Gia Bao Lam 制作風(fēng)格化風(fēng)車磨坊場(chǎng)景環(huán)境
大家好,我是 Gia Bao Lam!我是住在比利時(shí)的新秀程式化環(huán)境藝術(shù)家。
當(dāng)我忙于今年畢業(yè)并邁出進(jìn)入游戲行業(yè)的第一步時(shí),我很長一段時(shí)間都無法從事任何個(gè)人項(xiàng)目。

啟動(dòng)階段
項(xiàng)目的第一步是將過程分解為多個(gè)步驟,而不是直接投入。我收集了參考資料并提前問自己問題以獲得更好的概覽:
我將如何處理這件作品?我怎樣才能使資產(chǎn)創(chuàng)造更有效率?我要什么風(fēng)格?
這個(gè)項(xiàng)目的主要重點(diǎn)是走出我的舒適區(qū),嘗試新的東西,比如修剪紋理、植被著色器等……我想在技術(shù)上挑戰(zhàn)自己,因?yàn)槲易詈蟮淖髌窂募夹g(shù)方面來說非常簡單。????
第一步始終是立方體之外的簡單塊,此步驟的目的是獲得與概念藝術(shù)對(duì)齊的正確 FOV 和比例。如您所見,我的白模非常簡單。

模塊化
由于該建筑由 70% 的木材構(gòu)成,因此創(chuàng)建修剪紋理以加快我的工作流程才有意義,而不是對(duì)每塊木板進(jìn)行獨(dú)特的雕刻。
修剪紋理分為多種尺寸,因此我可以輕松創(chuàng)建更大或更小的柱子。
我還在裝飾板的底部留了一些空間,用于放置更獨(dú)特的部件,例如木塊的頂部。

獲得更好結(jié)果的一個(gè)簡單技巧是添加厚斜角,您可以在它們上雕刻一些漂亮的邊緣磨損,從而使簡單的網(wǎng)格看起來更加拋光。
在不使用任何額外的三角形的情況下,角落看起來更圓潤!

之后,我在 Substance Painter 中將高多邊形烘焙到一個(gè)平面上。為了添加漂亮的風(fēng)格化流行音樂,我總是添加一個(gè)生成器 - 環(huán)境光遮蔽并大量使用曲率貼圖,在這種情況下,以增強(qiáng)斜面的光澤度和顏色。

實(shí)際上我?guī)缀鯖]有為這個(gè)項(xiàng)目手繪任何東西,我完全依靠提到的生成器為我完成工作。
接下來只是展開與裝飾對(duì)齊的簡單網(wǎng)格,這樣,您就可以創(chuàng)建一個(gè)快速的模塊化包!

材質(zhì)
我為這個(gè)項(xiàng)目制作了多個(gè) SD 素材。我在 Patreon 上訂閱了 3dex,那里有大量多樣的素材創(chuàng)作延時(shí)攝影。
作為初學(xué)者開始可能會(huì)非常令人生畏,這是一個(gè)非常復(fù)雜的基于節(jié)點(diǎn)的系統(tǒng),所以我絕對(duì)建議您查找教程。我還沒有足夠的信心提供有關(guān) SD 的任何提示,但也許有一天!
要繪制墻壁,我會(huì)在虛幻引擎中使用頂點(diǎn)繪制工具混合石膏和磚塊材質(zhì)。該材料非常容易設(shè)置,只需五分鐘。
方法是 HeightLerp:將第一個(gè)紋理插入 A,將第二個(gè)紋理插入 B,將頂點(diǎn)顏色插入過渡階段。這是基本設(shè)置,但要使它看起來更好,您可以使用高度紋理!為此,我使用了為我的磚材質(zhì)創(chuàng)建的高度紋理,這使得紋理之間的過渡更加自然。


燈光
照明非常依賴定向光 + 天光和一些額外的燈光,以在場(chǎng)景中添加更多的重點(diǎn)或顏色。很好地照亮場(chǎng)景對(duì)我來說是最困難的步驟之一,因?yàn)榕c Substance 視口中的漂亮結(jié)果相比,第一次光照迭代總是讓我的資產(chǎn)看起來平坦。
照明在灰色塊上總是看起來很棒,所以一旦我開始實(shí)現(xiàn)第一個(gè)顏色紋理,將它們混合成一個(gè)大的統(tǒng)一體可能是一個(gè)很大的障礙。


燈光要經(jīng)過很多次,可能會(huì)令人沮喪,所以慢慢來吧。
不時(shí)查看場(chǎng)景的去飽和版本也很有幫助,環(huán)境可讀性非常重要,無論它是否有顏色。

植被
除了建筑物之外,場(chǎng)景還非常依賴植物,如草地、鮮花和常春藤。他們添加了色彩點(diǎn)綴,讓場(chǎng)景感覺更加生動(dòng)。
很多人喜歡草著色器,我可以按照 Andre Felipe 的教程(https://www.youtube.com/watch?v=jq2prOObYrQ)實(shí)現(xiàn)它。
草網(wǎng)格非常簡單,由多個(gè)沿不同方向旋轉(zhuǎn)的四邊形組成。

所有這些都插入到景觀草類型(在植物下找到),我在我的景觀材料中引用了它,因此它會(huì)自動(dòng)生成在我的景觀上而不是植物繪畫或手動(dòng)放置它們。使草混合得更好的一個(gè)技巧是關(guān)閉設(shè)置中的 Cast Dynamic Shadow 選項(xiàng),所有 Grass 網(wǎng)格上的陰影都會(huì)讓人感到難以抗拒

回顧
最后一關(guān),演示!你已經(jīng)接近終點(diǎn)線了,但你仍然需要付出很多努力,因?yàn)槟阆胍宰詈玫姆绞秸故灸闼械呐Α?/p>
對(duì)于想要展示他們的環(huán)境的人,我有一些提示,當(dāng)然也制作視頻而不是僅僅展示屏幕截圖。見草微動(dòng),云在后搖,樹葉飛舞。
相機(jī)輕微放大/縮小的那些微妙動(dòng)作為您的場(chǎng)景增添了如此多的生命力,所以我 100% 推薦它。
我還建議您從項(xiàng)目一開始就創(chuàng)建一個(gè)固定相機(jī),這樣您就可以輕松地從同一位置截取屏幕截圖。這個(gè)過程和成品一樣重要,所以讓觀眾看到你的場(chǎng)景從封鎖到結(jié)束的演變總是很酷的!

每當(dāng)我制作一個(gè)新關(guān)卡時(shí),這是我做的第一件事,只是因?yàn)榛仡櫵侨绱肆钊藵M意。
結(jié)尾
我非常感謝有機(jī)會(huì)寫這篇文章,我的環(huán)境藝術(shù)知識(shí)還不是很廣泛,但希望你能找到任何能幫助你完成旅程的智慧。祝你好運(yùn)!


