【一場轟轟烈烈的宏大太空史詩】質(zhì)量效應(yīng)傳奇版一周目體驗報告

花了很長一段時間從頭至尾完完整整的體驗了質(zhì)量效應(yīng)的故事,不得不感嘆這款老牌科幻游戲的設(shè)計之精妙以及世界觀之宏大,薛帕德的傳奇故事絕對讓人難以忘懷,即使以現(xiàn)在的眼光來看《質(zhì)量效應(yīng)》也不失為一系列優(yōu)秀的作品,同時三作能夠一起體驗也讓人深刻的感受到了時代的變遷與進(jìn)步。接下來筆者將會一部一部的敘說三部游玩下來的體驗。

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[質(zhì)量效應(yīng)1]
作為系列的開山之作,本作刻畫了一個豐富的太空社會,眾多外星種族生活在“神堡”之中,主角薛帕德作為人類種族首個星際特工“幽靈”,去追查前特工叛變的原因,在過程中逐漸發(fā)現(xiàn)了關(guān)系到整個宇宙存亡的驚天大危機(jī)。
游戲一開始會進(jìn)行慣例的捏人環(huán)節(jié),你可以對你的薛帕德進(jìn)行定義,出身的不同會影響某些劇情對話,職業(yè)的不同會決定你能使用的技能,性別的不同則會決定你所能攻略的角色,總之這個環(huán)節(jié)建議慎重進(jìn)行,畢竟,這將會是你之后“整個”游戲過程中的分身啊。
在游戲中,薛帕德逐漸組起了屬于自己的小隊,玩家可以在艦船諾曼底號上與隊員進(jìn)行溝通與交流,玩家的選擇關(guān)系到了角色之間關(guān)系的發(fā)展。在游戲中,你甚至可以與外星人談戀愛,來一場物種之間的禁斷之戀。同時,這個選擇系統(tǒng)也作用在了游戲的方方面面,你的每一個選擇都關(guān)系到你這趟旅程的進(jìn)行,隊員的存亡可能也會掌握在你的手中,你的選擇應(yīng)該慎重慎重再慎重。游戲中還有著善惡系統(tǒng),也是由著你的選擇來決定的,是成為一個宇宙楷模,還是做一名隨心所欲無所不用其極的特工,都是由你來決定。不過,該系統(tǒng)也有弊端,對話的選項指向性過強,且位置十分固定,楷模選項基本都在上邊,而叛逆選項一般在下邊,給人一種明示答案的感覺。
本作有數(shù)十個星球可供探索,玩家可乘坐陸上載具在星球中馳騁,載具的機(jī)動性和火力堪稱一絕,只要不是太陡峭的山壁都可以攀爬,敵人也僅僅只有大型敵人才能構(gòu)成較大的威脅,除了面對特色敵人沙魔蟲之外基本可以完全碾壓(普通難度,高難度未知),游戲的大部分收集品都在這各個星球之上,獲取這些收集品也成為了探索這些星球的動力,不過可惜的是,這些星球除了完成支線任務(wù)和收集收集品之外,同質(zhì)化極其嚴(yán)重,室內(nèi)基本上是一個模子刻出來的,缺少了新鮮感。
該作在角色行動方面就略有些疲軟了,老游戲的年代感暴露無遺,即使是傳奇版強化了游玩體驗,操作依舊蹩腳,經(jīng)常會出現(xiàn)角色不聽使喚的情況,不知是否為筆者選擇普通難度的原因,各個技能略有些雞肋,不如直接拿手中的槍消滅敵人來得暢快。解鎖各類電子鎖是通過類似于青蛙過河的小游戲來進(jìn)行的,難度基本不高,唯一的問題來自于角色加點方面,點數(shù)過低許多鎖無法進(jìn)行互動。
總得來說,質(zhì)量效應(yīng)1是一部優(yōu)秀的開山之作,雖然有許多老游戲會有的缺點,但仍不失為一部優(yōu)秀的作品。不過,真正令我為之驚艷的,被這個系列所折服的,則是它的續(xù)作,《質(zhì)量效應(yīng)2》
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[質(zhì)量效應(yīng)2]
在我看來,真正讓這個系列成為一代經(jīng)典,便是這部偉大的質(zhì)量效應(yīng)2,二代接續(xù)了一代的故事,講述一代的事件結(jié)束后,薛帕德一行在執(zhí)行任務(wù)中碰到了新的敵人收集者,首次碰面收集者就將諾曼底號徹底摧毀,指揮官薛帕德也命喪黃泉。不過天無絕人之地,一個在前作中只是偶有提及的組織“塞伯魯斯”將薛帕德指揮官復(fù)活,并新建造了諾曼底2號,薛帕德再次開啟了從收集者手中拯救宇宙的征程。
之所以將二代稱為偉大的作品,一大原因就是二代加入了存檔繼承的功能,還記得你在一代中做過的選擇嗎?只要繼承了前作的存檔,幾乎所有的選擇都會不同程度的表現(xiàn)在二代,你的愛人,你的隊友,你所拯救過得路人,都會完完全全的保留在二代,而這一機(jī)制,貫穿在了質(zhì)量效應(yīng)傳奇版始末,極大的提升了游戲的代入感和連貫性,會讓你由衷的感嘆:“啊,這就是我之前拯救過的那個宇宙?。 苯?jīng)此一舉,質(zhì)量效應(yīng)便真正的成為了那個轟轟烈烈的太空史詩。
戰(zhàn)斗方面,筆者從該作開始就將難度提升為了困難,所以體驗應(yīng)該更加的準(zhǔn)確,二代對一代蹩腳的操作進(jìn)行了優(yōu)化,利用掩體與敵人進(jìn)行陣地戰(zhàn)成為了二代的主要戰(zhàn)斗手段,由于本作的武器裝備由你所選擇的職業(yè)決定,你能使用的武器變得十分有限,同時,雖然戰(zhàn)場上的彈藥補給很多,但一次性能攜帶的彈藥大幅縮減,這也就意味著玩家必須摒棄一代一把槍殺穿對面的戰(zhàn)斗方法,轉(zhuǎn)而靈活的運用武器和技能去消滅敵人,大大強化了技能的使用空間。不過,由于角色不再像原來那樣異次元口袋,全身裝的下數(shù)十把武器,本作的金錢收益大打折扣,無法通過倒賣軍火賺錢,錢財基本只能通過在流程中撿取,無形中加大了裝備收集的難度。
地圖方面,先說星球探索,二代的諾曼底號游戲性能進(jìn)行了一定的削弱,無法想去哪里就去哪里,必須通過“質(zhì)量中繼器”進(jìn)行星系間的跳躍,且在星系里行動需要消耗燃料,雖然便利性降低,但卻使得本作更加的嚴(yán)謹(jǐn)。同時,本作不再拘泥于必須讓玩家進(jìn)入到地表范圍內(nèi),改為由諾曼底號發(fā)射探測器到星球上,以獲取星球的資源,同時探查星球的動向,只有必要時才需要駕駛載具去地表進(jìn)行進(jìn)一步的探索,很好的解決了星球同質(zhì)化的問題,不過該作的載具史詩級削弱,承傷能力大幅下降,需要小心謹(jǐn)慎的駕駛。到了后期,星球探索會變成枯燥乏味的來回發(fā)射探測器的機(jī)械運動,且探測器和燃料都只能在“加油站”補充,無形中添加了星球探索的工作量,算是本作的一大缺點。
而地圖探索則是本作的亮點部分,本作極大的豐富了銀河間各個外星種族的社會,你可以在幾座大城市中體會到外星社會的風(fēng)土人情,幫助他們完成一個個的支線任務(wù),感外星人生百態(tài),而且如我之前所說,本作的選項依然會影響到下一作,在解決外星人的爭端時務(wù)必要小心謹(jǐn)慎哦。
說完了大體部分,該來說說本作的諾曼底號了,該作豐富了諾曼底號的生態(tài),增添了大量的諾曼底號場景,和船員的互動也成為了本作的一大亮點,這艘飛船終于成為了船員們真正的家。與之相對的也要有足夠的船員劇情,本作可成為隊友的角色數(shù)量堪稱系列之最,每個人都有他們各自的故事,去了解他們,幫助他們解決難題便是你這個船長的職責(zé),完成他們的任務(wù)會提升他們的忠誠度,這也將引出接下來的話題,你的選擇對主線劇情的影響了。
不要忘了你真正的任務(wù)是阻止收集者毀滅宇宙,在故事中段,收集者會突襲諾曼底號,劫走大部分的船員,這時候一個問題就擺在你的面前,究竟是做好萬全的準(zhǔn)備,還是直接攻進(jìn)收集者的大本營?沒有做好萬全的準(zhǔn)備,提升伙伴的忠誠度,對艦船進(jìn)行強化,貿(mào)然進(jìn)攻你的伙伴很容易死于非命,可如果進(jìn)攻的速度太慢,被抓走的船員則會性命不保,如何權(quán)衡利弊做出取舍,以達(dá)到最優(yōu)解,便是該游戲送給玩家的一個重要命題了。
綜上所述,質(zhì)量效應(yīng)2是一款十分優(yōu)秀的作品,即使在多方面有一些小瑕疵,如果實在是無法習(xí)慣一代的風(fēng)格,直接從二代開始游玩也未嘗不可,我必須承認(rèn)它是我體驗最好的一部質(zhì)量效應(yīng)。
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[質(zhì)量效應(yīng)3]
二代太過優(yōu)秀,以致于初次游玩三代時感到有些失望,認(rèn)為三代的體驗不如二代,但實際游玩過后發(fā)現(xiàn),三代依舊是一款十分優(yōu)秀的作品,它進(jìn)行了一系列大刀闊斧的改革,但依舊是一部值得體驗的作品。
三代劇情承接二代,講述薛帕德在解決收集者問題后,從“塞伯魯斯”回到了星聯(lián),一段時間后,鋪墊了兩部作品的終極boss收割者降臨,人類節(jié)節(jié)敗退,到了生死存亡的關(guān)頭,危機(jī)時刻,薛帕德逃出了地球,決定前往神堡,將一盤散沙的外星人群體聯(lián)合起來,一起對抗共同的敵人收割者。

與二代相比,三代最大的區(qū)別便是薛帕德個人的身體素質(zhì),三代的薛帕德成為了一名翻滾健將,且跑步不再消耗體力,這意味著薛帕德不再僅僅仰仗掩體進(jìn)行陣地戰(zhàn),ta可以用矯健的身法與敵人進(jìn)行周旋,三代的戰(zhàn)斗十分的爽快,人類英雄薛帕德終于不再是三步一喘的體虛士兵了。技能方面,三代新增了技能升級分支,在對技能進(jìn)行強化時可以選擇不同的分支,使得成長變得更加多變,可以根據(jù)自己的喜好對技能進(jìn)行強化。武器方面,三代不再限制每個職業(yè)可以使用的武器種類,轉(zhuǎn)而增加了重量條的機(jī)制,重量過高會極大幅度影響技能的冷卻時間,究竟是攜帶更多種類的武器,還是保證技能的釋放頻率,需要玩家去自行取舍。
星球探索方面,本作的背景是宇宙中大部分區(qū)域被收割者所占據(jù),探索也變得小心翼翼,基本取消了對星球的深入探索,直接在星系中便可對星球進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)資源后再進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)查,本作也徹底的刪除了載具戰(zhàn),完完全全的以步戰(zhàn)為主,不得不說也是一種遺憾。不過,探索也不能大張旗鼓的進(jìn)行,探索的過多會招來收割者的圍捕,一旦被抓到就會宣告游戲失敗,增添了許多的探索壓力,我難以評說這個機(jī)制究竟是好是壞,只能說見仁見智。
地圖探索方面,基于末世的背景,本作的npc數(shù)量增多,在大廳中閑逛時還可以對npc的糾紛進(jìn)行站隊,以提高自身的影響力。本作能接取的支線任務(wù)也不少,但任務(wù)的指引很差,想完成任務(wù)往往要對銀河系進(jìn)行地毯式搜索,完成支線任務(wù)的積極性大打折扣。
人物關(guān)系方面,本作的隊友數(shù)量削減了很多,許多前作的隊友都只能作為重要NPC而不再入隊,倒是在老四位的基礎(chǔ)上新增了三位全新的隊友作為填補,隊員間也有各種有趣的小細(xì)節(jié)。不過由于隊友的減少,諾曼底號的很多房間都閑置了,而且本作的人物關(guān)系與二代高度結(jié)合,沒有合適的二代存檔許多角色的關(guān)系都無法順利進(jìn)行,這既是三代的優(yōu)點也同樣是三代的缺點,優(yōu)點在于代入感增強,前作的選擇可以繼承到現(xiàn)作,缺點在于聯(lián)系太過于緊密,想要進(jìn)行調(diào)整要么去找相應(yīng)的存檔數(shù)據(jù),要么就要回到二代重新進(jìn)行游戲。
劇情方面,本作的主要任務(wù)是團(tuán)結(jié)各方勢力,薛帕德一行作為太空文明之間的紐帶,看著宇宙人民的團(tuán)結(jié)度在自己的努力下一點點上升,成就感十足;同時本作作為三部曲的收官之作,對三部曲一直以來的各種事件進(jìn)行了一個最終的解決,我永遠(yuǎn)也忘不了可愛的莫丁教授最后哼著歌的決絕,忘不了過早推進(jìn)奎利與杰斯的劇情時對雙方的取舍,也忘不了神秘人最后的放手一搏,雖然本作結(jié)局與二代相比少了那種隊員間團(tuán)結(jié)一心通力合作的協(xié)作感,但對薛帕德的塑造以及對有機(jī)體和構(gòu)造體之間的哲學(xué)思辨獨樹一幟,四個結(jié)局也各有特色,二者孰優(yōu)孰劣見仁見智,但不可否認(rèn)的是三代也是一部擁有特色的優(yōu)秀作品。
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以上,便是個人這段時間以來對《質(zhì)量效應(yīng)傳奇版》這部系列作品的完整體驗與感受,我很慶幸我選擇花費時間深入體驗了這個經(jīng)典作品,成為了傳奇指揮官薛帕德,與各位船員一同參與了這場拯救整個宇宙的太空史詩,每一位諾曼底號的成員都是我最最珍貴的寶藏。如果這篇個人體驗報告可以吸引讀者去體驗一下這部經(jīng)典作品,去和那些船員們經(jīng)歷一場轟轟烈烈的太空史詩,本人深感榮幸。由于該報告僅僅只是一周目報告,雖然筆者已經(jīng)盡可能的在一周目體驗到全部的內(nèi)容,但如有缺漏或者不妥之處,煩請各位讀者見諒。
GP(草企鵝)GN評分:
質(zhì)量效應(yīng)1:8
質(zhì)量效應(yīng)2: ?10
質(zhì)量效應(yīng)3: ?9