KeyShot 2023更新來襲,全新UI設(shè)計界面風(fēng)格,更加提升工作流程~
KeyShot2023 帶來了大量改進(jìn),可幫助您更快地工作并更輕松地與利益相關(guān)者協(xié)作

新功能
現(xiàn)在可以將庫中材料的現(xiàn)有屬性添加到模式編輯器中的材料信息模式。
添加了 Coloro 顏色庫。
添加了使用材質(zhì)圖中的曲線淡入淡出動畫節(jié)點為紋理制作動畫的功能。
向功能區(qū)添加了 Web 查看器按鈕。
添加了一個選項以禁用顏色配置文件轉(zhuǎn)換為紋理。
通過腳本保存素材包。
添加 ASE 導(dǎo)出到顏色庫。
為相機(jī)、環(huán)境和圖像樣式列表添加了多項選擇。
添加了對多層 EXR 文件的支持。
KeyShot 的顏色配置文件現(xiàn)在將保存到渲染圖像中。
添加了快捷方式以通過單擊實時視圖中的零件來選擇組或模型。

改進(jìn)增強(qiáng)
改進(jìn)了原始幾何體的 UV 坐標(biāo)。
更新至數(shù)據(jù)包 2023.1
將 Python 更新到版本 3.11.1。
打開材料信息管理器時改進(jìn)了材料加載。
將 RAL 顏色系統(tǒng)更新到 2022。
將 PANTONE MATCHING SYSTEM 更新到 v5。
在主菜單欄中添加了工具。
刪除了實驗性功能。
通過腳本渲染設(shè)置支持標(biāo)簽和 RAW 通道。
向 Web 查看器上傳添加圖像附件。
將橫向模式添加到 CMF 的 PDF 輸出。
結(jié)束對 macOS Catalina 的支持。macOS Big Sur 是新的最低版本。
添加了對 Parasolid V35、NX v2206 的支持
添加了對文件夾導(dǎo)出顏色的支持。
TIFF 圖像現(xiàn)在被壓縮。
修復(fù)了導(dǎo)致“無法加載庫”消息出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)渲染日志中的問題。
將 HDRI 編輯器畫布保持在主窗口的頂部。
DPI 設(shè)置現(xiàn)在作為元數(shù)據(jù)輸出到圖像。
修復(fù)
關(guān)閉 KeyShot 或創(chuàng)建新場景時的加速改進(jìn)。
在 KeyShot 11.3 中引入的產(chǎn)品模式下,減少光澤反射中的噪點。
重新設(shè)計的 Web 查看器上傳對話框具有預(yù)設(shè)和簡化的控件。
Physics Tool 現(xiàn)在應(yīng)該可以在帶有 ARM 的系統(tǒng)上運行。
修復(fù)了區(qū)域光的問題,該問題導(dǎo)致材質(zhì)的背面和正面翻轉(zhuǎn)。
修復(fù)了一個 Studio 問題,該問題可能導(dǎo)致在重新加載場景時加載不正確的環(huán)境。
修復(fù)了在動畫區(qū)域燈上啟用運動模糊時的內(nèi)存問題。
修復(fù)了在 ARM 處理器上處于內(nèi)部模式時平滑全局照明中的崩潰。
修復(fù)了 AxF 材質(zhì)中可能導(dǎo)致顏色略有偏差的問題。
改進(jìn)了啟用曲線的攝影圖像樣式時實時視圖的性能。
修復(fù)了使用材料時可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在 Apple Silicon 系統(tǒng)上分配真實布料材料時會導(dǎo)致 KeyShot 停止響應(yīng)的問題。
修復(fù)了工作室工作流程中的一些問題。
調(diào)整了導(dǎo)出的 USD 和 GLB 文件中的凸起高度,以改進(jìn)對這些文件在其他應(yīng)用程序中的支持。
修復(fù)了材質(zhì)圖中 Color Composite 節(jié)點的混合模式問題。
修復(fù)了某些 AxF 類型的顏色問題。
修復(fù)了在運動模糊處于活動狀態(tài)時導(dǎo)入幾何體時可能導(dǎo)致崩潰的問題。
在 Scenetree 中搜索時提高了速度。
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