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《陰陽師》三周年又出了個(gè)神仙CG,背后的動(dòng)畫公司都肝瘋了

2019-09-24 15:35 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/?小趴

“生命就像這海上的一尾船,消失在海天的盡頭,所有生命都將歸于最終的歸處,而這個(gè)終點(diǎn),讓生命變得獨(dú)一無二和萬分珍貴?!?/p>


這個(gè)周末,一段陰陽師手游的“日輪之城”動(dòng)畫CG刷爆了小趴的微博首頁和朋友圈。?

正值陰陽師手游三周年,這段周年慶性質(zhì)的游戲CG動(dòng)畫上線后,卑彌呼的悲劇與瀧夜叉姬的決絕,讓不少人都紛紛爆哭。陰陽師手游的官方公眾號(hào)上,相關(guān)文章已經(jīng)有高達(dá)7萬+的閱讀量;在游戲官方微博上的視頻,已產(chǎn)生8000+次轉(zhuǎn)發(fā)、近萬條留言、5萬+次點(diǎn)贊、150萬+次播放

對(duì)于游戲CG動(dòng)畫來說,這質(zhì)量也算是恐怖如斯了!

?“日輪之城”這段游戲CG,不僅是長度達(dá)到了罕見的10分鐘之久,已經(jīng)是國產(chǎn)動(dòng)畫番劇的完整一集的長度了;而且情節(jié)波折起伏,對(duì)生命和死亡的哲學(xué)問題進(jìn)行了探討,演出更是驚艷到不像一個(gè)游戲CG動(dòng)畫了。

也難怪粉絲們都紛紛戲稱”你們動(dòng)畫做這么好,為啥要來做游戲“,乃至高呼“大電影搞快點(diǎn)“之類。

“日輪之城”這段游戲CG動(dòng)畫,由網(wǎng)易出品,兩點(diǎn)十分動(dòng)漫制作。這已經(jīng)是兩點(diǎn)十分為陰陽師制作的第三部CG動(dòng)畫,此前,雙方還曾合作過“入殮師”“不知火”兩部點(diǎn)擊量破千萬的CG動(dòng)畫作品。

”入殮師“CG動(dòng)畫

”不知火“CG動(dòng)畫

“入殮師”以愛情為主題,”不知火“則重在討論自由,加上這次公布的”日輪之城“,三部作品一起組成了“陰陽師三部曲”——“愛情、自由、死亡”

相較于之前“入殮師”和“不知火”唯美絢爛的風(fēng)格,“日輪之城”在畫面風(fēng)格上顯得更為多樣、大膽,劇情焦點(diǎn)也不再是愛恨情仇,而是轉(zhuǎn)向了對(duì)生命終極意義的思考上。

這個(gè)看似沉重的人生話題,通過主角瀧夜叉姬的人生故事在這段CG中被娓娓道來。

學(xué)術(shù)趴編輯部還專門采訪了兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,為大家?guī)砹舜罅开?dú)家內(nèi)幕資料哦!想知道更多陰陽師游戲CG的幕后創(chuàng)作揭秘,趕緊往下面看吧??


- 故事情節(jié) -

故事的主角瀧夜叉姬(被大家戲稱為”茶幾“生活在一個(gè)名為”日輪之城“的國家里,父親是深受女王卑彌呼信任的將軍,從小就被當(dāng)作女王和國家的守護(hù)者去培養(yǎng)著。

天性燦爛活潑又勇敢的小”茶幾“也深受女王喜愛,女王甚至將護(hù)身符賜予了她。也難怪,這么可愛的小”茶幾“誰能不喜歡嘛!

”茶幾“第一次目睹死亡時(shí),是一只她心愛的兔子意外去世了??粗米友壑械墓饴?,當(dāng)時(shí)年幼的”茶幾“還不明白這意味著什么,她在第一次的生死離別中體驗(yàn)到的只是傷心而已。

時(shí)間流轉(zhuǎn),”茶幾“長大成人了,她尊敬的女王卑彌呼也找到了心愛的伴侶。

女王大婚的日子上,父親自豪地將守護(hù)日輪之城的重任托付于”茶幾“,對(duì)她說:“你母親如果看到你今天的樣子,一定會(huì)很開心!

那一天,漫天都是飄落的花瓣,全城上下洋溢著女王大婚的喜慶氣氛。

這本應(yīng)該是最美好的一天,然而卻成了”茶幾“和卑彌呼的夢(mèng)魘:一場突如其來的瘟疫,殺死了日輪之城的大量居民。”茶幾“的父親死了,女王的丈夫也死了,整個(gè)城市陷入了無邊的黑暗。

眼睜睜目睹了心愛的人與子民們紛紛死去,女王卑彌呼陷入了絕望。(瞧瞧這精湛的顏藝?。?/span>

她無法接受這一慘痛的打擊,心理就此扭曲,并用她的力量讓時(shí)間回溯到婚禮的那一天,并從此定格。

此后,本是令全城沉浸在快樂中的女王大婚之日,卻成為束縛整座城的永劫。

”茶幾“由于在年幼時(shí)被女王給予了護(hù)身符,因此才能夠在無盡的輪回中保持清醒。然而,當(dāng)死而復(fù)生的父親出現(xiàn)在眼前,”茶幾“依然珍惜地抱住了父親。哪怕是輪回里的假象,她當(dāng)下也愿意沉淪其中。

但夢(mèng)總是會(huì)醒的,”茶幾“終于還是意識(shí)到這場永無止境的輪回不過是一場幻夢(mèng)。

當(dāng)無數(shù)雙苦苦掙扎的手向?yàn){夜伸來,她仿佛聽到了臣民們?cè)跓o聲尖叫“拯救我們”的情景,開始意識(shí)到生命的有終之美

”茶幾“回想起年幼時(shí),在海邊埋葬心愛的兔子時(shí),父親告訴她的一句話——”生如遠(yuǎn)舟,向死而生“。當(dāng)時(shí)的她還不能理解這句話的真諦,但在無限的輪回中目睹了掙扎的靈魂們,她開始醒悟了。

“生命就像這海上的一尾船,消失在海天的盡頭,所有生命都將歸于最終的歸處,而這個(gè)終點(diǎn),讓生命變得獨(dú)一無二和萬分珍貴?!?/strong>

是啊,正是因?yàn)橛辛怂劳鲞@個(gè)終點(diǎn),那些或美好或悲傷的瞬間才顯得更加彌足珍貴,也正是這些經(jīng)歷的過程,才讓生命更完整。

曾經(jīng)幼年練劍時(shí),女王曾經(jīng)教導(dǎo)過她:“為了守護(hù)心中那些重要的東西,有時(shí)候必須做出很艱難的抉擇?!?/strong>

“茶幾”被從小教導(dǎo)保衛(wèi)國家,也被賦予守護(hù)女王的責(zé)任。但為了守護(hù)心中那些重要的東西,為了斬?cái)嗄怯澜僦?,她不得不做出一些艱難的抉擇了。

當(dāng)少女流著淚、嘶吼著,將手中的戟,奮力的揮向那位,她曾經(jīng)最親近的人時(shí),恍惚間,好像又回到了幼時(shí)的庭院......


- 團(tuán)隊(duì)專訪?-


學(xué)術(shù)趴:這次“日輪之城”的CG動(dòng)畫在色調(diào)上相比前兩部有很大差別,在創(chuàng)作時(shí)是怎么考量的?

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:“入殮師”、“不知火”、“日輪之城”是三部曲,在做第三部的時(shí)候,因?yàn)樵谇皟刹坷镂覀儓F(tuán)隊(duì)得到了充分的磨合,和網(wǎng)易那邊的團(tuán)隊(duì)也慢慢更契合了。第三部的畫面風(fēng)格可能偏小眾一點(diǎn),顏色配色更大膽一點(diǎn)。

在做第一場庭院那場的時(shí)候,因?yàn)橛讜r(shí)庭院溫馨、寧靜的場景是CG中最美好的時(shí)候,網(wǎng)易的陰陽師團(tuán)隊(duì)希望能讓風(fēng)格比較懷舊、顏色比較有年代感,我們?cè)谧龅臅r(shí)候就找了一些日本早期的二維動(dòng)畫作為參考,來體現(xiàn)出一種祥和、懷舊的畫面感。而且即使是樸素的庭院,我們也都體現(xiàn)出了光暈、冷暖色調(diào)對(duì)比的效果。

我們想讓故事體現(xiàn)不同時(shí)刻的情緒變化,讓場景的氛圍都傳達(dá)出非常主觀的情感,所以在用色時(shí)的主觀性比較強(qiáng)。例如我們做的前兩部,夜色是青藍(lán)色,很柔和那種,白天是很清澈、通透的,畫面就很唯美,這次卻不一樣。特別是回憶那段,整個(gè)色調(diào)是偏黃綠色調(diào)的。

這次片子中白天的光甚至有點(diǎn)發(fā)紅,比如婚禮上那場戲。為什么不做清澈、通透一點(diǎn)呢,也是故意讓光顯得有些刺眼,來渲染壓抑的氛圍,紅光似乎就暗示著災(zāi)難即將來臨。

所以說“日輪之城”的每一段色調(diào)都比較大膽,但是是服務(wù)于故事的,貫穿于整個(gè)故事線的。

畫面格調(diào)一開始是很懷舊、寧靜,而隨著角色的心理變化,用于烘托故事情節(jié)色調(diào)也就開始偏向陰郁、更冷,然后瘟疫來了,變成了黃綠色調(diào),讓人感覺非常壓抑。

重頭戲室內(nèi)宮殿的光照也是偏黃綠色的。小時(shí)候庭院里低飽和度的畫面和后期宮殿內(nèi)濃厚的黃綠色調(diào)形成了鮮明對(duì)比。

學(xué)術(shù)趴:我們留意到除了三維特效外,也有一些特效是二維作畫的,你們?nèi)绾闻袛鄳?yīng)該在特效上使用二維還是三維?

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:我們會(huì)根據(jù)效果去判斷特效是否用二維畫,有些時(shí)候用二維畫特效更省事。例如卑彌呼放大招的時(shí)候,那個(gè)轉(zhuǎn)盤一樣的,飄帶一樣的火的效果,那個(gè)節(jié)奏和形態(tài)都是經(jīng)過我們一輪一輪確認(rèn)過的,非常好看。

學(xué)術(shù)趴:在三渲二方面,“日輪之城”相比前兩部在風(fēng)格和流程上有什么變化嗎?

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:這次的三渲二不太一樣。在前兩部的時(shí)候,我們抽幀是通過后期抽幀的,本來攝像機(jī)應(yīng)該是很流暢,但是為了人物抽幀,把攝像機(jī)也抽掉了,所以攝像機(jī)有點(diǎn)卡頓。

我們這次抽幀的流程比前兩部要復(fù)雜很多。首先我們這個(gè)片子不是整片抽幀的,導(dǎo)演會(huì)挑出一些比較有二維鏡頭感或者動(dòng)作感的鏡頭,動(dòng)畫做出來以后,先進(jìn)到特效組做解算,再把帶布料解算的鏡頭返回到動(dòng)畫組。

動(dòng)畫組這次研發(fā)制作了一個(gè)抽幀工具,這個(gè)工具相當(dāng)于在我們的工程文件里抽幀,而不是渲出來后再抽幀。這樣對(duì)攝像機(jī)是沒有任何影響的,動(dòng)作看起來比較舒服的二維感。

比如小瀧夜跪拜他的父親,第一版非常流暢,后來布料完成以后返給動(dòng)畫做了抽幀,二維感就比較強(qiáng)了。這樣抽幀工作會(huì)繁瑣一點(diǎn),時(shí)間成本會(huì)高一些,但效果確實(shí)也更好了。

學(xué)術(shù)趴:這次制作中最大的難點(diǎn)在于哪?

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:特效這次做的比較重,陰陽師的角色都是長頭發(fā),衣服都是寬衣大袍的,褶皺多,所以解算的壓力非常的高。要通過解算去控制它的形態(tài)和動(dòng)態(tài),一點(diǎn)點(diǎn)去扣細(xì)節(jié),做一個(gè)鏡頭大概要半天,然后修改要一到兩天。其實(shí)倒不是制作難度有多難,但是要保證形態(tài)出來,并且保證頭發(fā)衣服不穿幫,工作量就會(huì)很大。

宮殿內(nèi)瀧夜提著刀去見卑彌呼的那一場,卑彌呼釋放轉(zhuǎn)盤的那一場,這兩段我覺得元素比較多。開始庭院那段簡單,反而修改最多。有時(shí)候做動(dòng)畫會(huì)發(fā)現(xiàn),越復(fù)雜的畫面反而一做就過了,越是簡單的反而比較麻煩,像開場庭院里只有藍(lán)天、白云,元素很少,反而難做。

這次的片長是最長的,每個(gè)鏡頭風(fēng)格跨度也是最大的,所以對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)的壓力很大,不過也是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

-?創(chuàng)作手稿分享?-


我們還為大家專門準(zhǔn)備了獨(dú)家的陰陽師”日輪之城“概念設(shè)計(jì)稿哦!快來看看吧!

如何,是否還意猶未盡呢?瀧夜叉姬的故事有觸動(dòng)你嗎?

當(dāng)你面臨她的處境時(shí),你會(huì)選擇在無法前進(jìn)的輪回中,循環(huán)無數(shù)次幸福的時(shí)光;還是將回憶收入心中,懷抱勇氣拋卻痛苦,再次向前邁進(jìn)呢?


本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。我們需要?全職編輯、全職運(yùn)營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。

《陰陽師》三周年又出了個(gè)神仙CG,背后的動(dòng)畫公司都肝瘋了的評(píng)論 (共 條)

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