摩羅斯一動(dòng)不動(dòng)

大概分享一下這套配裝跟打摩羅斯的思路吧。
1.我這套配裝的傷害下想要穩(wěn)定無傷通關(guān)的話并且傷害最大化需要打三次破韌輸出,第一次開局破韌壓倒70+的血量引出扎地刺機(jī)制,這時(shí)候會(huì)等機(jī)制結(jié)束后才會(huì)進(jìn)入貪吃蛇環(huán)節(jié),可以利用這個(gè)機(jī)制進(jìn)行第二輪的破韌并且打一套滿額的輸出。在進(jìn)入貪吃蛇機(jī)制之前再盡可能磨掉一部分韌性條,讀條在三分之二之前進(jìn)入畫框,不然可能來不及過機(jī)制。機(jī)制結(jié)束后進(jìn)入二階段基本上就還剩40左右的血就隨便打了。
2.這套配裝主要將原來的眩暈大異常換成了自異常+破韌流,大異常的話靠左右槽提供一點(diǎn)爆發(fā)的傷害,這樣的話雖然破韌的輸出會(huì)稍微弱一點(diǎn),但是整體的生存能力和實(shí)用性會(huì)好很多(之前的眩暈大異常配裝太脆了,在團(tuán)本里面表現(xiàn)極差)并且CD和續(xù)航能力其實(shí)也挺不錯(cuò)的。
3.估計(jì)會(huì)有人會(huì)問這個(gè)破韌召喚跟元素比怎么樣?這幾周我的月蟲和素素都研究了一下破仞裝,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下的話,月蟲的破韌在實(shí)戰(zhàn)中更加穩(wěn)定,在幫助隊(duì)伍破韌的同時(shí)也能打出不俗的傷害。素素的話在滿配情況下破韌速度很快,但是需要固定的特化部位太多,如果選擇純破韌的話就只是純破刃兵了,幾乎是不用想打傷害的問題,而且生存能力極差,目前只適合一些玩大異常的小團(tuán)體的配置,而且一個(gè)破韌素素的造價(jià)遠(yuǎn)比月蟲要高得多得多。兩個(gè)職業(yè)的破刃兵不能說誰好誰差,主要看使用場(chǎng)景,素素這個(gè)職業(yè)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不如月蟲主要還是職業(yè)本身問題太多了,希望七月份韓服能把素素好好優(yōu)化一下吧。
下面掛一下我的配裝和自定義還有傷害占比吧,有需要的朋友可以參考一下





