【PC】第24賽季第1輪更新公告
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各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!
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正式服維護(hù)日期
※ 下列時(shí)間可能會(huì)因維護(hù)情況而發(fā)生變化。
北京時(shí)間6月14日上午8:00 – 下午4:30
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地圖輪換
※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。
※ 在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按20%的概率隨機(jī)匹配。
測(cè)試服
普通比賽:米拉瑪、維寒迪
亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱
北美地區(qū):四排 – 第1人稱
正式服 – ? ? ?普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
6月14日 ~ 6月21日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
6月21日 ~ 6月28日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
6月28日 ~? 7月5日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
7月5日 ~ ?7月12日
正式服 – 競(jìng)技比賽
競(jìng)技比賽中移除了帝斯頓并添加了維寒迪。
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)
競(jìng)技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。
※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問(wèn)題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。
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戰(zhàn)術(shù)裝備
在本次更新中,我們打算為戰(zhàn)術(shù)裝備賦予新的意義和重要性,使它們蛻變成玩家必需的道具,而不再是單純的消耗性選項(xiàng)。我們希望玩家能利用改版后的戰(zhàn)術(shù)裝備為小隊(duì)的成功做出貢獻(xiàn),并讓新手和老手玩家們都能獲得更大的成就感。也希望在本次更新后,玩家們能通過(guò)更加多樣的方式來(lái)體驗(yàn)PUBG的樂(lè)趣!

※?該改動(dòng)只會(huì)應(yīng)用至普通比賽、激戰(zhàn)模式和自定義比賽(普通比賽、激戰(zhàn)模式)中。
今后在比賽開始時(shí),所有玩家的物品欄中都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
為了確保戰(zhàn)術(shù)裝備箱不會(huì)在跳傘后對(duì)游戲前期的游玩造成負(fù)擔(dān),我們將它的重量設(shè)為了0。
打開戰(zhàn)術(shù)裝備箱后,玩家可以從所有戰(zhàn)術(shù)裝備中選擇一款自己想要的戰(zhàn)術(shù)裝備。
戰(zhàn)術(shù)裝備包括:應(yīng)急處理裝備、戰(zhàn)術(shù)背包、觀測(cè)鏡、無(wú)人機(jī)、藍(lán)色晶片探測(cè)器、維修套件
玩家無(wú)法在乘坐載具時(shí)或位于特定交通工具(火車、貨輪等)上時(shí)打開戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
玩家選擇的戰(zhàn)術(shù)裝備會(huì)被裝備到6號(hào)武器欄 – 戰(zhàn)術(shù)裝備專用欄位中。
一旦裝備完畢,戰(zhàn)術(shù)裝備就無(wú)法再被卸下。
當(dāng)玩家被淘汰時(shí),他持有的戰(zhàn)術(shù)裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備箱將不會(huì)掉落,而是會(huì)從物品欄中消失。
被淘汰之后,就算玩家被復(fù)活或通過(guò)復(fù)活賽返回了戰(zhàn)場(chǎng),他也不會(huì)再獲得新的戰(zhàn)術(shù)裝備箱。
原本會(huì)在地圖中刷新的戰(zhàn)術(shù)裝備已被全部移除了。
無(wú)線電訊息
今后玩家可以用無(wú)線電訊息來(lái)告知隊(duì)友自己選擇了什么戰(zhàn)術(shù)裝備。
當(dāng)玩家裝備上戰(zhàn)術(shù)裝備時(shí),系統(tǒng)會(huì)通過(guò)無(wú)線電訊息發(fā)出提示。
“正在裝備(戰(zhàn)術(shù)裝備)?!?/p>
訓(xùn)練場(chǎng)
為了方便玩家們練習(xí)多種戰(zhàn)術(shù)裝備,訓(xùn)練場(chǎng)中允許玩家將戰(zhàn)術(shù)裝備從裝備欄卸下。(僅限訓(xùn)練場(chǎng))
戰(zhàn)術(shù)裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備箱都可以通過(guò)訓(xùn)練小助手獲得。
在將戰(zhàn)術(shù)裝備改為發(fā)放給所有玩家的必備道具的同時(shí),我們也在盡可能地維持戰(zhàn)術(shù)裝備的基礎(chǔ)系統(tǒng),但經(jīng)過(guò)判斷,我們認(rèn)為它們還是需要一次整體的平衡性調(diào)整。因此我們對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備進(jìn)行了下列調(diào)整。
應(yīng)急處理裝備
為了強(qiáng)調(diào)應(yīng)急處理裝備治療隊(duì)友的作用,我們將應(yīng)急處理裝備的治療功能改為了只能對(duì)隊(duì)友使用。此外,我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)應(yīng)急處理裝備使用恢復(fù)類道具時(shí),玩家能獲得的好處有些太大了。為此,我們對(duì)恢復(fù)類道具的使用時(shí)間做出了如下調(diào)整。
醫(yī)療箱:3秒 → 7秒
急救包:3秒 → 5秒
此外,我們還把扶起隊(duì)友的速度從3秒變更為了8秒,以防止玩家在緊急情況下能過(guò)快地救起隊(duì)友。
今后自己使用能量飲料、止痛藥時(shí)會(huì)獲得50%的額外效果。
隊(duì)友不會(huì)獲得該效果。
戰(zhàn)術(shù)背包
配件欄數(shù)量:4 → 2
我們想盡可能地賦予戰(zhàn)術(shù)背包類似“4級(jí)背包”的作用。為此我們將減少戰(zhàn)術(shù)背包的欄位數(shù)量,以防止玩家攜帶太多可堆疊道具以外的個(gè)別道具(武器等)。
觀測(cè)鏡
我們對(duì)觀測(cè)鏡進(jìn)行了修改,使它的使用方式變得更加直觀,并縮短了使用時(shí)間。
觀測(cè)鏡的倍率從固定4倍變?yōu)榱?~8倍的可變倍率,今后玩家們可以用它來(lái)進(jìn)行更加精細(xì)的觀測(cè)了。
觀測(cè)鏡的白色被動(dòng)標(biāo)記生成階段被刪除了。今后在探測(cè)完畢后玩家無(wú)需再進(jìn)行另外的操作,觀測(cè)鏡將會(huì)自動(dòng)生成紅色主動(dòng)標(biāo)記。主動(dòng)標(biāo)記將持續(xù)7秒鐘。
在使用觀測(cè)鏡的同時(shí),玩家可以也使用常規(guī)的屏幕標(biāo)記功能。
無(wú)人機(jī)
最大半徑:300米 → 200米
藍(lán)色晶片探測(cè)器
據(jù)我們的觀察,藍(lán)色晶片探測(cè)器原本的性能有些太過(guò)強(qiáng)力了。為了維持它和其他戰(zhàn)術(shù)裝備之間的平衡,我們對(duì)它做出了下列調(diào)整。
畫面刷新周期:5秒 → 8秒
索敵半徑:100米 → 50米
藍(lán)色晶片探測(cè)器無(wú)法感應(yīng)到裝備了電波干擾背包的玩家。
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在最初推出戰(zhàn)術(shù)裝備后,我們確認(rèn)到的情況表明這些裝備是有用的,但在必須進(jìn)行中遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)中,“放棄主武器欄,選擇戰(zhàn)術(shù)裝備”對(duì)玩家而言實(shí)在是個(gè)大膽的選擇。因此在本次更新中,我們?yōu)閼?zhàn)術(shù)裝備帶來(lái)了新的變化,并期待這些變化能讓玩家們開發(fā)出更加多樣的游戲戰(zhàn)略。
比如在游玩單排模式時(shí),我們期待玩家選擇可以彌補(bǔ)主武器缺陷的戰(zhàn)術(shù)裝備,并以此為中心來(lái)制定戰(zhàn)略。如果選擇應(yīng)急處理裝備的話,就可以采取“收集道具,慢慢進(jìn)圈”的方式;選擇無(wú)人機(jī)或藍(lán)色晶片探測(cè)器的話,則可以使用“迅速占領(lǐng)中央?yún)^(qū)域,監(jiān)控?cái)橙恕钡牟呗?。此外,?duì)于愛用彈藥消耗量大的武器的玩家而言,戰(zhàn)術(shù)背包會(huì)是更加合適的選擇;而對(duì)想從遠(yuǎn)距離外精準(zhǔn)狙擊敵人的玩家來(lái)說(shuō),觀測(cè)鏡則是更理想的幫手。
而在組隊(duì)模式中,根據(jù)隊(duì)伍的動(dòng)態(tài)情況來(lái)制定戰(zhàn)略,避免小隊(duì)成員彼此的作用發(fā)生重疊才是重點(diǎn)。要讓每名隊(duì)員都擁有自己獨(dú)特的作用,為隊(duì)伍的勝利做出有效的貢獻(xiàn)。無(wú)人機(jī)和觀測(cè)鏡可以幫助玩家更好地做出決定性的指示,觀測(cè)鏡還能為需要精準(zhǔn)射擊的狙擊手提供必要的信息。而應(yīng)急處理裝備和戰(zhàn)術(shù)背包可以為隊(duì)伍的生存做出積極的貢獻(xiàn),尤其是對(duì)新手玩家而言,它們將是有用的道具。藍(lán)色晶片探測(cè)器則能為玩家提供最佳的情報(bào),在組隊(duì)游玩時(shí)它應(yīng)該會(huì)非常管用。
我們也打算通過(guò)本期更新為這些裝備添加限制 – 與表現(xiàn)出色的玩家的實(shí)力成正比的限制。換句話說(shuō),我們不打算讓這些裝備為高手玩家們帶來(lái)不公平的增強(qiáng)。為此我們給戰(zhàn)術(shù)裝備添加了一經(jīng)裝備就無(wú)法卸下的限制,并對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備的整體平衡性做出了調(diào)整。
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道具
戰(zhàn)術(shù)裝備 – 維修套件
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以前的載具維修套件、頭盔維修套件、防彈衣維修套件只能在特定情況下使用。為了提高維修套件的泛用性,我們對(duì)這些道具進(jìn)行了合并,將它們整合成了一款載具、頭盔和防彈衣都能維修的多合一維修套件。怎么樣,今后要不要考慮轉(zhuǎn)職成維修工,用您那萬(wàn)能的雙手為隊(duì)伍排憂解難呢?

※?該改動(dòng)只會(huì)應(yīng)用至普通比賽、激戰(zhàn)模式和自定義比賽(普通比賽、激戰(zhàn)模式)中。
維修套件的定位變更為了戰(zhàn)術(shù)裝備,不再是能在物品欄中使用的消耗品了。玩家需要將其裝備到戰(zhàn)術(shù)裝備武器欄后才能使用。
一旦裝備完畢,直到比賽結(jié)束為止玩家都無(wú)法變更或卸下戰(zhàn)術(shù)裝備。
維修套件可以使用10次。
玩家可以通過(guò)“特定互動(dòng)”鍵來(lái)使用維修套件。
對(duì)頭盔或防彈衣使用1次維修套件時(shí),它會(huì)在6秒內(nèi)將耐久度恢復(fù)至100。
維修套件不僅可以維修玩家本人當(dāng)前裝備的頭盔、防彈衣,也可以對(duì)隊(duì)友裝備過(guò)的頭盔、防彈衣或地上的頭盔、防彈衣進(jìn)行維修。
對(duì)載具使用1次維修套件時(shí),它會(huì)在8秒內(nèi)為載具恢復(fù)500耐久度。
維修套件只能修理可互動(dòng)的載具。
在下列情況下,修理會(huì)被取消:
進(jìn)行修理的角色或被修理的對(duì)象按下移動(dòng)鍵進(jìn)行移動(dòng)
前一個(gè)對(duì)同一頭盔、防彈衣、載具進(jìn)行維修的人完成了修理
地上的頭盔、防彈衣在修理過(guò)程中被其他玩家拾取,導(dǎo)致修理對(duì)象消失
新功能:拆卸與安裝輪胎
裝備維修套件時(shí),玩家可以通過(guò)“特定互動(dòng)”鍵將可互動(dòng)的載具上裝著的輪胎卸下。
耐久度為0的(已爆炸的)輪胎無(wú)法被卸下。
靠近載具進(jìn)行互動(dòng)時(shí),畫面中會(huì)顯示出輪胎的剩余血量。
卸下輪胎需要一定的時(shí)間。
成功卸下輪胎后,輪胎會(huì)掉落在地上,玩家可以拾取該輪胎。
輪胎的重量為20。
輪胎會(huì)被裝備到4號(hào)近戰(zhàn)武器欄中。
如果4號(hào)欄位已被占用,輪胎將會(huì)進(jìn)入物品欄中。
切換到4號(hào)欄位的武器時(shí),玩家會(huì)將輪胎拿在手上。
兩棲裝甲車、水中載具(快艇、摩托艇)、山地自行車、動(dòng)力滑翔機(jī)、汽艇、雪地摩托無(wú)法拆卸或安裝輪胎。
安裝輪胎無(wú)需維修套件,任何人都可以把已卸下的輪胎安裝到載具上。
靠近被卸掉輪胎的載具并與其互動(dòng)后,玩家會(huì)消耗一定時(shí)間來(lái)安裝輪胎。
在下列情況下,安裝與拆卸會(huì)被取消:
原有的載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件已被刪除。
? ? ? ? ? ? ?安裝過(guò)程中,載具開始行駛
? ? ? ? ? ? ?安裝過(guò)程中因碰撞等原因?qū)е螺d具位置發(fā)生變化
? ? ? ? ? ? ?拆卸某個(gè)輪胎的過(guò)程中,該載具的其他輪胎受到了傷害

緊急呼救器、藍(lán)圈手榴彈、電波干擾背包、迫擊炮、鐵拳火箭筒
今后這些道具會(huì)在所有8x8公里大小的地圖中刷新了。
該改動(dòng)將應(yīng)用至普通比賽、競(jìng)技比賽、自定義比賽和自定義比賽 – 電競(jìng)模式中。
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場(chǎng)景 – 維寒迪
在之前的“維寒迪:重生”更新后,我們一直在持續(xù)對(duì)玩家們的意見進(jìn)行關(guān)注。在評(píng)估了大家給出的反饋后,我們最終決定對(duì)該地圖進(jìn)行下列更新。

地形
我們根據(jù)維寒迪的游戲指標(biāo)數(shù)據(jù),對(duì)淘汰率最高的區(qū)域(除大城市之外)中玩家難以迎敵的區(qū)域和掩體較為不足的區(qū)域著重進(jìn)行了調(diào)整,為其添加了額外的掩體和山脊,給玩家們提供一個(gè)更容易施展戰(zhàn)略性玩法的環(huán)境。


階段
從第23賽季第1輪更新起,我們?cè)谄胀ū荣愔幸肓伺c競(jìng)技比賽類似的藍(lán)圈規(guī)則。在本次更新中,我們也將該規(guī)則應(yīng)用到了維寒迪中,以縮短整體的游戲時(shí)長(zhǎng)。
道具刷新
與其他地圖相比,維寒迪的各種特殊地點(diǎn)中有著許多的道具刷新點(diǎn),獲得高價(jià)值道具的頻率會(huì)比較高。為了防止玩家獲得太多的高價(jià)值道具,我們認(rèn)為有必要對(duì)特殊道具的整體刷新進(jìn)行一輪平衡性調(diào)整。為此,我們打算對(duì)補(bǔ)給箱武器、高價(jià)值道具的刷新量進(jìn)行下調(diào),并縮小普通比賽與競(jìng)技比賽在游戲體驗(yàn)上的差距。
Lab Camp
Lab Camp中的幸運(yùn)寶藏 – 補(bǔ)給空投的出現(xiàn)概率得到了提升。
但補(bǔ)給空投中的道具品質(zhì)被小幅降低了。
補(bǔ)給箱武器、3級(jí)裝備的出現(xiàn)幾率被大幅降低了。
今后緊急救援套件只會(huì)在Lab Camp中出現(xiàn),且刷新率得到了提升。
洞窟
洞窟內(nèi)的補(bǔ)給空投中的道具數(shù)量和道具品質(zhì)被降低了。
補(bǔ)給箱武器、3級(jí)裝備的出現(xiàn)概率被大幅降低了。
今后洞窟內(nèi)的補(bǔ)給空投中不會(huì)再出現(xiàn)8倍瞄準(zhǔn)鏡、緊急救援套件和C4。
密室
自救型除顫器的獲取途徑得到了調(diào)整。今后除了有低概率在地圖中刷新外,該道具只能從密室中獲得。
今后熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡只會(huì)在地圖中、補(bǔ)給箱中和洞窟的空投補(bǔ)給中刷新,不會(huì)再出現(xiàn)在Lab Camp和密室中。
考慮到普通比賽與競(jìng)技比賽的規(guī)則統(tǒng)一,我們還對(duì)維寒迪做出了以下調(diào)整,以減少它和其他地圖在傾向性上的差異。
小幅提升了突擊步槍、沖鋒槍、手槍、十字弩、手榴彈、煙霧彈、閃光彈、急救包的刷新量。
小幅降低了狙擊步槍、輕機(jī)槍、背包(1級(jí))、燃燒彈、藍(lán)圈手榴彈、C4、緊急呼救器、繃帶、醫(yī)療箱、腎上腺素注射器的刷新量。
載具刷新
經(jīng)過(guò)確認(rèn),我們發(fā)現(xiàn)與其他地圖相比維寒迪中的載具使用率偏低。因此我們對(duì)載具刷新點(diǎn)進(jìn)行了整體的添加,并根據(jù)該改動(dòng)對(duì)原本的刷新位置進(jìn)行了變更。
雪暴區(qū)
雪暴區(qū)的持續(xù)時(shí)間增加了約70%。
雪暴區(qū)內(nèi)產(chǎn)生的暴風(fēng)雪個(gè)數(shù)得到了增加。
暴風(fēng)雪之間的間距被縮短了。
比賽過(guò)程中的雪暴區(qū)產(chǎn)生時(shí)間得到了調(diào)整。
纜車
纜車的移動(dòng)速度增加了80%。
從收到的反饋意見看來(lái),纜車那緩慢的移動(dòng)速度會(huì)導(dǎo)致玩家使用起來(lái)不太方便。為此我們對(duì)纜車的速度進(jìn)行了上調(diào),以便讓玩家們?cè)谑褂美|車期間能獲得更好的交戰(zhàn)體驗(yàn)。
復(fù)活賽
地圖
將原有物體的位置向后進(jìn)行了移動(dòng),以遮擋刷新出來(lái)的玩家的視野。
在玩家刷新點(diǎn)附近添加了道具刷新點(diǎn),使玩家們能在刷新出來(lái)的同時(shí)立即找到可以拾取道具的地點(diǎn)。
對(duì)部分集裝箱的位置進(jìn)行了修改并添加了木板,以便讓玩家們能更輕松地爬上集裝箱。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗時(shí)間從160秒縮短到了100秒。
隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的縮短,復(fù)活賽區(qū)域開始縮小的時(shí)間點(diǎn)也得到了調(diào)整。
多重補(bǔ)給的投放時(shí)間得到了調(diào)整,今后它將更早地被投放到戰(zhàn)場(chǎng)中。
為了對(duì)“參賽者數(shù)量增加導(dǎo)致后幾輪復(fù)活賽的生存率降低”的現(xiàn)象進(jìn)行優(yōu)化,我們對(duì)每輪復(fù)活賽的最終安全區(qū)大小分別進(jìn)行了調(diào)整。
對(duì)與復(fù)活賽有關(guān)的提示UI進(jìn)行了優(yōu)化。
撬棍互動(dòng)功能
儲(chǔ)物柜的刷新率得到了提升。
能用撬棍進(jìn)入的車庫(kù)房屋內(nèi)添加了撬棍保管箱,撬棍保管箱中有高概率會(huì)刷新撬棍。
密室安全門鑰匙的出現(xiàn)概率被小幅降低了。
但恢復(fù)類道具、投擲武器等常規(guī)道具的出現(xiàn)概率得到了提升。
音效
降低了風(fēng)力發(fā)電機(jī)的音效傳播距離,并將整體音量降低了40%。
小地圖
我們也根據(jù)上述更新事項(xiàng)對(duì)小地圖進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化。
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競(jìng)技比賽第24賽季

競(jìng)技比賽中添加了維寒迪地圖,匹配概率為10%。
玩家數(shù)量:64名
天氣:晴天
雪暴區(qū)、Lab Camp、撬棍互動(dòng)功能、儲(chǔ)物柜、纜車、熊和補(bǔ)給空投也將一并加入競(jìng)技比賽。
Lab Camp和補(bǔ)給空投中不會(huì)刷新補(bǔ)給箱武器。
復(fù)活賽、安全門鑰匙和熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡不會(huì)加入競(jìng)技比賽。
降低了高價(jià)值道具的整體數(shù)量。
玩家無(wú)法在藍(lán)圈外通過(guò)信號(hào)槍召喚兩棲裝甲車。
隨著正式服的更新,排行榜將會(huì)被重置。
玩家可以在戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面中確認(rèn)上賽季的最終段位。

第23賽季獎(jiǎng)勵(lì)
在迎接新賽季的同時(shí),也別忘了查看一下自己在第23賽季中取得的獎(jiǎng)勵(lì)喔!獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)玩家們上賽季獲得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。
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除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎(jiǎng)牌外,其他的賽季獎(jiǎng)勵(lì)都只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季內(nèi)持有。
在新賽季開始的同時(shí),競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)發(fā)放到玩家們的倉(cāng)庫(kù)中。
在競(jìng)技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間將除了降落傘和獎(jiǎng)牌之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)從各位玩家們的“編輯簡(jiǎn)介”頁(yè)面中回收。
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自定義比賽
添加了戰(zhàn)術(shù)裝備箱的開關(guān)選項(xiàng)。
“刷新率”分頁(yè)中刪除了載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件。
“刷新率”分頁(yè)中刪除了會(huì)在地圖中刷新的戰(zhàn)術(shù)裝備。
添加了復(fù)活系統(tǒng)的開關(guān)選項(xiàng)。
將該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),地圖中將不會(huì)刷新藍(lán)色晶片信號(hào)塔和藍(lán)色晶片,藍(lán)色晶片發(fā)信器可以刷新但無(wú)法使用。
“刷新率”分頁(yè)中增加了藍(lán)色晶片發(fā)信器。
上面的“場(chǎng)景 – 維寒迪”段落中提到的與階段有關(guān)的改動(dòng)事項(xiàng)已應(yīng)用至自定義比賽的維寒迪地圖中。
電競(jìng)模式
電競(jìng)模式中增加了維寒迪地圖。
小隊(duì)人數(shù)設(shè)置被變更為了10人。
增加了藍(lán)圈設(shè)置選項(xiàng)。
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新手教學(xué)
經(jīng)確認(rèn),我們發(fā)現(xiàn)“必須完成AI訓(xùn)練賽才能進(jìn)行普通比賽”這個(gè)限制會(huì)對(duì)新玩家們的普通比賽參與率造成負(fù)面影響。為此我們也對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了更改,今后玩家在接受完基礎(chǔ)訓(xùn)練后可以無(wú)需完成AI訓(xùn)練賽就直接進(jìn)行普通比賽。
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生存通行證:水花四濺大亂斗

又是一年繽紛夏日,新款通行證:水花四濺大亂斗將伴您戰(zhàn)勝酷暑,清涼一夏!具體詳情敬請(qǐng)查看之后將要發(fā)布的6月商店公告!
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工坊
寶箱組成物品

獵人寶箱和檔案管理員寶箱中增加了新的道具。
生存通行證:維寒迪重生系列道具
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性能
對(duì)內(nèi)存管理過(guò)程進(jìn)行了部分優(yōu)化,減少了游戲過(guò)程中發(fā)生的卡頓現(xiàn)象。
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BUG修復(fù)
游戲性
對(duì)原有的游戲內(nèi)BUG進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了通過(guò)應(yīng)急處理裝備對(duì)隊(duì)友使用急救包后,在治療結(jié)束的狀態(tài)下畫面中仍會(huì)出現(xiàn)額外的倒計(jì)時(shí)圖標(biāo)的問(wèn)題。
場(chǎng)景
對(duì)與地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問(wèn)題進(jìn)行了整體修復(fù)。
對(duì)與維寒迪地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問(wèn)題進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在泰戈地圖中,破碎的罐子里不會(huì)刷新自救型除顫器的問(wèn)題。
修復(fù)了在艾倫格地圖中,橋梁上不會(huì)刷新特定恢復(fù)類道具的問(wèn)題。
UX/UI
修復(fù)了當(dāng)公會(huì)等級(jí)為1時(shí),游戲內(nèi)的特定界面中會(huì)出現(xiàn)公會(huì)標(biāo)簽的問(wèn)題。
修復(fù)了在比賽中打開物品欄時(shí),畫面中不會(huì)顯示出淘汰、助攻信息的問(wèn)題。
大廳
修復(fù)了擺放在“艾倫格重制”大廳中的頭盔(3級(jí))上會(huì)出現(xiàn)高光特效的問(wèn)題。
道具與皮膚
※ 穿模問(wèn)題:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)遮擋住另一個(gè)物體的現(xiàn)象
修復(fù)了裝備發(fā)型42后使用“勝利之舞114”表情時(shí)頭發(fā)會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了穿上午餐肉的連帽衛(wèi)衣后佩戴BLACKPINK ROSé的手套時(shí)手臂會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著廢土未來(lái)長(zhǎng)褲和小兔學(xué)院生化服夾克時(shí)腰部會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了穿上廢土未來(lái)長(zhǎng)褲后穿著FaZe Clan夾克時(shí)腰部會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了在手持槍械的狀態(tài)下穿上NieR:Automata - 2B的裙子后反復(fù)蹲下和趴下時(shí)裙子會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了穿著恐龍樂(lè)園 “艾利克斯” 玩偶服和天空隊(duì)長(zhǎng)短靴時(shí)腳踝會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了穿著PGI.S戰(zhàn)術(shù)長(zhǎng)褲和部分鞋子時(shí)腳踝處會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了在佩戴歷戰(zhàn)騎士手套的狀態(tài)下穿上部分上衣道具時(shí)手臂會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著劫掠者面具和一線生雞 “軍團(tuán)” 夾克時(shí)額頭處會(huì)穿模的問(wèn)題。