boss
弱斬,亦是斬?fù)艨荚?,在最后一圈的第一回合只能有三個(gè)罪人行動(dòng),這也是為什么斬?fù)魩н@么多人的原因
除了精靈部位,軀干只有一個(gè)槽,集火打進(jìn)混亂就行
傷害高可以考慮三回合內(nèi)打掉,第四回合會(huì)再度進(jìn)入精靈階段,五回合也可以接受
6. 電蜈蚣
本次最能拖回合的boss。
頭部弱打普穿,身體弱穿普打
核心機(jī)制就是自體發(fā)電,有自體發(fā)電的時(shí)候電蜈蚣不會(huì)死。它幾乎所有的行動(dòng)槽都會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲取發(fā)電,同時(shí)在拼點(diǎn)失?。ㄗ锶似袋c(diǎn)成功)的時(shí)候失去對(duì)應(yīng)層數(shù)的電。在被打到只剩下一滴血的時(shí)候,會(huì)取消當(dāng)回合所有行動(dòng)并使現(xiàn)有層數(shù)加倍,之后的行動(dòng)槽只會(huì)掉電。
但是要注意的是,如果罪人身上有充能,電蜈蚣的攻擊會(huì)吸電,所以拼點(diǎn)一次都不能失敗
第一回合一定要打爆護(hù)盾,第二回合會(huì)有脆弱同時(shí)不會(huì)有額外的自體發(fā)電
在第二回合會(huì)有一個(gè)大點(diǎn)數(shù)行動(dòng)清理掉身上所有自體發(fā)電,每有一層發(fā)電點(diǎn)數(shù)都會(huì)變大,有自體發(fā)電的時(shí)候ego都不一定拼得過(guò),盡量把這個(gè)行動(dòng)槽留給低速罪人那里拼,提前拼點(diǎn)其他行動(dòng)槽消耗電量。
前四圈來(lái)說(shuō)五回合或者更多一點(diǎn)都可以接受,最后一圈因?yàn)楦辉K钥梢苑峙涓喔嗷睾?,這個(gè)想打得快就得正好把當(dāng)回合自體充電都打掉之后再把血槽打空,再加上最后一圈的高速度,我凹了兩個(gè)小時(shí)直接不想凹后頭的了。
7. 胖妖精(和它的兄弟瘦妖精)
胖妖精弱穿瘦妖精弱斬,都不弱打但我還是會(huì)拿n辛硬敲
在第五圈之前這一關(guān)只會(huì)出現(xiàn)胖妖精
胖妖精的機(jī)制是打幾回合會(huì)出現(xiàn)一個(gè)10+8的紅色硬幣,下一回合會(huì)出現(xiàn)妖精酒并閃避。妖精酒不打掉的話(huà)會(huì)給胖妖精套一堆buff,出現(xiàn)的回合就得打掉。打掉以后所有罪人身上會(huì)有五層醉意的debuff,下一回合胖妖精會(huì)打出三個(gè)“這個(gè)我吃了”的超大點(diǎn)數(shù),但是無(wú)法對(duì)帶有醉意的罪人造成傷害并且會(huì)消耗掉所有醉意,讓三個(gè)不同的角色吃技能所有人打傷害即可,下回合胖妖精還會(huì)強(qiáng)制暈眩。
瘦妖精會(huì)在第五圈出現(xiàn),行動(dòng)機(jī)制類(lèi)似一號(hào)線的魚(yú)狼二人組,總行動(dòng)槽并不會(huì)變多
瘦妖精的機(jī)制是打幾回合以后會(huì)有17+8的大硬幣出現(xiàn),如果這個(gè)硬幣沒(méi)拼過(guò)就會(huì)出現(xiàn)一棵樹(shù),樹(shù)會(huì)每回合給瘦妖精加吸血buff同時(shí)瘦妖精行動(dòng)槽都變成反擊,ego拼掉或者快速砍樹(shù)即可
兩人一起出現(xiàn)的時(shí)候妖精酒和大樹(shù)應(yīng)該會(huì)在同一回合出現(xiàn),處理掉召喚物即可,下一回合可以考慮無(wú)視胖妖精的同時(shí)集火瘦妖精。
回合數(shù)的話(huà),單胖4回合,胖瘦一起出可以4-5或者更多回合。
8.迷失旅客
我必須立刻發(fā)動(dòng)次元斬!
主要的機(jī)制就是從第二回合開(kāi)始每隔兩回合就會(huì)遁入虛空留下四個(gè)位面的門(mén)。
要注意的是門(mén)必須要在當(dāng)回合處理掉,不然boss就會(huì)吃到對(duì)應(yīng)位面的buff
如果四個(gè)門(mén)都在當(dāng)回合被處理掉了,boss的部位混亂條會(huì)前移
同時(shí),本體生命值百分之三十以下的時(shí)候就不會(huì)再遁入虛空了。
最好第一回合控血不要打爆手臂(不然會(huì)刷新),第二回合處理四個(gè)門(mén),第三回合把兩個(gè)手臂打暈或者打爆,第四回合全力輸出。砸各種侵蝕ego吧!
個(gè)人感覺(jué)只要能夠在一回合內(nèi)處理掉四個(gè)門(mén)本身并沒(méi)有太大難度,可以考慮4-5回合
9.終點(diǎn)站 玫瑰路牌
記得打完乘客以后先點(diǎn)下一站再進(jìn)玫瑰,不然不算打完5循環(huán)。
玫瑰的機(jī)制是會(huì)召喚對(duì)應(yīng)角色的玫瑰,存在于場(chǎng)上會(huì)讓對(duì)應(yīng)罪人掉血,同時(shí)四個(gè)回合沒(méi)打掉直接秒殺罪人同時(shí)沒(méi)收所有對(duì)應(yīng)顏色的資源(打爆玫瑰可以拿回資源但罪人回不來(lái))。玫瑰沒(méi)打爆的時(shí)候每回合會(huì)提供守護(hù),打爆玫瑰也會(huì)降低本體的抗性。
事件當(dāng)中選擇接受會(huì)增加造成和受到的對(duì)應(yīng)顏色傷害,建議接受
處理玫瑰只要夠快,可以忽視第二輪的玫瑰強(qiáng)殺。
作為最后一個(gè)boss本身難度不高,四回合或者更多都可以接受。
回合數(shù)總結(jié)
在前四圈基本保持4-5回合偶爾超過(guò),第五圈的回合數(shù)會(huì)很富裕
我在打完前四圈以后的回合數(shù)是85,最后九個(gè)boss可以每個(gè)打7回合,擺爛基本都過(guò)了。
總體難度感覺(jué)低于1號(hào)線,但是流程真的很長(zhǎng),帶來(lái)很多的疲憊感,真不想打第三次了。




