CSGO之戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動
什么是戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動?
舉個例子:
Overpass的爆A;假設(shè)封煙超市和垃圾桶,那么有五個位置能打你:
箱子側(cè)面,箱子雙架,車前車后,A大死角,超市煙霧有縫,垃圾桶后面雙架,垃圾桶煙沒封好可以混出來。
首先是A小爆彈,然后出,A大架著箱子左側(cè),防止廁所的被打沒有補槍,廁所這邊同時拉出來補槍。這樣箱子就搞定了。(一般A大走兩個,另一個此時可以摸掉A大死角)
接著,A小的貼墻,廁所的拉出來和車位的對槍,A大的清理掉箱子后面架平臺的,此時A小的人在近點,晚一點,拉出去把車位的人處了。這樣,A包點就被占下來了。
仔細想想,這樣的配合,需要的是位置之間的聯(lián)動,A小的沒出,廁所絕對不能先死了。A大沒架槍,廁所的絕對不能出;A大死角沒搜,A小的上去就死;廁所沒有上,A小的不能打車。
那么,這種配合,需要的絕對是這樣的交流,而不是靠看小地圖和默契:
廁所到位,A小到位,A大架好槍;"AimBotz","箱子右側(cè)";"車位架住,可以上";
我們的交流,需要明確地給到隊友,讓他做什么。而不只是報點,這樣嚴(yán)密的框架就是戰(zhàn)術(shù)的研究成果。這是最大程度的把CT的架槍優(yōu)勢限制住,充分地打出多打一,反架槍,一換一;杜絕被CT左一個右一個,杜絕走單的先死導(dǎo)致被堵死在A小這種事。
當(dāng)然,明確了這種結(jié)構(gòu),很多事情就很好解釋了:
比如廁所煙,CT封一個廁所煙,就可以直架A小,打一槍之后可以repeekA大或者架著A小貼墻?;蛘咄埔活wA大煙惡心你。這就是考驗戰(zhàn)術(shù)的嚴(yán)謹(jǐn)性了。這種時候,一顆閃光,一顆火都可以破局。當(dāng)然更多的時候是我們已經(jīng)燒了某個位置,或者白了某個位置。
當(dāng)然并不是每個圖都像Overpass,有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南群箜樞?。比如Dust2,A小爆彈,就只和道具有關(guān)。比如說:A大的狙擊槍,就需要瞬爆閃一直白。CT和斜坡是一對交叉火力,斜坡的CT把T逼到平臺旁邊,這樣就露給CT的CT;同時,CT方向有CT,T就很不好下包。
所以A小爆A,需要很好的配合,抓到CT的失誤。這需要交流上的快。
火燒goose,然后T在平臺遇到阻攔,后面架槍的就要和平臺上的近點的隊友交叉火力清掉CT方向的CT。