國(guó)產(chǎn)游戲檔案13:武林爭(zhēng)霸之英雄帖
在格斗游戲最輝煌的80,90年代,國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)出許多“格斗迷”。諸如街霸、拳王、吞食天地,都是國(guó)內(nèi)玩家熟悉的格斗系列,在街機(jī)廳玩免不了受到眾人圍觀。那個(gè)年代,電腦家用機(jī)的性能普遍比不上主機(jī),所以廠商們都不太樂(lè)意在PC平臺(tái)上研發(fā)格斗游戲,我們所熟知的一些格斗大作,基本都是主機(jī)平臺(tái)的游戲。而對(duì)于本身技術(shù)就不咋樣,且以RPG、戰(zhàn)棋等回合制游戲?yàn)橹鞯膰?guó)內(nèi)市場(chǎng),形勢(shì)無(wú)疑更為嚴(yán)峻。但不管怎樣,始終是有廠商愿意去嘗試和冒險(xiǎn),制作不同類型的游戲,例如熊貓推出的三國(guó)志武將爭(zhēng)霸,就曾一度掀起過(guò)不少浪潮,令友商士氣大振。新藝這家早期的國(guó)產(chǎn)游戲廠商,亦于1994年推出了一款格斗游戲,名字叫武林爭(zhēng)霸之英雄帖。

如今新一代的玩家,大概完全沒(méi)聽說(shuō)過(guò)這款游戲。它的冷門程度,甚至超過(guò)了許多被玩家稱為冷門的游戲,因?yàn)檫@是一款連百度百科都沒(méi)來(lái)得及收錄的國(guó)產(chǎn)游戲,但只要深究一下,就發(fā)現(xiàn)原因也不難理解。事實(shí)上即便在當(dāng)年,這款游戲也屬于比較冷門的作品。首先它的游戲題材就不太引人關(guān)注,另外也并不像許多廣告打得天花龍鳳,內(nèi)容不堪入目的國(guó)產(chǎn)游戲,這款游戲發(fā)售時(shí)并沒(méi)作什么宣傳。當(dāng)然,實(shí)際上這款游戲也并無(wú)過(guò)人之處,非滄海遺珠,不過(guò)其不過(guò)不失的低調(diào)作風(fēng),正是如今無(wú)人提起的原因。

游戲發(fā)生在明朝末年,一個(gè)叫赤焰教的異教,欲一統(tǒng)武林,正大肆屠殺武林中人,玩家將扮演武林八大派的其中一派,歷經(jīng)重重考驗(yàn)后,作為代表去挑戰(zhàn)赤焰教,守護(hù)武林和平。武林爭(zhēng)霸之英雄帖在時(shí)間線的選擇上,其實(shí)蠻有創(chuàng)意,即使時(shí)至今日,也很少有國(guó)產(chǎn)游戲會(huì)將游戲線設(shè)在明末,而且還能自由選擇不同武林門派進(jìn)行游戲,除了傳統(tǒng)的武當(dāng)、峨眉、少林、丐幫、華山外,還有唐門、昆侖、崆峒可供選擇。只可惜由于題材是格斗游戲,這些看起來(lái)當(dāng)時(shí)比較新穎的設(shè)定,實(shí)際并沒(méi)有發(fā)揮什么作用。

八大門派中,每個(gè)門派都有三招不同的必殺技,名字都很霸氣,而且很容易就能放出來(lái)。游戲整體而言玩法并不復(fù)雜,難度也不算高,電腦的行動(dòng)有一定規(guī)律,玩一段時(shí)間便能摸清,尤其使用必殺技前,一般都會(huì)停留兩秒左右,這時(shí)只要玩家做好防備,不僅能輕易化解對(duì)方的進(jìn)攻,高手還能抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)暴打?qū)Ψ?。而反之,若玩家釋放必殺技,電腦就非常頭疼了。在打斗過(guò)程中,游戲添加了一些語(yǔ)氣助詞音效,增加了比賽氣氛。角色使出必殺技時(shí),也有招式配音,并且每個(gè)招式聲調(diào)都不一樣,還是蠻有意思的。另外,雖然這個(gè)是格斗游戲,但游戲中途設(shè)置有練功關(guān)卡,可以通過(guò)修煉增加角色的內(nèi)力上限。而當(dāng)角色的內(nèi)力升到二級(jí)時(shí),就幾乎可以一直使用必殺技,大大降低了難度。

武林爭(zhēng)霸之英雄帖的畫面分辨率十分獨(dú)特,它采取了460*406的超大畫面,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,畫面會(huì)隨著玩家角色位置的變化而進(jìn)行上下左的調(diào)節(jié),游戲的正版外盒上,也印有PC史上第一部三層卷軸格斗游戲巨作的字體,而確實(shí)很可能這是PC格斗游戲第一個(gè)使用這種設(shè)定的游戲,更可能是唯一,因?yàn)檫@樣做作用并不大,雖然廠商的目的,是為了讓游戲的屏幕尺寸,更加接近于主機(jī)及街機(jī)游戲,讓玩家感受到PC格斗游戲的魅力,但該有差距的地方還是有差距,不過(guò)有一說(shuō)一,這種嘗試在當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境下,還是很有誠(chéng)意的。

游戲中最值得稱道的地方就是它的流暢性。并不是說(shuō)它很流暢,達(dá)到了主機(jī)游戲級(jí)別,但要知道當(dāng)年國(guó)產(chǎn)游戲的制作水平還是有限,之前不少打著流暢性媲美主機(jī)游戲的國(guó)產(chǎn)格斗游戲,實(shí)際效果都并不理想,但這個(gè)游戲即便在增加了三層卷軸設(shè)定的情況下,依然能保證基本流暢運(yùn)行。無(wú)論從畫面配色、操控難易度、流暢度來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲起碼是屬于能玩的,但另一方面,人物造型粗糙,游戲性不足,無(wú)任何驚艷之處,也是這個(gè)游戲的短板,游戲雖有創(chuàng)新,但實(shí)際意義不大??傮w來(lái)說(shuō),武林爭(zhēng)霸之英雄帖從各方面來(lái)看,都屬于平庸之作。在DOS時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)嵲谑翘啵婕移毡橹挥涀×思炎骱蜖€作,還有一些令自己印象深刻的作品,而武林爭(zhēng)霸之英雄帖毫無(wú)疑問(wèn)就是那種被玩家遺忘的系列。

本文的最后,為大家展示一下《武林爭(zhēng)霸之英雄帖》繁體中文版。


正版的游戲外盒還是比較詳細(xì)介紹了游戲的特色和玩法,但是由于當(dāng)年該游戲的廣告做得并不好,以致這些特色并不那么為人所知,而外盒正面,更貼有一張參與活動(dòng)贏周邊的黃標(biāo),可以看到,當(dāng)年這個(gè)游戲還送出了60件的T恤,不知道有沒(méi)有資深玩家保留了下來(lái)。
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