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UE4 輸出全景序列 使用panoramic capture插件

2022-02-14 14:52 作者:西行小豬豬  | 我要投稿

1.panoramic capture插件

2.清空?qǐng)鼍澳J?/h1>

3.使用sequence創(chuàng)建序列

4.打開插件,拖出actor放置到場(chǎng)景中

5.actor注意事項(xiàng)

1.一定要設(shè)置延遲時(shí)間,并且此時(shí)間要與sequence渲染導(dǎo)出的延遲時(shí)間相同。

2.設(shè)置好打包出去的文件路徑。

3.Mono or Stereo mode設(shè)置的時(shí)候,SP.Monoscopic 1為單張模式;SP.Monoscopic 0為左右眼的上下圖模式。

4.SP.PanoramicScreenshot? 設(shè)置出來的是一張圖。

? ?SP.PanoramicMovie 0 15? 設(shè)置的是序列圖片,可自行設(shè)置0-N幀。

5.SP.StepCaptureWidth 6000? 設(shè)置的是圖片的大小。

6.sequence渲染設(shè)置

時(shí)間設(shè)置與actor內(nèi)一樣。


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