【明日方舟】游戲內(nèi)劇情文本字詞統(tǒng)計(jì)
本文最終更新日期為 2023 年 6 月 27 日。

注意事項(xiàng):
包含『情報(bào)處理室』中『公共事務(wù)實(shí)錄』與『特別行動(dòng)記述』所有內(nèi)容;
包含主題曲內(nèi)筆記文本(如第 10 章)、別傳中關(guān)卡外文本(如《長(zhǎng)夜臨光》);
包含愚人節(jié)等臨時(shí)活動(dòng)文本、肉鴿文本、干員密錄文本;
每個(gè)活動(dòng)文本皆包含關(guān)卡描述中的文本;
不包含人員檔案文本、訓(xùn)練關(guān)卡等文本。

由于采用了分別統(tǒng)計(jì)字詞數(shù)和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)數(shù)的方式,所以區(qū)別于其他人給出的統(tǒng)計(jì)字?jǐn)?shù),這里以字詞數(shù)(不計(jì)入標(biāo)點(diǎn)符號(hào)數(shù))作為基準(zhǔn)重新排序。
首先是所有“大型活動(dòng)”也就是 Side Story 的劇情文本量:

可見與之前統(tǒng)計(jì)過的數(shù)字相比有不同程度的『縮水』,將漢字與單詞數(shù)和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)數(shù)相加起來,應(yīng)該與之相差不大。
最后一列是文本中出現(xiàn)過的控制命令數(shù),這個(gè)放在最后再講。
再來看看所有“小型活動(dòng)”也就是故事集的劇情文本量:

能在有限的字?jǐn)?shù)中寫出令人回味的故事是難得的本事。
最后是主線部分的劇情文本量:

除了作為第二幕插曲開頭的第九章《風(fēng)暴瞭望》比第七章《苦難搖籃》字?jǐn)?shù)略少以外,第七章之后的章節(jié)都超過了 7 萬字。而第八章《怒號(hào)光明》的字?jǐn)?shù)以絕塵的姿態(tài)仍舊是當(dāng)之無愧的霸主。

不但有上面關(guān)卡內(nèi)龐大的劇情文本量,在關(guān)卡外與臨時(shí)活動(dòng)中也有十足的文本量:

綜上所述,經(jīng)統(tǒng)計(jì),《明日方舟》游戲內(nèi)文本量達(dá)到了?451.1?萬字符數(shù)!其中有 359.9?萬個(gè)漢字與單詞!

回到前文的問題,我為什么要統(tǒng)計(jì)最后一列的控制命令數(shù)呢?
原因在于,《孤星》的劇情演出令人印象深刻,而我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)文本中的命令數(shù)越多,則演出的特技越多,劇情演出就會(huì)顯得越精彩。
所以我將每個(gè)活動(dòng)中的命令數(shù)單獨(dú)統(tǒng)計(jì)出來,讓大家看看數(shù)字是否符合預(yù)期。如果能說得通的話,就可以籍此考察未來劇情的演出『特技』含量了:

上圖中有沒有符合你的預(yù)期呢?如果大部分印象不深無法比較的話,也不打緊,忽略之即可。

在統(tǒng)計(jì)字符數(shù)與控制命令數(shù)時(shí),我不得不一個(gè)一個(gè)查找不同的命令,以確保不會(huì)遺漏需要統(tǒng)計(jì)的文本字符。最終統(tǒng)計(jì)出來約有 109 個(gè),然而其中最為奇葩的是下列這組:
delay?不會(huì)拼是吧?:-)
9 個(gè)里面錯(cuò)?7?個(gè),這是什么正確率?這游戲還能跑嗎?
同學(xué)們,由此可見,這個(gè)單詞拼寫很難,希望大家能學(xué)會(huì),并引以為戒。(鞠躬)

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