驍龍8+性能測試
? 每次發(fā)布新一代SOC的之后,又或者每次發(fā)布新款手機之后,就會有很多數(shù)碼博主做相關(guān)的測試,當(dāng)然這也是他們的工作。買電腦硬件之前,我們都知道看相關(guān)的性能測試,根據(jù)數(shù)碼博主的測評了解硬件的性能數(shù)據(jù),這就是他們工作的意義和價值啊。移動端和桌面端略有不同,多了一些硬件,也不能只關(guān)注性能,還有效能、功耗、發(fā)熱、續(xù)航,因為這些都會很影響用戶體驗。
? 所以,做測試要清楚自己在做什?,自己在測什么?測性能?還是測體驗?
自己測出來的數(shù)據(jù)是否真實?是否有參考價值?而不是跑個王者、跑個吃雞、跑個原神、打開十幾個APP就叫性能測試了。
? 看到這里你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我寫這篇文章就是在說手機測評行業(yè)的一些亂象。我不是在黑哪一個博主,只是希望整個行業(yè)做測評的時候,可以給出更具參考價值的數(shù)據(jù),而不是敷衍觀眾。
? 測試SOC之間的性能,需要建立在其他硬件規(guī)格相同或性能差異不大的前提下進行。不然就算同一SOC,在LPDDR4和LPDDR5內(nèi)存下性能也有明顯差異,不具參考價值。做性能測試,首先要明確自己在測試什么,即使是CPU部分,測單核還是多核?整數(shù)還是浮點?是否因為調(diào)度問題或溫度導(dǎo)致導(dǎo)致數(shù)據(jù)有誤?不同架構(gòu)的核心同頻下性能又有多大差異?GPU部分最主要的是能否保證分辨率一致?GPU利用率能不能跑滿?這些問題能寫出答卷嗎?顯然王者原神之類的游戲無法做到,至少60幀的原神做不到,120幀的王者也做不到。
? 再說一下不同廠商之間的測試,因為不同廠商的調(diào)度不同,散熱也不同,分辨率有差異,所以不同廠商手機直接的測試不能完全用性能衡量,說白了就是在測使用體驗。測試的主旨從性能變成了使用體驗,影響體驗的因素太多太多。過于發(fā)燙會影響體驗,幀率過低也會影響體驗,畫質(zhì)降低也會影響體驗,耗電太快還會影響體驗。沒有哪部手機是六邊形戰(zhàn)士,請做測評的時候可以把優(yōu)缺點說清楚,這個行業(yè)本身就會得罪部分手機廠商。正因如此,測出來的數(shù)據(jù)才更有意義,可以讓廠商明確自己的方向,可以讓用戶知道自己需要什么樣的手機。
? 測試同一SOC不同廠商的手機,要明確自己在測試哪一項。測散熱能力要確保性能發(fā)揮一樣,不然一個降頻了一個沒降頻,測出來的數(shù)據(jù)同樣不具參考價值。測調(diào)度要記錄好降頻或者鎖幀的條件,測續(xù)航大家都會就不多贅述。
? 說一個最令人血壓飆升的情況就是測APP打開速度,Android應(yīng)用加載速度往往是毫秒級別的,你點擊的反應(yīng)誤差也是毫秒級別的,測的APP越多誤差越大,數(shù)據(jù)毫無參考價值。之所以你感覺APP啟動速度是按秒計算的,是因為Android程序是由Activity構(gòu)成的,往往啟動頁和實際界面是兩個不同的Activity,時間長大部分原因是為了讓你多看一會兒廣告。真的想測試加載速度,不如測一下游戲讀圖時間。
? 測試SOC性能,是為了讓用戶了解自己需要什么樣的SOC,知道SOC之間的差異主要在什么地方,差距多大。而不是去年原神58幀,今年原神59幀這樣,真的沒啥意思。
? PC上都知道關(guān)閉垂直同步測試游戲性能,也都知道測試生產(chǎn)力工具,還知道測試內(nèi)存和存儲的讀寫性能,手機上是真不知道還是隨波逐流。游戲方面比原神大的游戲也不是沒有,吃配置的游戲更不知如此。就算用我的世界測負載也比用王者有說服力吧?最起碼能把CPU或者GPU跑滿,類似的測試有博主做過嗎?生產(chǎn)力方面,至今有沒有一位數(shù)碼博主測試過手機SOC的編解碼能力?壓縮軟件呢?只測那幾個GPU都跑不滿的鎖幀游戲,說沒收錢一點說服力都沒有。
? 寫了那么多,我只希望做評測的博主自己UP主們,可以給出真實且有價值的數(shù)據(jù),有自己的標(biāo)準,非常明確的知道自己是在測什么,而不是點幾個APP,跑一下王者原神就可以水一期視頻,我承認我語氣偏激,因為這些年手機評測一直如此,所以我站出來發(fā)聲。對我的觀點無論贊同還是反對我都會接受,我只希望我的文章也能提供參考價值。