游戲行業(yè)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)!歐洲制定戰(zhàn)略扶持游戲,大國(guó)競(jìng)爭(zhēng)即將開(kāi)始?
最近,歐盟對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了前所未有的重視,甚至上升到了“戰(zhàn)略”層面——2022年11月10日,歐洲議會(huì)在560票贊成、36票反對(duì)以及16票棄權(quán)的高度贊成比例之下,通過(guò)了一份與電子游戲有關(guān)的扶持決議,并呼吁歐洲應(yīng)重視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

或許屏幕前的你會(huì)有些不明所以,即便是玩過(guò)不少游戲,恐怕也只會(huì)稍微“嫉妒”一下歐洲對(duì)游戲的支持力度。但實(shí)際上,游戲的地位要比我們的認(rèn)知中還要高很多。
作為目前全世界年輕人最為主流的娛樂(lè)活動(dòng)之一,電子游戲可以說(shuō)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最積極活躍的一份子,歐洲已經(jīng)開(kāi)始正視游戲行業(yè)所蘊(yùn)含的經(jīng)濟(jì)、科技和文化輸出方面的能量,才有了議會(huì)那一幕。

在我國(guó),游戲年產(chǎn)值(包括出海)高達(dá)4000億元,全產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)人員數(shù)量約有200萬(wàn)。可以說(shuō),游戲推動(dòng)了全球經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)、社會(huì)等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。
如今疫情仍在全世界蔓延,旅游業(yè)遭受?chē)?yán)重影響,游戲更是成為了許多人的“社交”工具,和曾經(jīng)的同學(xué)、好友一起打打游戲,聊聊天。

除了經(jīng)濟(jì)、科技方面的正向意義外,游戲還是“思想與文化”的重要傳播途徑,歐洲議會(huì)的決議中就有一句話引起了各界注意:“游戲促進(jìn)文化交流,宣傳歐洲的文化和價(jià)值觀”,這足以說(shuō)明游戲在文化輸出方面的積極意義。
一款優(yōu)秀的游戲,一定是有它的“靈魂”所在的,我們體驗(yàn)這款游戲的感覺(jué),就像是在欣賞一本名著,能增加玩家的閱歷、知識(shí),甚至能正面引導(dǎo)玩家現(xiàn)實(shí)的行為與性格,是貨真價(jià)實(shí)的“第九藝術(shù)”。

那么,何為文化輸出?舉個(gè)例子,飽受期待的國(guó)產(chǎn)大作《黑神話:悟空》就是文化輸出的一個(gè)典型,游戲背景故事改編自《西游記》原著小說(shuō),讓更多外國(guó)友人了解到了“孫悟空”與那些妖怪,對(duì)中國(guó)文化產(chǎn)生了興趣。
可以看出,游戲作為世界上最主流的娛樂(lè)活動(dòng)之一,可謂是一種非常優(yōu)質(zhì)的文化傳播途徑,它避免了“傳教”式的文化案例,而是將這些文化做進(jìn)了游戲中,這無(wú)疑更容易讓人接受。

當(dāng)然,作為《無(wú)盡的拉格朗日》的老玩家,筆者也想和大伙聊聊這款硬核科幻手游的“文化輸出”——誰(shuí)說(shuō)未來(lái)科幻題材不能文化輸出?游戲中多次出現(xiàn)的未央公約、未央慶典,其中“未央”就是選用的我國(guó)西漢長(zhǎng)安宮殿名稱(chēng);此外,游戲中還存在擁有中國(guó)風(fēng)格名稱(chēng)的重要NPC勢(shì)力,如盤(pán)古集團(tuán)、雷火集團(tuán)等。

正如前文所說(shuō),游戲是一種優(yōu)質(zhì)的文化傳播途徑,但這有個(gè)前提,就是只有游戲本身的質(zhì)量足夠優(yōu)秀,才能吸引到更多玩家關(guān)注——在此方面,《無(wú)盡的拉格朗日》憑借著精美的游戲畫(huà)質(zhì)、精細(xì)的戰(zhàn)艦建模,以及極具策略性與互動(dòng)性的玩法,吸引了全球的科幻與策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲愛(ài)好者加入其中。

就在前幾日,《無(wú)盡的拉格朗日》還與第十四屆中國(guó)國(guó)際航空航天博覽會(huì)(珠海航展)達(dá)成了深度合作,并聯(lián)合今日頭條、抖音,一起邀請(qǐng)了航空武器裝備專(zhuān)家張學(xué)峰、空軍航空雜志社副編審傅前哨、央視特約評(píng)論員曹衛(wèi)東等學(xué)者專(zhuān)家以及眾多軍事領(lǐng)域大V,用直播的方式對(duì)航展進(jìn)行了逐一解說(shuō)。
嘖嘖,瞧瞧人家拉格朗日這格局,這才是讓咱們中國(guó)人揚(yáng)眉吐氣的“文化輸出”啊!

最后,筆者想說(shuō),雖然如今游戲肩負(fù)起了“文化輸出”的重任,但在我們國(guó)家,游戲仍背負(fù)著“精神鴉片”的蔑稱(chēng),成為了諸多家長(zhǎng)掩蓋教育失敗的“替罪羊”。或許,何時(shí)國(guó)人能真正去除掉對(duì)游戲的一些偏見(jiàn),國(guó)產(chǎn)游戲便會(huì)全面走向成功。