最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

被吐槽“制作劣質”的《紙嫁衣》,是怎么火到全網(wǎng)熱搜第一的?

2022-08-24 11:11 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文


2021年1月,當“紙嫁衣”這個名字首次出現(xiàn)在玩家視野里的時候,整個游戲圈或許還沒有人能預料到,在之后的兩年,這三個字會頻繁地在大眾社交媒體刷屏,將原本極為小眾的恐怖解謎游戲類型在國內推廣出圈。


上周五,也就是中元節(jié)這天,《紙嫁衣》系列最新作《紙嫁衣4:紅絲纏》上線了。首發(fā)當天,《紅絲纏》同時登頂APP Store免費榜、TapTap熱門榜和好游快爆人氣榜,在后兩個平臺均拿到9.0以上的高分。



此外,本作還解鎖了一項不可思議的成就——上線首日沖上微博熱搜第一。通常情況下,只有那幾款你老媽都能叫得出名字的頭部游戲才能獲得此熱度。《紙嫁衣》作為一款恐怖游戲做到這個程度,完全足以載入中國獨立游戲史冊了。



《紙嫁衣》系列由成都獨立游戲團隊“心動互娛”開發(fā),玩法是非常經(jīng)典的點觸式解謎。小成本游戲經(jīng)常會選用這類玩法,不用費工夫設計動作系統(tǒng),玩家只需要在靜止的場景中收集線索和物品,將手頭所有的信息用邏輯串聯(lián)起來。



也因為這一點,其實最開始,很多主流游戲玩家看到《紙嫁衣》的第一反應是“這游戲這么簡陋,是怎么上熱搜的”。游戲初代的畫面水平處處透露著貧窮,即使后續(xù)作品明顯有所改善,也和“大制作”這三個字扯不到關系。



因此,在題材小眾、玩法都差不多、甚至還被吐槽簡陋的情況下,解謎游戲里唯獨《紙嫁衣》系列火出個虎虎生風,火出個一日千里,你是否多多少少對此有點好奇呢?



作為從系列初代開始入坑,每作剛上線都會第一時間體驗的老粉,我個人覺得自己對此稍微有點發(fā)言權。不過為了防止你們覺得我在打廣告或是無腦吹,我首先想簡單聊幾個這游戲的缺點。


首先,《紙嫁衣》是一款無內購的免費游戲,完全靠玩家在游戲內看廣告來盈利。玩家只有在每章結尾進入下一章的時候必須要看一個廣告,其他時間都可以自主選擇是否觀看廣告,來獲得提示或跳過解密和小游戲。



所以直接了當一點,我懷疑《紙嫁衣》存在很多“刻意讓你看廣告”的設計,或者用一句主觀的話,我覺得這游戲的“解密過程”有點太難了。

雖說解密難度與玩家的個人水平有很大的關聯(lián),而且我的確覺得自己是個菜鳥。但《紙嫁衣》里的很多謎題并不單純是推理邏輯難,而是計算量太大。即使你搞明白了背后的原理,想得到答案也得規(guī)規(guī)矩矩拿起筆,在紙上慢慢比劃。這個過程需要花費許多時間,也不能給玩家提供太多撥云見日的正反饋。相比之下,直接看個30秒的廣告明顯省事多了。



而且,游戲里有大量辨析度非常低的“鬼畫符”。它們也許來自民俗典故記載,也許是開發(fā)團隊自己設計的。但作為游戲中的符號,它們看起來過于復雜,且相似度太高了。普通玩家不太可能在腦海里記住,要么用手機截圖,要么用紙筆記錄,然后在解謎時一一對照。很多時候,我還是更愿意直接看個30秒的廣告。



另外,《紙嫁衣》在游戲后期都會加入一些難度頗高的小游戲,可能是對手速和記憶力要求都非常高的音游,或是這種我個人特別不擅長的走格子拼圖,每每讓我按到手指發(fā)酸、豬腦冒煙,最后還是無奈選擇看30秒廣告跳過。



所以,經(jīng)常有玩家調侃《紙嫁衣》其實應該改叫《廣告模擬器》,玩到后期可能會讓你放棄解謎的欲望選擇住在廣告里。



當然,我覺得這種設計思路沒啥可批評的,反而很有借鑒意義。因為開發(fā)者辛辛苦苦制作游戲,廣告是他們唯一的盈利渠道,肯定得盡量利用。只是站在普通玩家的立場上,游戲體驗多多少少會受到影響。


所以,《紙嫁衣》作為一款恐怖解謎游戲,它的玩法本身其實平平無奇,只是靠某些其他內容吸引眼球,才在全網(wǎng)爆火的嗎?


這倒不至于,因為《紙嫁衣》系列的玩家口碑有目共睹,每一作都在TapTap等平臺拿到9.0以上的高分。事實上,拋去我懷疑它在刻意刁難玩家的內容,《紙嫁衣》整體的謎題設計水平、難度曲線和畫面演出都比較優(yōu)秀。它是真的好玩,才能每次新作上線就吸引我第一時間去玩。



況且《紙嫁衣》系列是越來越火的,這意味著玩家對它的期待不斷攀升。一個很重要的原因,是這游戲的玩法一直在進步。


《紙嫁衣》初代在去年1月份上線的時候,“中式恐怖”概念(我們此前聊過,就不在這里細講了)還不像現(xiàn)在這么火。游戲圍繞“冥婚”為主題的設計思路,美術和玩法都讓很多玩家眼前一亮。



而且,即使是現(xiàn)在看起來最貧窮的第一部,也有樓道鬼打墻這個被玩家津津樂道的關卡。我們的主角被困在了自家小區(qū)的樓里,不管咋走都會被傳送到莫名其妙的樓層,跟和藹可親的四大爺撞個滿懷。



游戲在這里引入了“陰陽眼”設計。你可以利用手機看到“里世界”,內外配合解開“鬼打墻”之謎,是個非常經(jīng)典的恐怖設計機制。玩家在解密過程中達成某些條件時還能開啟捷徑,又有點像一個簡易版的立體箱庭世界。



系列口碑巔峰的《紙嫁衣2:奘鈴村》則對民俗文化挖掘得更深。這里不是說游戲中妖魔鬼怪們的法力更高強了啊,而是吸收了大量的傳統(tǒng)藝術,場景更加細致真實,還把戲曲等元素融入了游戲玩法中。



《奘鈴村》最讓我印象深刻的演出是一段皮影戲。游戲把戲曲的劇情和現(xiàn)實進行了邏輯互通。戲里主角被緊閉的大門擋住,我們就需要在外面的道具們上把“閉”字改寫成“開”。當你操作主角在戲中打敗反派,現(xiàn)實里阻擋玩家的恐怖紙人也會被破壞。



再到《紙嫁衣3:鴛鴦債》,又引入了新玩法“切換視角解謎”。《鴛鴦債》中你可以同時代入男女兩位主角的視角冒險。許多時間里,女主以靈魂姿態(tài)身處于陰陽界中,相當于同一片空間里的平行世界。男女主的能力也不一樣,男主看不到靈異事物,女主則無法搬運物品,需要互相配合解謎,有點像在玩雙人游戲。



很多游戲也存在類似的時間/空間要素,它們通常是一款游戲的點睛之筆。比如《泰坦天降2》的時空關卡,玩家在這關可以通過時空穿梭手套改變過去的“因”,從而影響現(xiàn)在的“果”,體驗極為震撼,一直被視為游戲設計的教科書關卡之一。



最新的《紙嫁衣4:紅絲纏》雖然在玩法上沒有很大的創(chuàng)新,但制作水平是歷代最精良的。不論是美術、演出還是謎題的邏輯性都比以前更精致成熟。系列老粉也許會產(chǎn)生審美疲勞感,卻也是最難挑出缺點的一作。



而且《紙嫁衣》系列還有個優(yōu)點,是它的難度曲線非常順滑。通常每作都有5個章節(jié),前兩章的謎題非常簡單,往往是些排序、記憶題;3、4章節(jié)加入需要思考的邏輯推理;最后一章則變得極難,將前面的元素融合并提升難度。所有這些結合起來,像你在一款游戲里經(jīng)歷了隨堂測驗、期末考試和高考,像是從弱小的哥布林打到大魔王。即使里面有一些陰間謎題,還是讓人忍不住一部接一部玩下去。


前期的解謎難度是很親民的,但依然需要計算


好了,我上面又打了一大堆字安利《紙嫁衣》的優(yōu)點,就是想告訴你這游戲真不賴,硬核玩家也能玩的下去,外加一年兩作的高產(chǎn)量,肯定能給《紙嫁衣》帶來不少鐵粉。


不過這還不能解釋所有問題。設計優(yōu)秀的恐怖解謎游戲一大堆,《紙嫁衣》系列未必是最好的,更別提許多人就是一路看廣告跳過解謎。可為什么只有它能火到微博熱搜第一呢?


其實吧,占比多數(shù)的輕度玩家不會熱衷于解謎,民俗恐怖也只是個噱頭。那么多代過來,嚇人的玩意早就被玩家吃透了,說實話已經(jīng)沒多少人把《紙嫁衣》當成恐怖游戲玩了。


所以我覺得,《紙嫁衣》系列能火出圈,更關鍵的原因是它的劇情。每部都是一個刻骨銘心的男女愛情故事,讓許多玩家把它當成了愛情連續(xù)劇追更,更像是為了這點醋才包的餃子。



《紙嫁衣》的故事得從千年前的玄奘取經(jīng)講起。我們的唐僧師傅西行取經(jīng)途中曾路過游戲里的奘鈴村,為解決村里流行病停留過一段時間,最終解決了病源,并留下《六葬真經(jīng)》渡化村民。

?

然而學醫(yī)救不了這些村民,在玄奘的盛名籠罩下,人性的貪婪逐漸滋生。奘鈴村誕生了一個“六葬菩薩”邪教,捏造出獻祭年輕女子給“菩薩”的儀式,并且世世代代洗腦整個村子。《紙嫁衣》的故事主線,就是新時代的“紙新娘”們,愛上了來自外界的男子,一起反抗奘鈴村邪教的故事。


物理反抗


愛情故事和鬼故事是一種絕配,這在我國的《聊齋志異》中就得到過完美驗證。不僅愛情故事在書中占有最大的比重,且現(xiàn)今流傳最廣的聊齋故事也是愛情題材的《聶小倩》。



游戲制作組也在接受采訪時談過這一點,他們認為愛情的感人之處在于“永恒”,鬼故事跨越陰陽和生死,比現(xiàn)實世界更容易表達出“至死不渝”。


特別在立人設這件事上,《紙嫁衣》做的可謂是得心應手。無論是一代性格對立、相愛相殺的姐妹花;二代兩位堅持“物理驅鬼”的唯物主義戰(zhàn)士;三代看似大小姐脾氣實則體貼的女主+看似軟弱實則爺們的男主;還是四代兩位“高段位”的職場精英,幾乎每名主角都有令人印象深刻的性格,每代都能打造出完美CP感。


過于復雜,看看就好


所以,有瑕疵但依然過硬的游戲質量是《紙嫁衣》活下來的根基,在此基礎上打造的人設和CP則形成了某種品牌效應,才能在社交平臺掀起討論和二創(chuàng)熱潮。比如抖音上紙嫁衣的TAG有5.7億次播放,但最熱門的視頻都是COSPLAY和音樂翻唱。



某種程度上,《紙嫁衣》帶給玩家的情感慰藉已經(jīng)超過了它作為游戲的玩樂功能。這樣一來,它能爆火出游戲圈也就不那么奇怪了。



而且我們能夠看到,制作組沒有被一時的成功沖昏頭腦,去售賣IP,或是胡亂改造游戲恰爛錢。他們沒有放緩開發(fā)速度,制作出的游戲卻更精良了,顯然是把賺到的錢投入了更有用的地方去。


這樣一款“高產(chǎn)似母豬”,同時還能另辟蹊徑擴寬市場的游戲IP,有什么理由阻止它更成功一些呢?



-END-


被吐槽“制作劣質”的《紙嫁衣》,是怎么火到全網(wǎng)熱搜第一的?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
张家界市| 阿合奇县| 临颍县| 屏边| 岳阳市| 枝江市| 哈尔滨市| 海兴县| 台中县| 隆安县| 昌宁县| 霍邱县| 涿鹿县| 饶平县| 汪清县| 靖安县| 同江市| 平山县| 韶山市| 福清市| 嫩江县| 嘉义县| 乐清市| 桐城市| 浙江省| 凤山县| 西和县| 衢州市| 志丹县| 荥阳市| 云林县| 偃师市| 开化县| 万年县| 环江| 从江县| 子长县| 永川市| 舒城县| 封开县| 扎鲁特旗|