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老頭環(huán)、刺客信條、怪物獵人,騰網(wǎng)爭搶開放世界手游定價權(quán)

2023-08-08 10:03 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


開放世界,美好但很難



最近和行業(yè)里的朋友聊天,偶然得知國內(nèi)某大廠拿到了某個近些年很火的3A級開放世界游戲IP,正在制作手游,但是項目進(jìn)展不是很順利。


恰巧這幾天,騰訊和EA、育碧合作的《極品飛車在線移動版》、《刺客信條:代號玉》也開啟了預(yù)約和封閉測試。


筆者去年年底時在《全球人才大集結(jié),騰訊網(wǎng)易米哈游逐鹿主機(jī)市場》一文中預(yù)測過,隨著手游市場進(jìn)入存量競爭,國內(nèi)頭部公司逐漸將手伸向了主機(jī)游戲領(lǐng)域。


就現(xiàn)在的趨勢來看,國內(nèi)廠商布局主機(jī)游戲似乎并不只是單純地進(jìn)入傳統(tǒng)主機(jī)游戲領(lǐng)域和歐美日本等老牌廠商較量,同時也是為更廣闊的移動和PC游戲市場發(fā)掘更多可能性。


端轉(zhuǎn)手時代落幕,難道“主機(jī)轉(zhuǎn)手游”的時代要到來了?


(注:文章中所提到的PC游戲多指PC網(wǎng)游,主機(jī)游戲則代表具有主機(jī)品質(zhì)而非主機(jī)平臺獨占的游戲)


PC游戲不多了,要不就主機(jī)游戲吧


首先要承認(rèn)的是,除了移動游戲時代早期的《水果忍者》、《神廟逃亡》等專為智能手機(jī)操作模式研發(fā)的游戲,大多數(shù)時候手游并不是玩法創(chuàng)新的誕生地,更多是以端轉(zhuǎn)手或者說學(xué)習(xí)PC和主機(jī)游戲的成熟玩法為主。


由于國內(nèi)游戲市場早年間的經(jīng)濟(jì)和政策環(huán)境,導(dǎo)致沒有供主機(jī)游戲生長的土壤,而個人電腦的普及則讓PC游戲成為了中國市場的主流形態(tài)。


打開手游暢銷榜,排在前列的《逆水寒手游》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等,你可以直接在PC平臺上找到它們的端游版本。而《王者榮耀》(MOBA)、《晶核》(類DNF)、《三國志·戰(zhàn)略版》(光榮三國志)《巔峰極速》(擬真競速)、《蛋仔派對》(綜藝闖關(guān)式派對游戲)的核心玩法基本也脫胎于PC和主機(jī)游戲。


8月6日的暢銷榜Top10中5款都是“直接”端轉(zhuǎn)手游戲


這些PC游戲都有著十分廣泛的玩家基礎(chǔ),經(jīng)歷過玩家檢驗,加上雙輪盤方案讓手游操作MOBA、FPS等游戲成為了可能。因此,大部分時候這些端轉(zhuǎn)手游戲構(gòu)成了移動游戲市場的主力軍。


移動游戲發(fā)展經(jīng)過十幾年,除了懸而未決的DNF手游,絕大多數(shù)在國內(nèi)有一定影響力的端游已經(jīng)完成了手游化移植。對廠商們來說,需求側(cè)增長停止,供給側(cè)存貨不足,確實需要找到一個新方向增強(qiáng)內(nèi)容供給,刺激市場。


為什么選擇主機(jī)游戲呢?簡單點來說就是沒得選,因為PC網(wǎng)游大多數(shù)已經(jīng)移植完了,廠商們只有看向制作難度更大、品質(zhì)更高的主機(jī)游戲。


詳細(xì)來講,首先《原神》肯定是一個導(dǎo)火索,《原神》的成功讓其他廠商們認(rèn)識到將具備主機(jī)品質(zhì)、體量、玩法的游戲搬到移動端同樣能夠成功,這種跨平臺的模式可以帶來更多用戶增量、收入和影響力,是陷入“存量”焦慮的廠商們所需要的。


其次,移動設(shè)備性能不斷升級和國內(nèi)廠商游戲制作技術(shù)的發(fā)展使得將主機(jī)游戲搬到移動端成為可能,即便手游表現(xiàn)不及主機(jī)端,但相較于過去的手機(jī)游戲也有了長足的進(jìn)步;


第三,隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,Playstation、Xbox、Swtich等主機(jī)設(shè)備開始進(jìn)入大眾玩家視野,《絕地求生》帶來的熱潮也讓更多中國玩家接觸到了Steam,核心玩家對游戲品質(zhì)的要求不斷走高。


與此同時,大洋彼岸的主機(jī)廠商們也想抓住移動時代的機(jī)會,他們也希望和擁有領(lǐng)先手游制作技術(shù)的中國廠商合作推出基于他們IP的手游。


一拍即合,一些將要震驚全世界玩家的作品已經(jīng)在悄然醞釀中。


投資、合作加自研


其實國內(nèi)廠商過去也不是沒有做過類似的嘗試,現(xiàn)在的移動游戲市場中也能夠看到基于《最終幻想》、《鬼泣》等主機(jī)游戲IP制作的手游,但由于制作水平和商業(yè)化模式的差異,最終的成績并不是很理想。


表現(xiàn)較好的像《使命召喚手游》,其實還是做了較大的移動端適配改動,整體玩法和本體游戲有不小差異。


現(xiàn)在我們談主機(jī)轉(zhuǎn)手游,主要是強(qiáng)調(diào)手游能夠很大程度上還原主機(jī)游戲的核心玩法和核心表達(dá)。比如《刺客信條手游》不只能是一款A(yù)RPG游戲,其高自由度的跑酷、潛行、刺殺元素、開放世界也需要包含在其中。


為了明顯突出新一代手游在質(zhì)量、體量上的優(yōu)勢,更大體量、更高自由度的開放世界游戲幾乎成為了國內(nèi)廠商們的首選。當(dāng)然,這一定程度上也有向《原神》看齊的意味。


就目前來看,國內(nèi)廠商布局主機(jī)游戲及主機(jī)轉(zhuǎn)手游的路徑主要有三種:一是組建團(tuán)隊自主研發(fā)主機(jī)游戲,多見于頭部公司(組建海外游戲工作室)以及小型團(tuán)隊(制作demo吸引投資);二是通過投資、合作等方式獲取知名主機(jī)IP授權(quán)制作手游;三是學(xué)習(xí)成功的游戲模式,面向全平臺立項制作高品質(zhì)游戲。


國內(nèi)游戲行業(yè)缺少主機(jī)游戲制作人才,比起多次試錯,大公司更愿意將接力棒交給經(jīng)驗豐富的海外制作人們。騰訊網(wǎng)易在北美、歐洲、日本、新加坡等多地投資設(shè)立了多家海外游戲工作室,并由經(jīng)驗豐富的主機(jī)游戲行業(yè)老兵擔(dān)任制作人,創(chuàng)作全新IP的3A級主機(jī)游戲。


通過這種方式,頭部大廠可以迅速通過一代產(chǎn)品打進(jìn)“人生地不熟”的主機(jī)游戲市場。一旦游戲獲得成功,廠商也可以“零成本”獲取游戲IP制作手游。


此外,國內(nèi)也有許多中小團(tuán)隊一直堅持研發(fā)主機(jī)游戲,目前最受矚目的當(dāng)屬或?qū)⒂谝荒旰蟀l(fā)售的《黑神話:悟空》,英雄游戲、騰訊都是其研發(fā)商游戲科學(xué)的股東。如果《黑神話:悟空》大賣,那么制作其IP相關(guān)的手游想來也會有不小的市場。


頭部大廠近些年也以合作、投資等方式和海外主機(jī)游戲廠商建立起了深厚的聯(lián)系。比如去年騰訊“加倉”育碧后不久,據(jù)傳由天美工作室群制作的《刺客信條:代號玉》便被公布。


育碧當(dāng)時在聲明中直接表示:“我們對育碧和騰訊之間的戰(zhàn)略合作前景,以及將育碧旗下多款3A作品特許經(jīng)營權(quán)引入移動設(shè)備的前景充滿信心?!秉c明將會與騰訊合作將多款3A游戲移植到移動端。


投資拿IP的操作早在端轉(zhuǎn)手時代就已經(jīng)屢見不鮮了,《英雄聯(lián)盟手游》《和平精英》等游戲IP都是騰訊通過投資獲得的。只不過過去國內(nèi)廠商更加關(guān)注PC網(wǎng)游公司,近些年則加大了對海外主機(jī)廠商的投入,像去年騰訊就成為了From Software的第二大股東。


根據(jù)國內(nèi)廠商和海外廠商的投資合作關(guān)系,筆者也整理了部分正在或有可能被改為手游的3A主機(jī)游戲(尤其是開放世界游戲)。



可以看出,吃到最多端轉(zhuǎn)手紅利、體量最大、投資版圖最廣的騰訊目前是“機(jī)轉(zhuǎn)手”的活躍選手,目前已有多款3A級主機(jī)游戲手游在研。


網(wǎng)易方面過去對拿外部IP做游戲并不是太熱衷,大多為原創(chuàng)IP游戲,主要的合作來自于華納和漫威兩大影視巨頭,尤其是《霍格沃茨之遺》獲得成功后,同樣推出過哈利波特IP手游的網(wǎng)易或許也有可能與哈利波特再續(xù)前緣。



至于米哈游則是第三種模式的代表。過去也有很多廠商從主機(jī)游戲中汲取靈感,但米哈游是第一個敢于在移動端從體量、質(zhì)量、玩法等全方位接近主機(jī)游戲的廠商。


這很大程度上是因為上海這批游戲公司的創(chuàng)始人,他們的家庭背景相對優(yōu)渥,從小便接受主機(jī)游戲熏陶,他們立項時愿意且敢于直接對標(biāo)主機(jī)游戲產(chǎn)品。


同時,他們的制作理念并非是以平臺為先而是以內(nèi)容為先,先做內(nèi)容再考慮平臺。移動市場確實存在開放世界等類型游戲的空白,這正是主機(jī)游戲的優(yōu)勢所在。


目前騰訊網(wǎng)易內(nèi)部也有自研團(tuán)隊在持續(xù)推進(jìn)3A級跨平臺游戲制作,像已經(jīng)曝光的《王者榮耀世界》、《燕云十六聲》等,都是大體量、高質(zhì)量且兼顧多平臺的開放世界游戲。


而米哈游本身目前還未表現(xiàn)出制作非原創(chuàng)IP游戲的興趣,自主的原創(chuàng)IP跨平臺游戲仍是米哈游當(dāng)前的主攻方向。


開放世界手游,真的不好做


看著上面的表格,頗有些欣欣向榮、中國游戲崛起的意味,但主機(jī)轉(zhuǎn)手游,尤其是開放世界手游真的那么好做嗎?


筆者了解到,某個拿到海外開放世界游戲IP的手游制作了兩年,但版本沒有通過IP方的審核,被要求回爐重做,一來一回,游戲的上線日期可能要退至3-4年后,屆時游戲市場已經(jīng)發(fā)生極大改變,還能否在市場上占得一席之地就很難說了。


類似的情況還出現(xiàn)在國內(nèi)廠商的自研團(tuán)隊中,像疊紙的《百面千相》前些日子便傳出制作人離職的消息。雖然他們不用面對IP方的監(jiān)修,但做大體量、甚至是3A級別的游戲,自然需要一個龐大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊,人才、美術(shù)資源、生產(chǎn)管線、項目管理都會成為擺在中國開發(fā)團(tuán)隊面前的難題。


所以我們也看到像索尼、維塔士等具有豐富主機(jī)游戲制作經(jīng)驗的公司開始加大對中國市場的投入力度,比如索尼推出中國之星計劃扶持中國游戲廠商,提供第一方制作團(tuán)隊的技術(shù)支持;維塔士則在去年游戲行業(yè)的裁員大潮中逆勢擴(kuò)張上海團(tuán)隊,這也側(cè)面說明了國內(nèi)高品質(zhì)游戲的制作需求正在擴(kuò)大。


索尼中國之星計劃支持的《失落之魂》?


與其從零開始組建龐大的主機(jī)游戲制作團(tuán)隊,不如一開始先借助外力積累開放世界經(jīng)驗、搭建生產(chǎn)管線,用更低的成本去探索和試錯,這或許是未來一段時間國產(chǎn)游戲廠商邁向3A游戲的一種方式。


無論是主機(jī)還是手游,今時今日我們似乎都能感受到,中國游戲市場正在孕育一場“蝶變”,中小主機(jī)團(tuán)隊抬頭正面和歐美日本等主機(jī)大廠“叫板”;頭部廠商則正以更多元的方式尋找存量時代的破局之法。


中國游戲似乎終于站在了那扇門前,并且輕輕敲了敲門。

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