我的《光明力量》回憶錄

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? ? ? 世嘉的Shining系列,國(guó)內(nèi)一般通稱“光明力量”,而港臺(tái)則習(xí)慣稱“光明與黑暗”,因?yàn)樗恳淮筒煌脚_(tái)作品的名字都以“Shining”來起頭,而“Shining Force”和“Shining in the Darkness”則最為大家所熟悉,故干脆用這兩個(gè)名字來稱呼整個(gè)系列。
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? ? ? 我第一次接觸這個(gè)游戲是在高中,還是以“云玩家”的身份,那會(huì)剛好在同學(xué)家中作客,他玩的是日版《光明力量2·古代封印》,我很快就被眼前那精美的Q版畫風(fēng)和明快的音樂節(jié)奏所吸引,特別是看到雙方在進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)時(shí),居然還能使用格擋來化解敵人的物理攻擊,要知道這可不是RPG慣用的隨機(jī)格擋和閃避,而是完全由玩家自己來操作,不受幾率參數(shù)的限制,換句話說,只要你反應(yīng)靈敏就可以無視對(duì)方各種物理攻擊。
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? ? ? 在當(dāng)了半天“云玩家”后,我記住了這個(gè)游戲的名字“光明與黑暗”,盡管大家都看不懂對(duì)白的日文假名,但借助游戲雜志的劇情介紹,還是能大致猜出他們?cè)诘绵P┥丁S捎谀菚?huì)學(xué)業(yè)比較緊張,因此沒有借來細(xì)玩,到剛上大學(xué)時(shí)才真正上手。在模擬器開始流行的年代,只要有一臺(tái)電腦就能重溫幾乎所有的老家用機(jī)游戲,我在學(xué)校附近的翻版碟店鋪中淘到了一張所謂的MD“經(jīng)典全集”,之所以一眼相中它是因?yàn)槔锩嬗小肮饷髋c黑暗中文版”。
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? ? ? 學(xué)業(yè)緊張其實(shí)是偽命題,真正沒去碰它的原因是看不懂日文,這會(huì)居然來個(gè)中文版,想不high都不行呢。當(dāng)我興沖沖地淘回宿舍、用模擬器打開文件后才傻了眼——它并不是我當(dāng)“云玩家”時(shí)看到的“古代封印”,而是“諸神遺產(chǎn)”。轉(zhuǎn)念一想,當(dāng)時(shí)“古代封印”的標(biāo)題不是有個(gè)大大的羅馬數(shù)字“Ⅱ”嗎?相信這貨就是初代作品了,從頭開始了解劇情不是更好嗎?于是我按下START鍵進(jìn)入游戲。
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? ? ? 這款《諸神遺產(chǎn)》用的是繁體中文,不知道是國(guó)內(nèi)還是港臺(tái)玩家的翻譯作品,語(yǔ)病非常多,而且不少句子讀起來十分拗口,不過總比連一個(gè)都認(rèn)不得的假名要好得多,劇情也能湊合著了解。它和《古代封印》一樣屬于戰(zhàn)棋類RPG,通稱S·RPG(模擬角色扮演游戲),和MD版《水滸傳》那種敵我雙方輪流行動(dòng)的回合制不同,光明系列的行動(dòng)順序主要以角色的“敏捷度”為依據(jù),很多時(shí)候自己的隊(duì)友行動(dòng)尚未結(jié)束,敵人就開始進(jìn)攻了,有些BOSS級(jí)人物還能在短時(shí)間內(nèi)行動(dòng)兩次,剛開始玩有點(diǎn)不適應(yīng),要經(jīng)過大約一兩個(gè)回合摸清敵我雙方角色的行動(dòng)次序才能好好的規(guī)劃作戰(zhàn)策略。
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? ? ? 和傳統(tǒng)RPG采用正背方和左右方對(duì)戰(zhàn)畫面不同,光明系列用的是雙方斜向角度對(duì)陣的戰(zhàn)斗畫面,可別少看這45°的調(diào)整,角色在出招時(shí)動(dòng)作感會(huì)更加強(qiáng)烈,背景和地形的展示也更加清晰。再配上碩大的人物比例和華麗的魔法技能,游戲很快就讓我愛不釋手,過了一關(guān)就要過第二關(guān),進(jìn)了一村就要到下一村,根本停不下來。
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? ? ? 《諸神遺產(chǎn)》的人物相當(dāng)豐富,連隱藏人物在內(nèi)共有30人之多,但每場(chǎng)戰(zhàn)斗能出現(xiàn)的只有10人左右,意味著玩家在中期對(duì)新老人物必須作取舍,同時(shí)也使得角色和戰(zhàn)術(shù)上的選擇變得多樣化。不過作為初哥的我倒不會(huì)出現(xiàn)“選擇困難癥”,畢竟職業(yè)和屬性相似的角色實(shí)在太多,尤其是泛濫成災(zāi)的騎士,除了早期加入的伙伴外,很多后來者都被我晾在大本營(yíng)里??偟膩碚f游戲難度不算太大,只需一路按部就班打怪——升級(jí)——再打怪——轉(zhuǎn)職就對(duì)了。
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? ? ? 游戲通關(guān)后,我再次到店鋪去淘模擬器的碟子,可算找到所謂的“光明力量全集”,里面共有三款MD上的光明系列作品,雖然它們只是英文版,但總比一個(gè)字也看不懂的日文假名要好吧。在重溫《古代封印》前,我饒有興趣地先試試光明系列真正的首作——《光明與黑暗》(Shining in the Darkness)。起初想像它不過是畫質(zhì)或作戰(zhàn)系統(tǒng)比《諸神遺產(chǎn)》要落后的同類作品,可開玩后才發(fā)現(xiàn)這是一款船新的游戲……
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? ? ? 《光明與黑暗》是典型歐美“地下城探險(xiǎn)”類的RPG,玩家以第一人稱視角在深邃的迷宮中打怪尋寶。主地圖的架構(gòu)類似《光明十字軍》和《暗黑破壞神》,皇宮和城鎮(zhèn)的作用是交談和交易,真正的戰(zhàn)斗場(chǎng)所有且只有地下神廟而已。
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? ? ? 坦白說,地下城探險(xiǎn)RPG實(shí)在不適合我們這些業(yè)已習(xí)慣日式RPG的玩家,比起用上帝視角來探索的迷宮,這種以第一人稱視角來走的迷宮簡(jiǎn)直能用惡夢(mèng)來形容,盡管你可以利用魔法和物品來觀看雷達(dá)地圖,但你依然很難分辨這些外貌幾乎一模一樣的地形,迷路絕對(duì)是家常便飯,一旦你在彈盡糧絕時(shí)遇上神出鬼沒的怪物,那么全軍覆沒就是你最終的命運(yùn)。因?yàn)閷?shí)在無法適應(yīng)這種讓人暈眩的游戲方式,初代的《光明與黑暗》只得忍痛棄坑,剩下要重溫的自然是我夢(mèng)寐以求的《光明力量2·古代封印》!
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? ? ? 除了文字由日文換成英文外,一切都是熟悉的味道,可配方卻發(fā)現(xiàn)改了——人物無法格擋!按理當(dāng)敵方發(fā)起物理進(jìn)攻時(shí)只要及時(shí)按下右方向鍵就可以擋住,但輪到我操作時(shí)卻發(fā)現(xiàn)死活擋不了,摁到手柄快壞掉都無法成功,最后只得無奈地放棄,大不了就跟前作一樣你來我往,反正也不至于會(huì)被敵人一擊必殺,后來才知道格擋的設(shè)定只在日版有效。
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? ? ? 如同前兩作的老巫師和小精靈會(huì)跟你講故事、改名和選擇游戲進(jìn)度一樣,《古代封印》也有一位老巫婆在開場(chǎng)跟你閑話家常,算是光明系列的一大特色。游戲畫面和人物肖像明顯比《諸神遺產(chǎn)》漂亮,總?cè)宋镆廊挥?0人之多,好在本作加入了隱藏轉(zhuǎn)職系統(tǒng),使得玩法和職業(yè)搭配變得更豐富。
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? ? ? 無論人物如何增加,實(shí)際能上陣的同樣是10人左右,選人方面我照舊沿用《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《水滸傳》的戰(zhàn)術(shù)思路——會(huì)斜擊的肉盾、遠(yuǎn)程攻擊和飛行部隊(duì)優(yōu)先留用。要知道在戰(zhàn)棋游戲中,特別是面對(duì)攻防強(qiáng)大的敵人,最理想的情況就是在一回合內(nèi)給予對(duì)方重創(chuàng)(能直接KO自然更好),如果受限于地形無法將其合圍或是只能圍著四個(gè)方位進(jìn)攻,那么傷害效果將大打折扣,如果遇上懂回血的家伙甚至?xí)萑虢┏譅顟B(tài),在敵眾我寡的情況下很容易被反圍殲。
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? ? ? 近戰(zhàn)角色連主角在內(nèi)五個(gè)左右為宜(包圍敵人的四角),盡可能選擇有飛行能力的人物如鳳凰、飛行騎士和鳥人,這些不受地形限制、步數(shù)較多的角色最適合發(fā)動(dòng)突襲和合圍,而像飛行騎士這種可以施展斜向攻擊的家伙更是首選。而弓箭手、炮手和魔法師則呆在肉盾后面對(duì)敵施展遠(yuǎn)程攻擊。
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? ? ? 除此之外,兼有兩種職業(yè)屬性的角色也是優(yōu)先錄用的人員,比如可轉(zhuǎn)職為武僧的牧師,有魔法時(shí)可以幫大伙補(bǔ)血,魔法用盡還可以充當(dāng)肉盾來近戰(zhàn);本作唯一的騎箭手瑪琪也是必留人物,因?yàn)樗嬗序T兵的高機(jī)動(dòng)力和弓箭的遠(yuǎn)程攻擊;而前期弱后期強(qiáng)的老鼠和小龜同樣擁有雙兵種的優(yōu)點(diǎn)。
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? ? ? 反倒是魔法師在光明系列的優(yōu)勢(shì)并不明顯,因?yàn)樗麄兊哪Хü舴秶蠖酁槭中危鴶橙藷o論是進(jìn)攻還是防守都比較分散,很少會(huì)擠在一塊。即使轉(zhuǎn)職后習(xí)得大范圍的攻擊魔法也極少機(jī)會(huì)能掃蕩一窩的敵人,而且高級(jí)魔法耗能也相當(dāng)厲害,無法多次施展,因此隊(duì)伍里留一到兩個(gè)魔法師和召喚師就足夠了。同理己方在進(jìn)攻敵魔法師時(shí)隊(duì)形要盡量分散,避免遭對(duì)方魔法群攻,這一戰(zhàn)術(shù)無論在《諸神遺產(chǎn)》還是在《古代封印》都十分適用。
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? ? ? 除MD以外,光明系列在世嘉土星和掌機(jī)上都有衍生作品,不過個(gè)人還是獨(dú)愛《古代封印》,獨(dú)特的轉(zhuǎn)職和冶煉系統(tǒng)讓你的隊(duì)伍有無數(shù)種組合,在隱藏的計(jì)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中你還能把轉(zhuǎn)職前的級(jí)數(shù)升到極致,光是英文版我都記不清玩過多少回了,每次都會(huì)嘗試不同的組合,每次都能給你帶來驚喜。
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? ? ? 在我大學(xué)畢業(yè)以后,很多字幕組如雨后春筍般掘起,正是有了他們的無私奉獻(xiàn)才讓我們玩到不少翻譯水平精良的RPG作品,當(dāng)中就包括意志之路制作的《古代封印》漢化版,看到游戲出現(xiàn)中文字時(shí)心里真是激動(dòng)得有如滔滔江水連綿不絕,尤其是開局的改名系統(tǒng),不但可以用中文來為主角起心儀的名字,而且字庫(kù)量又足夠多,只要腦洞夠大,啥個(gè)性化的名字都能改。
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? ? ? 最重要的是它以日文版為基礎(chǔ)來漢化,因此在英文版中沒有的格擋技能終于可以如愿以償?shù)夭僮髁?,不過后來才發(fā)現(xiàn)這招不能盲目使用,一旦對(duì)方施展魔法時(shí)你按下右鍵,那么受的傷害會(huì)更深……
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? ? ? 《古代封印》的劇情過去通過生澀的英文水平能了解個(gè)大概,后來有了中文版更是錦上添花,尤其是用改了自己名字的主角闖關(guān)和接受“萬民擁戴”時(shí),那感覺真的是非一般的爽呢。
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