112TAS修改備忘錄
首先明確概念,完美速通即使是對(duì)TAS也是遙不可及的,最近Pika完成了新的1432國(guó)王山道TAS,耗時(shí)54.66s,而并沒(méi)有其他人達(dá)到這樣的成績(jī)。他在discord發(fā)布的1221國(guó)王山道,從1月到3月,改進(jìn)了0.16s,我相信這個(gè)成績(jī)只要付出努力還能改進(jìn),只是人不可能有無(wú)限的精力去控制所有細(xì)節(jié)。TAS允許玩家在精細(xì)的控制下去達(dá)到新的高度,但是所有的改進(jìn)都是一定的時(shí)間成本下,才能從設(shè)想跨越到現(xiàn)實(shí)。因此制作TAS,以完美為目標(biāo),而又不得不妥協(xié)。無(wú)論未來(lái)有什么優(yōu)化可能性,在一個(gè)新TAS制作完之后,舊TAS才能成為更慢的那個(gè),而不是在優(yōu)化出現(xiàn)之后他就沒(méi)意義了。
由于程序缺陷,想在目前的條件下一個(gè)序列跑完一局游戲,是困難和痛苦的。在1432版本下,任何的場(chǎng)景切換都有可能失去同步,而對(duì)于退出、讀檔、動(dòng)畫,這個(gè)問(wèn)題尤為明顯。因此分段制作TAS是空洞騎士TAS下難以避免的選擇。假如這些問(wèn)題可以修復(fù),這些分段TAS都是未來(lái)真正TAS的鋪墊,假如不能,那我們也只能困在這個(gè)層面了。
在空洞騎士中,離開(kāi)平臺(tái)、落到平臺(tái)這個(gè)過(guò)程對(duì)高度是非常敏感的,而調(diào)節(jié)高度的手段卻很難觸及理想,目前的方式是通過(guò)TFT調(diào)節(jié)扭頭產(chǎn)生的高度損失,將這個(gè)幀數(shù)降低,而能達(dá)到的效果又取決于這個(gè)調(diào)節(jié)的優(yōu)劣。另外,過(guò)多使用TFT調(diào)節(jié)會(huì)導(dǎo)致程序工作錯(cuò)誤,因此也無(wú)法這樣做。在目前的TAS制作中,我將目標(biāo)暫且定在,對(duì)于全房間僅有一個(gè)平臺(tái)需要控制高度的,以2幀為目標(biāo),對(duì)于有較多平臺(tái)需要控制的,以4-6幀為目標(biāo)。假如未來(lái)的工作量和工作時(shí)間超出控制,可能會(huì)降低一些細(xì)節(jié)要求以保證在其他方面思考和優(yōu)化問(wèn)題。

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2023.1月11槽112路線內(nèi)容

本文剩余部分,用于記錄112APB分段TAS速通中存在的優(yōu)化可能性和可能的BUG,未完成部分的相關(guān)內(nèi)容有可能也記錄在這里。而是否會(huì)更新TAS,取決于各種條件限制。
[1]:提前解鎖尋神者模式,以避免3門中因?yàn)槟J浇怄i損失時(shí)間。
[6a]: 離開(kāi)城市倉(cāng)庫(kù)站改用超沖出場(chǎng)較優(yōu);靈魂戰(zhàn)士召喚的小怪打死拿魂,代替劈下水道的吸蟲拿魂;暗影之魂拿到后考慮超沖出場(chǎng);淚城幼蟲10可能可以優(yōu)化。
[6b]: 坐椅子之后的下砸觸發(fā)了下砸不擊穿地板的BUG。
[7a]: 進(jìn)防御者房間之前的一長(zhǎng)段沖刺,在最后一個(gè)沖刺之前進(jìn)行起跳更優(yōu);防御者古董的下砸發(fā)了下砸不擊穿地板的BUG;防御者后的房間可能可以用菜單加速下落。
[7b]:失落近親理論上似乎可以7吸蟲擊殺,需要考慮從殘破容器拿額外的魂實(shí)現(xiàn)失落近親2吸蟲開(kāi)局。