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幻如果翻盤(pán)的可能性更多001

2021-03-07 01:13 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=英雄設(shè)計(jì)=

英雄名稱(chēng):最有主見(jiàn)的變形蟲(chóng)

英雄R技能:不可升級(jí),一級(jí)就有。

開(kāi)關(guān)技能,開(kāi)啟時(shí),自己射程為650碼,暴擊幾率補(bǔ)滿,每提供百分之二暴擊幾率,就減少自己百分之一的攻擊力(在百分之零暴擊幾率時(shí),就減少自己百分之五十攻擊力,百分之十五暴擊幾率時(shí),就減少自己百分之四十三攻擊力,百分之二十暴擊幾率時(shí),就減少自己百分之四十攻擊力,以此類(lèi)推,百分之百暴擊幾率時(shí),不減少自己攻擊力)。

被動(dòng)技能:自己百分之百韌性(無(wú)視所有來(lái)自敵方的控制效果),自己每次普通攻擊目標(biāo),都會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)的位移技能和帶位移技能的裝備都被沉默0.5秒(包括閃現(xiàn)),目標(biāo)期間不可被來(lái)自同一方的英雄的位移效果生效(錘石的燈籠,復(fù)仇之矛的大招)

關(guān)閉時(shí),自己射程為150碼,護(hù)甲和魔抗增加30+當(dāng)前等級(jí)*5(一級(jí)35,二級(jí)40,三級(jí)45,四級(jí)50,十級(jí)60,十八級(jí)100)。

開(kāi)啟R技能期間,自己的QWE技能:

Q技能:自己下一次普通攻擊回復(fù)等額的生命值。

冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時(shí)間加0.3秒,結(jié)束普通攻擊0.5秒后開(kāi)始進(jìn)行冷卻。

W技能:自己下一次普通攻擊附帶自己當(dāng)前生命值百分之二十的真實(shí)傷害。

冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時(shí)間加0.3秒,結(jié)束普通攻擊0.5秒后開(kāi)始進(jìn)行冷卻。

E技能:自己下一次普通攻擊附帶自己已損失生命值百分之二十的真實(shí)傷害。

冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時(shí)間加0.3秒,結(jié)束普通攻擊0.5秒后開(kāi)始進(jìn)行冷卻。

關(guān)閉R自己的QWE技能為彈道技能,1300碼的彈道技能,都是和盲僧的天音波一樣,第一段命中就能提供目標(biāo)視野,然后第二段就能讓自己突進(jìn)到目標(biāo)所在位置,傷害值為攻擊力+自己當(dāng)前等級(jí)*10。

第一次釋放命中英雄時(shí),可以在接下來(lái)3秒內(nèi)釋放第二段。

如果在第一次釋放命中英雄后,沒(méi)有釋放第二段,則獲得目標(biāo)英雄對(duì)應(yīng)技能位置的技能。

比如用Q命中蓋倫,就獲得蓋倫的Q技能,允許使用三次,長(zhǎng)按則放棄模仿的技能。

每次升級(jí),提供的技能點(diǎn)用途:

1:增加自己護(hù)甲值,每個(gè)技能點(diǎn)加20點(diǎn)護(hù)甲,最多可加100點(diǎn)護(hù)甲。

2:增加自己魔抗值,每個(gè)技能點(diǎn)加20點(diǎn)魔抗,最多可加100點(diǎn)魔抗。

3:增加自己攻擊力,每個(gè)技能點(diǎn)加20攻擊力,最多可加100點(diǎn)攻擊力。

4:增加自己攻擊速度,每個(gè)技能點(diǎn)加百分之二十攻擊速度,最多可加百分之百攻擊速度。

5:增加自己額外減傷(所有傷害,物理傷害,魔法傷害,自適應(yīng)傷害,真實(shí)傷害),每個(gè)技能點(diǎn)加百分之七,最多可加百分之三十五額外減傷。

英雄昵稱(chēng):蓋倫之友,那些沒(méi)有位移技能的英雄的朋友,那些有位移技能的敵方英雄的敵人。

兩種玩法,第一種玩法,當(dāng)做前排,出肉,因?yàn)榇笳械拇嬖?,所以不需要太多的輸出裝,一般兩件輸出裝就夠了;第二種玩法,當(dāng)做輸出,出輸出裝,因?yàn)榇笳械拇嬖?,在?zhǔn)備硬吃對(duì)方技能期間,可以不開(kāi)啟遠(yuǎn)程模式,使用自帶的抗性頂一頂,避免被秒。

因?yàn)樽约嚎梢蕴砑宇~外減傷,所以就算是真實(shí)傷害,也沒(méi)法破防。

新符文猜想:

1:坦克專(zhuān)用符文

1.1:每損失百分之二最大生命值,自己額外減傷就提高百分之一。

額外減傷,作用于物理傷害,魔法傷害,自適應(yīng)傷害,真實(shí)傷害。

1.2:每秒最多受到百分之十最大生命值的傷害,免疫每秒所受到的最大傷害以外的傷害,自己最多每秒對(duì)單一目標(biāo)造成相當(dāng)于自身百分之十駐點(diǎn)生命值的傷害,多出的傷害無(wú)法作用于該目標(biāo)。

1.3:每秒恢復(fù)自身已損失生命值百分之五,脫離和建筑和英雄和史詩(shī)野怪的戰(zhàn)斗后5秒,每秒恢復(fù)自身已損失生命值百分之十五。

2:射手專(zhuān)用符文

前提:自身基礎(chǔ)射程必須為450碼以上才可以使用。

2.1:猜猜我是什么傷害?

對(duì)同一目標(biāo)的奇數(shù)次普通攻擊為物理傷害,對(duì)同一目標(biāo)的偶數(shù)次普通攻擊為魔法傷害。

2.2:射手的堅(jiān)決

每次普通攻擊,獲得(自身950碼范圍內(nèi)敵方英雄數(shù)量+自身1500碼范圍內(nèi)友方英雄數(shù)量)*(0.35AD)的等值護(hù)盾,持續(xù)0.5秒,護(hù)盾數(shù)值只用當(dāng)前值刷新,倒計(jì)時(shí)和護(hù)盾值不疊加。

3:法師專(zhuān)用符文

3.1:自己每有一個(gè)技能正在冷卻,自己護(hù)甲和魔抗就增加百分之二十五,自己護(hù)甲和魔抗就增加二十五,自身額外減傷就增加百分之六。

3.2:血的教訓(xùn),自己每次受到傷害,都會(huì)回復(fù)傷害值除以5等值的法力值(最高為100,最低為當(dāng)前等級(jí)*3),每次受到傷害,自己所有正在冷卻的技能就會(huì)額外冷卻0.5秒。

4:刺客專(zhuān)用符文

4.1:自己的技能和普通攻擊,會(huì)在接下來(lái)5秒內(nèi),每秒造成0.2AD和0.2AP的真實(shí)傷害。

4.2:反輸出英雄,自己的技能和普通攻擊,會(huì)給目標(biāo)造成目標(biāo)0.5AD和目標(biāo)0.5AP的真實(shí)傷害,每秒最多對(duì)同一個(gè)目標(biāo)觸發(fā)一次。刺客逆風(fēng)翻盤(pán)專(zhuān)用符文,不存在逆風(fēng)就刺客都切不動(dòng)脆皮。

5:輔助專(zhuān)用符文

5.1:全隊(duì)唯一效果——開(kāi)局就綁定一個(gè)英雄,該英雄獲得的所有來(lái)自小兵和野怪的經(jīng)濟(jì)收益,自己都會(huì)額外獲得該經(jīng)濟(jì)收益的百分之七十五(只能選擇不帶懲戒的英雄);自己的眼冷卻時(shí)間為20秒,存在時(shí)間為12秒,眼位只提供常規(guī)視野,不反隱身,不反潛伏,不反埋伏,不可被技能選定,釋放距離為900碼,脫離和建筑,史詩(shī)野怪,英雄的戰(zhàn)斗5秒后才可以使用(只有帶懲戒的英雄可選擇),進(jìn)入和建筑,史詩(shī)野怪,英雄的戰(zhàn)斗就立刻無(wú)法釋放;不再存在輔助就是全隊(duì)經(jīng)濟(jì)最少的,少到成為刺客最?lèi)?ài)(脆皮)。

6:打野專(zhuān)用符文

5.1:全隊(duì)唯一效果——自己的眼冷卻時(shí)間為15秒,存在時(shí)間為8秒,眼位只提供常規(guī)視野,不反隱身,不反潛伏,不反埋伏,不可被技能選定(無(wú)論是來(lái)自敵方的技能,還是來(lái)自自己的技能),釋放距離為900碼,脫離和建筑,史詩(shī)野怪,英雄的戰(zhàn)斗5秒后才可以使用(只有帶懲戒的英雄可選擇),進(jìn)入和建筑,史詩(shī)野怪,英雄的戰(zhàn)斗就立刻無(wú)法釋放。

=作者的話=

經(jīng)濟(jì)最高,輸出最高,承受傷害最高,坦度最高,支援最高,移動(dòng)范圍最廣,到達(dá)的區(qū)域最多,順風(fēng)局,逆風(fēng)局,坦克符文讓逆風(fēng)局的坦克也不至于就是對(duì)方輸出位置的大號(hào)玩具,刺客符文讓逆風(fēng)局的刺客也不至于給對(duì)方的輸出位置刮痧撓癢。

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