【DUSAMI專題】血源詛咒:版圖游戲 非官方FAQ整合版
最近血源簡中版陸續(xù)發(fā)貨,引得不少新玩家入坑,終于這個2021年的老游戲又活躍起來了,某作為簡繁英三個版本都入手過的玩家甚感欣慰。鑒于這個游戲的規(guī)則寫的比較粗略,游戲中又有很多容易村的細節(jié),這里某把之前整理過的BGG非官方FAQ重新整合了一下順便水一文?;径际侵熬桶l(fā)過的內(nèi)容,整理只是便于各位查閱而已。文末也會附上官方的FAQ,和正文內(nèi)容會有重復(fù)。
注意:本FAQ為BGG上各玩家整理歸納的非官方版本,有些問題的答案是玩家共同討論得出的較為合理的解釋,并非官方答案,因此不一定能最準確的反映設(shè)計師的意圖。其中由血源主創(chuàng)設(shè)計師Michael Shinall明確做出的官方解答會加粗高亮顯示。
游戲組件
0,我要如何收納基礎(chǔ)游戲,基礎(chǔ)盒底下的吸塑內(nèi)襯要如何使用?
來此BGG某大佬的基礎(chǔ)盒收納方案,不支持牌套和任何擴展。

一,游戲機制
1,“洞察(靈視)”是什么?
由于游戲中出現(xiàn)了洞察任務(wù),洞察標記和洞察卡等多個名詞,容易使人產(chǎn)生混淆。例如某些任務(wù)會要求你“獲得X點洞察”,這其實指的是你“完成了X個洞察任務(wù)”。如果當你做完一條任務(wù)線發(fā)現(xiàn)不再翻開其他卡牌而是給你獎勵了,說明你已經(jīng)完成了這個洞察任務(wù)。即你的當前洞察=你在這關(guān)已經(jīng)完成的洞察任務(wù)數(shù)量,而且洞察不會繼承到下一關(guān)。舉例來說如果戰(zhàn)役的第二章要求你“獲得X點洞察”,則只計算你的第二章中完成的洞察任務(wù)數(shù)量,忽略你在第一章獲得的任何洞察。
MS:洞察標記通常只在任務(wù)中生效,用于追蹤某些任務(wù)效果。洞察是指完成靈視任務(wù)后獲得的牌(在規(guī)則書P14有相應(yīng)示例。)因此完成洞察任務(wù)≠獲得洞察,只有拿到洞察卡才算是。
2,我什么時候該推進狩獵軌?
有以下2種情況:除第一輪以外的每輪游戲開始時;每當有玩家返回夢境時(無論是主動還是被殺強制返回)。如果是SOLO游戲,那每次返回會推進2格(一格是返回夢境,一格在新一輪游戲開始)。
3,如果我狩獵軌推爆了怎么辦?
如果您已經(jīng)到達狩獵軌的最后一格,表示觸發(fā)了這一章游戲的最后一輪,如果你在本輪結(jié)束前仍沒有完成本章的狩獵任務(wù),那么你就輸了。在最后一輪期間任何會觸發(fā)再次推進狩獵軌的效果(例如獵人死亡而回到夢境)都不會進一步推進軌道,但會觸發(fā)重置(規(guī)則書P.24)。
注意你在任何時候輸?shù)粲螒蚨急仨氈刂谜麄€戰(zhàn)役,而非重置當前章節(jié)。不如以此為契機嘗試不同的升級卡的組合并探索不同的獎勵,或者干脆試試新武器吧。(譯者注:當然玩家可以村著來只重打這章。)
4,敵人如何追擊獵人?
如果你離開一個包含敵人的格子或板塊,敵人會在你執(zhí)行任何其他行動之前,沿著獵人的路徑追擊一格。這會在獵人的整個移動動作完成后立即發(fā)生。
5,如果版圖上沒敵人了怎么辦?
那恭喜你,游戲?qū)⒗^續(xù)正常進行,直到所有獵人完成他們的回合。如果版圖上還是沒有敵人,那么這輪結(jié)束,新的一輪開始。這種情況很少見,因為玩家通常沒有太多時間和每個敵人戰(zhàn)斗,而當狩獵軌推進到重置時,被殺死的敵人就會復(fù)活。
6,血量在游戲是如何運作的?
所有獵人開局都是6血,無論是受到攻擊掉血還是因為棄屬性牌掉血都會在回到夢境后回滿。
7,“清除該槽位”的機制是如何運作的?
當卡牌顯示“清除該槽位”時,效果會立即生效(除非牌上指定了其他觸發(fā)時點)。你仍然會獲得該攻擊的其他效果,然后將該卡從攻擊槽中棄掉。因此理論上如果你打出一張“清除該槽位”的卡牌,你可以在本次攻擊中用同一個槽位來進行閃避。舉例來說,當你打出一張包含“清除該槽位”的攻擊牌時,這張牌一打出就會從你的武器上被清除(但仍然以你打出過的這張牌來結(jié)算本次攻擊),然后才輪到敵人翻行動卡。此時你可以根據(jù)情況選擇是否用這個剛施放出的槽位來進行閃避。
8,人偶小姐姐的模型有什么用?
沒卵用,或許你可以把她放在玩家面板旁用來記錄你是否已經(jīng)行動過了。
9,在非圣杯地牢模式下我要如何添加KS附帶的其他怪物?
盡管大多數(shù)情況都會指定在該章節(jié)中出現(xiàn)的敵人,但有些情況允許玩家選擇隨機敵人來替換它們。此時可以隨意使用任何非BOSS敵人。
10,多人游戲時如何決定行動順序?
沒有固定順序,并且可以根據(jù)需要在每輪中更改。例如當你的隊友血量告急時,你就應(yīng)該挺身而出先于他行動。游戲中鼓勵玩家一起討論并找到克服問題的最優(yōu)解。
11,“XX格”和“XX板塊”之間有區(qū)別嗎?
有區(qū)別,二者是不同的目標指向?!癤X板塊”指的是物理意義上某個帶指定名字的地圖板塊的任意一格,而“XX格”專指該地圖板塊上帶特定名稱的那一格。通常來說大部分洞察任務(wù)都會在你進入“XX板塊”后觸發(fā),但需要你停留在“XX格”時才能完成。
以“中央提燈”板塊為例,如果你被指示在“中央提燈板塊"上結(jié)束移動,則只要在該板塊三個格子中任意一個上結(jié)束移動即可滿足條件。如果你被指示“中央提燈格”上結(jié)束移動,則需要在標有“中央提燈”文本的中間那格結(jié)束移動才行。
12,如果我成功完成了狩獵任務(wù),任務(wù)會立即結(jié)束還是可以繼續(xù)探索?
MS:完成當前的狩獵任務(wù)后游戲?qū)⒘⒓唇Y(jié)束。如果這不是戰(zhàn)役的最后一章,所有獵人都將立即進入夢境,并可以花費獲得的血之回響進行升級,并替換可用的火器,符文和獵人工具,以備戰(zhàn)下一章節(jié)。
13,在地圖板塊堆中添加隨機的地圖板塊時,是否應(yīng)該包含那些專有的特殊地名板塊?
MS:是,除非特別指示,否則在向地圖版塊堆添加隨機板塊時,可以同時使用特定名稱和未特定名稱的板塊。
14,我什么時候可以獲得屬性卡上顯示的增益和效果?
除非卡上有明確說明,否則當你將卡牌正面朝上放置在武器面板的可用槽位上時,你會立即獲得卡上顯示的與你當前動作相關(guān)的所有效果。不管這張牌是用于攻擊還是閃避,你總是能獲得所有顯示的效果。
這意味著,如果你使用一張屬性卡進行攻擊,你將獲得任何攻擊修正相關(guān)的效果(反制,額外傷害等)以及任何其他列出的效果。如果你為了閃避而打出一張牌,你不會獲得任何攻擊修正相關(guān)的效果,但會獲得任何其他效果,例如清除一個槽位或抽一張牌。
注意,如果你要打牌來閃避敵人的攻擊,這張牌必須標有'閃避'關(guān)鍵字,并且是在戰(zhàn)斗階段的第3步中放置在一個可用的武器槽中,詳見規(guī)則書P20。如果你在第一步中放置的牌上有閃避,就只觸發(fā)它的攻擊效果,而不能用于閃避。
15,我有3個移動點,我離開有敵人的格子,觸發(fā)了追擊,然后又回到原來那格并以另一個方向再次離開,那么敵人追擊時會去哪里?
MS:當敵人進行追擊時,它們會按照獵人最初的移動方向進行。這是特意設(shè)計的,使玩家能夠“風(fēng)箏”一些怪物。這意味著如果玩家在一次移動行動中有多個移動點,那他們可以試著將敵人引入一個不同的方向。事實上這正是選擇“沖刺”這張升級卡所提供的最大意義。
舉例來說,讓我們想象一個有ABC三個格子的地圖板塊,獵人和敵人都在B格,屬性卡允許你移動3格。獵人可以用這三個移動點從B格到A格,然后從A格回到B格,最后從B格移動到C格。由于敵人將沿著獵人所走的路徑方向進行追擊,因此敵人將進入A格(即獵人進入的第一個格子),而不是C格(獵人最后停留的格子)。
16,如果在章節(jié)設(shè)置時要求我放置地圖板塊,是否需要在其上放置敵人?
MS:是,無論如何只要放置了地圖板塊,上面繪制的所有標志都會被放置。
17,如果我被要求“移動”到一個特定的板塊或格子,但我已經(jīng)在那里了,還需要花費一張卡來移動么?
MS:是,即使你在抽取該卡牌時已經(jīng)在指定的格子上了,你也必須執(zhí)行一個移動動作,并使該動作在指定板塊或空格上結(jié)束(即移動了0格),才能觸發(fā)此效果。請注意,任何可能導(dǎo)致你位移的效果都可以觸發(fā)該效果,例如屬性卡或是敵人的攻擊,這意味著敵人可以通過攻擊將你打進觸發(fā)的格子中。
18,一個格子最多可以容納多少模型?
處于同一格的模型數(shù)量沒有限制,你可以在上面擺放任意多的獵人或怪物模型。如果格子已經(jīng)在物理層面被填滿了,你可能區(qū)域調(diào)整一下模型的擺放或是暫時將它們移到別處,但這些模型仍然視為和其他模型處于同一格上。
二,戰(zhàn)斗
1,我什么時候可以獲得屬性卡上列出的效果?
當你將一張屬性卡放置在你武器的攻擊槽中時(無論你是作為攻擊方還是防御方),除非卡上另有說明,否則屬性卡上列出的任何效果都會立即生效,而不是以攻擊/閃避的速度生效。
2,我如何閃避?
MS:為了閃避攻擊,你必須在攻擊卡(包括你的和敵人的)翻開后,將一張帶有“閃避”關(guān)鍵字的屬性卡放置在一個大于等于你試圖躲避的攻擊速度的槽位中。與你正面朝上打出的其他屬性卡一樣,當你將它放置在武器槽中時,你會立即獲得卡牌上顯示的其他非攻擊修正類效果。
3,我如何反制敵人?
要反制敵人,你必須將一張帶有“反制”關(guān)鍵字的屬性卡放入一個大于敵人攻擊速度的槽位中,或者消耗一個能反制敵人的火器。注意:槍械只能反制敵人的普通攻擊,因此依賴槍械會有一定的風(fēng)險,有些敵人的攻擊根本無法被反制。此外,你不能反制敵人的能力,因為這不是一個'攻擊'。
4,我可以使用“閃避”卡來攻擊嗎?
你可以使用任何屬性卡進行攻擊,只需在攻擊階段將其放置在你武器面板的槽位中即可。在攻擊階段你不會獲得任何牌上的“閃避”關(guān)鍵字的效果,但其他效果依然生效(例如“清除該槽位”)。
5,如果敵人的攻擊既有特定的速度發(fā)生,但也說“在獵人攻擊之前”,那它會在何時發(fā)生?
這種情況下,“在獵人攻擊之前”僅適用于敵人和獵人以相同的速度攻擊時才起作用,因為通常這些攻擊是同時進行的。這意味著如果敵人用這種攻擊殺死了獵人,獵人的攻擊就不會發(fā)生。
6,我是否每回合必須攻擊?
在規(guī)則書關(guān)于戰(zhàn)斗的解釋中并沒有提到它(事實上,全書都沒有提到),但是在“攻擊”步驟中,如果你沒有或不想打?qū)傩钥?,就可以不打。這是一個用于保存手牌的有效策略,這樣你可以等到敵人激活并攻擊你時再進行反擊,或者選擇閃避。另外在敵人攻擊時你也可以選擇不反擊。
7,在戰(zhàn)斗中,如果敵人在我擊中之前就離開了我所在的格子,怎么結(jié)算?
某些敵人的攻擊和能力允許移動自己(或獵人)作為它們攻擊的一部分,將他們放到另一個格子。如果這樣的位移發(fā)生在獵人攻擊之前,敵人和獵人不再處于同一個格子,那么獵人就不能再攻擊敵人了,將視為攻擊失敗。注意,如果你的攻擊與敵人的攻擊速度相同,那么它仍然會命中,因為任何同速攻擊都是同時生效的,并且所有效果都適用于作用的雙方。
MS:當你以某速度結(jié)算攻擊時敵人不在你的格子,那你的攻擊就不會擊中他們,反之亦然。
8,如果BOSS在攻擊過程中轉(zhuǎn)階段會發(fā)生什么?
MS:如果你在回合中對BOSS造成足夠的傷害,使其在結(jié)算P1攻擊之前從進入P2,那么它仍將正常結(jié)算其P1的攻擊,并且不會改用P2攻擊代替。
9,我的攻擊和敵人的攻擊同時發(fā)生。我殺了它,它也殺了我,但我的攻擊附帶回血效果,那我死了嗎?
MS:很遺憾你人沒了。治療效果依賴于你在命中后幸存下來才能生效。
(譯者注:此處的治療效果應(yīng)該是指鋸肉刀等武器技能自帶的治療,和屬性卡上的治療是不同的運作機制,后者仍遵循打出卡牌立即生效的原則。)
10,如果加入了本章節(jié)三種敵人之外的敵人,它們何時激活?
MS:這些新敵人將在所有三種敵人激活后激活。
11,“清除槽位”卡會取消我的攻擊嗎?
不會,清除槽位對正在執(zhí)行的攻擊沒有影響。在這種情況下,即使槽位立即被清除,攻擊仍會正常觸發(fā)。
12,如果一個擁有洞察標記的敵人HP降到0,會發(fā)生什么?
MS:交互效果不會觸發(fā)。他們的攻擊仍將正常執(zhí)行。注意這個狀態(tài)是“代替被擊殺,發(fā)生XXX”。這將完全取代“被擊殺”的文字描述,“擊殺時”和“被擊殺時”的效果都不會觸發(fā)。同時這不會影響它們的攻擊,也不會以任何形式阻止它的發(fā)生。你對敵人造成過量傷害不會繼承到下一管血。例如一個敵人還有2點HP,而你對他造成3點傷害,這通常會殺死敵人,但因為觸發(fā)“移除洞察標識”效果,使他回滿了HP。多余的1點傷害就浪費了。
13,如果攻擊針對一格內(nèi)的所有獵人,那么每個人都可以進行閃避嗎?
MS:某些攻擊(比如教堂巨人)的目標是一格中的所有獵人,而不僅僅是當前獵人。這種情況下,所有被攻擊的獵人都可以選擇閃避這次攻擊(使用常規(guī)的閃避規(guī)則)。
14,搖鈴女的攻擊和能力算哪種動作?
MS:搖鈴女卡上顯示的動作都是能力,每一個都以白色背景表示。與所有能力一樣,除非特別說明,否則這些能力不能反制,閃避或阻擋。
15,“跳躍”屬性卡上的移動部分是如何運作的?
你必須在發(fā)動攻擊之前執(zhí)行完這張卡的移動部分,即你可以先移動,從而攻擊到2格內(nèi)的敵人。反之如果你和敵人處于同格,你也可以利用該卡來快速擺脫困境,但這并不推薦。因為當你不與敵人處于同一格時你就無法發(fā)動攻擊了,并且還因此浪費了一格武器槽,不如直接棄牌來進行移動。另外如果你通過這種方式遠離敵人,同樣視為“移動”,這會觸發(fā)敵人的追擊。
16,如果敵人的攻擊要求我用“慢速”進行閃避,那我是否可以用“中速”或者“快速”來閃避?
這取決與招式或能力的具體描述,如果只是列出了一個速度(例如 閃避“慢速”),這代表是滿足條件的最小值,因此你可以以更高的速度來執(zhí)行;如果描述中明確指出必須以“慢速”進行閃避,那你就只能用相同的速度來執(zhí)行。?
三,消耗品,符文和獵人工具
1,我一次可以攜帶多少物品?
一個獵人身上最多只能裝備兩個符文和兩個獵人工具。但可以攜帶無限量的消耗品。
2,血石碎片的運作機制是?
MS:血石碎片將綁定你武器上的一個攻擊槽,使這個招式+1傷害。當你將武器變形時,你可以選擇將碎片移動到一個其他攻擊槽上。與其他獵人工具不同,血石碎片在使用后不會被棄掉或消耗。當你將武器變形時只需從你可用攻擊槽中重新綁定一個新的槽位,同樣的如果你清除了使用血石碎片的攻擊槽,下次使用這個槽位時依然會享受+1傷害的增益效果。注意:血石碎片也是獵人工具,因此當你裝備血石碎片時只能在裝備一件其他工具。
3,我能把培養(yǎng)好的角色帶到下一個戰(zhàn)役(不是下一章節(jié))嗎?
不能。你獲得的任何升級(獵人工具、屬性卡、新火器、消耗品等)以及你發(fā)現(xiàn)的任何洞察卡都會在章節(jié)之間保留,但不會在戰(zhàn)役之間保留。這是為了確保了每個戰(zhàn)役都可以以任意順序進行,而不需要預(yù)先刷怪練級。
4,我得到了新的符文或獵人工具,在什么時候可以裝備?
當你發(fā)現(xiàn)新的符文和獵人工具時可以立即裝備它們,或者在章節(jié)之間的任何時候(在你開始一個新章節(jié)或是在當前章節(jié)的結(jié)尾),每種類型最多兩個。如果你在一章中獲得了第三個符文或獵人工具,你可以將這三個工具中的任意一個轉(zhuǎn)交給其他想要它的玩家。如果沒有人想要這個物品,它會被放置在一旁直到本章結(jié)束,你可以選擇在兩個章節(jié)之間重新裝備它,只要你確保你裝備的物品不會超過兩個符文或兩個獵人工具的上限。
注意如果你是在戰(zhàn)役的第三章找到另一個符文或工具時,你只能選擇將其與你自己的符文或工具交換,而不能轉(zhuǎn)交給其他人。你可以用一個獵人工具換下一個卡符文(反之亦然),只但依然要遵守裝備的最大數(shù)量上限。
四,其他
1,,我需要多少牌套?
游戲中總共出現(xiàn)了3種尺寸的卡牌:小41*63mm,中63*88mm,大70*120mm,以下按小/中/大排序
基礎(chǔ):225/266/18;血月解鎖盒:10/7/5;圣杯地牢:70/19/7,;梅高閣樓:10/57/2
拜倫維斯:18/50/3;教會上層:10/73/2;未見村:22/50/2;夢境:51+13/30+1/11+7
該隱城:23/106+1/8;禁林:46/135/6;
總計:498/795/71
五,已知勘誤(含劇透)
以下為KS英文版中發(fā)現(xiàn)的勘誤問題,經(jīng)實測在簡中版已全部修復(fù),僅供對照。
1,基礎(chǔ)盒
1-1,,滋長的瘋狂 第3章(簡中版已修復(fù))
卡牌43的洞察任務(wù)存在錯誤。其要求玩家翻開卡牌26,并指示在墓地格翻開卡牌27,但該章節(jié)設(shè)置中并未用到墓地板塊,任務(wù)無法完成。(玩家建議:在設(shè)置時加入墓地板塊并減少一個隨機板塊(上限由6改為5)即可完成該任務(wù)。)
1-2,漫長的狩獵 第2章(簡中版已修復(fù))
卡牌20的狩獵任務(wù)存在錯誤。其要求玩家在墓地板塊的提燈處生成一個神職者野獸,但墓地板塊并沒有提燈格,任務(wù)無法完成。(玩家建議:可以在墓地板塊的墓地格生成怪物來糾正這一問題。)
1-3,教會的秘密(簡中版已修復(fù))
卡牌18的狩獵任務(wù)存在錯誤。其要求玩家在大橋板塊的提燈處生成一個神職者野獸,但大橋板塊并沒有提燈格,任務(wù)無法完成。(玩家建議:可以在大橋板塊的大橋格生成怪物來糾正這一問題。)?
1-4,舊亞楠的隕落(簡中版無關(guān))
卡牌54上有一個拼寫錯誤,“topping”應(yīng)為“toppling”
2,拜倫維斯擴展
2-1 邪穢的真理?第2章(簡中版已修復(fù))
卡牌25的靈視任務(wù)存在錯誤。其要求玩家殺死瘟疫野獸獲得尸體標記,并將其帶到尤瑟夫卡診所板塊上,但該章節(jié)設(shè)置中并未用到瘟疫野獸和尤瑟夫卡診所板塊,任務(wù)無法完成。(玩家建議:改為殺死一個苗床之眼并帶到歐頓小教堂來緩解此問題,這也更符合卡牌26的文本描述和獎勵。)
3,圣杯地牢擴
3-1,圣杯地牢設(shè)置(簡中版已修復(fù))
圣杯地牢的設(shè)置卡上并未包括競技場大門板塊,但是在規(guī)則書中有提到進行圣杯地牢時,競技場大門板塊始終是默認使用的。
4, 未見村擴展
4-1,包裝盒上的錯別字(簡中版無關(guān))
“雅哈古爾,不可見村莊擴展包含了一個完整的戰(zhàn)役,2種新敵人,1個新BOSS和一個大尺寸的雙面地圖板塊?!贝颂幍摹皀ew BOSS”寫成了“nw BOSS”。
5,禁忌森林擴展
5-1,黑暗儀式 第3章(簡中版已修復(fù))
卡牌46上的靈視任務(wù)存在錯誤,其要求玩家在破舊小屋板塊上進行交互來完成任務(wù)。但板塊的實際名稱為為“破舊棚屋shack”而非“破舊小屋house”;其次在設(shè)置中也未提到該板塊,導(dǎo)致任務(wù)無法完成。(玩家建議:在設(shè)置時用破舊棚屋板塊取代一個隨機板塊,并記住是棚屋不是小屋即可完成該任務(wù)。)
5-2,毒蛇窟 第1章(簡中版已修復(fù))
卡牌5上列出的獎勵存在錯誤,玩家被指示分配1張符文:血月獎勵卡,但整個游戲都不存在“血月”獎勵卡。(玩家猜測這里實際是指符文:月亮獎勵卡,因此可以通過分配這個獎勵來糾正此問題。)
卡牌10上列出的獎勵應(yīng)為“獵人喇叭槍”,而非“喇叭槍”。
5-3,毒蛇窟 第3章(簡中版已修復(fù))
在完成卡牌33上的靈視任務(wù)后,玩家最終被困在尤瑟夫卡診所中,除非進入夢境否則無法返回地圖上的其他地點。因為在完成任務(wù)后,允許玩家在坍塌隧道和尤瑟夫卡診所之間傳送的卡牌被移除了。(玩家建議:可以通過在任務(wù)完成后自動將尤瑟夫卡診所板塊上的獵人放置到坍塌隧道板塊上來修正這一問題。)?
6,該隱城堡擴展
6-1,被遺忘的遺產(chǎn) 獎勵章節(jié)
卡牌15上列出的獎勵存在錯誤,玩家被指示分配1張符文:劊子手獎勵卡,但在基礎(chǔ)和該隱擴中都不存在這張獎勵卡。(玩家猜測這里實際是指符文:腐蝕獎勵卡,因此可以通過分配這個獎勵來糾正此問題。)
6-2,殉道者的遺志 第2章
第二章的設(shè)置卡上指出在雕像走廊板塊結(jié)束移動可以翻開卡牌11,但游戲中并未有該名稱的板塊。(玩家建議:正確的板塊名稱可能是雕像大廳,可以使用該板塊來修正此問題。)
類似的錯誤還有卡牌11的靈視任務(wù),也指示在雕像走廊板塊結(jié)束移動,可以比照進行修正。?
7,梅高的閣樓擴展
7-1,瘋狂的誕生 第3章(簡中版無關(guān))
卡牌35有一處拼寫錯誤,是“But”而不是“NBut”。
7-2,瘋狂的誕生 第3章(簡中版已修復(fù))
章節(jié)3的設(shè)置有一個錯誤,沒有提示玩家使用章節(jié)2的特殊規(guī)則卡33,這張卡牌使玩家可以在提燈板塊和梅高閣樓之間進行傳送。因此缺少這張卡時,除非玩家返回夢境,否則會被困死在那里。
六,仍然存在爭議的解答
1,在,漫長的狩獵的第2章中,除了已使用的板塊外,在設(shè)置過程中是否還會在指定的板塊之間放置隨機板塊?
在本章的設(shè)置過程中,玩家需要將墓地和歐頓墓地板塊放在一排,與提燈板塊相連,然后用另外一個隨機板塊將提燈板塊和歐頓墓地板塊隔開。從描述中不清楚這個隨機板塊指的是章節(jié)設(shè)置中提到的板塊之一,還是另外拿一個額外的板塊。
七,附錄:官方FAQ



