【gal批評(píng)】長(zhǎng)文詳解《黑白莫比烏斯:歲月的代價(jià)》的問(wèn)題到底在哪

時(shí)間回溯到在大和內(nèi)戰(zhàn)之前、哈克和右近在白玉樓宴會(huì)上把酒言歡之前、奧修特爾成為右近衛(wèi)大將之前,屬于那個(gè)追隨父親足跡的熱血青年的故事才剛剛開(kāi)始......
《黑白莫比烏斯:歲月的代價(jià)》(以下簡(jiǎn)稱黑白)作為《傳頌之物》的二十周年紀(jì)念作,由AQUAPLUS制作并于2022年11月17日正式發(fā)售。AQUAPLUS在本作中革新了游戲玩法,從以往的戰(zhàn)旗類(lèi)gal變?yōu)榱碎_(kāi)放世界回合制JRPG,由于制作經(jīng)驗(yàn)有限,轉(zhuǎn)型效果極為不佳,實(shí)際游戲體驗(yàn)較差;在劇情方面的細(xì)節(jié)處理和總體把控能力也有所不足

JRPG游戲性問(wèn)題過(guò)于嚴(yán)重
說(shuō)實(shí)話我有些猶豫該不該把標(biāo)題叫“gal批評(píng)”,畢竟黑白的JRPG跑圖和刷怪成了主要游戲模式,但也不可否認(rèn)RPG游戲性是真的很爛,爛得毋庸置疑。本人重點(diǎn)在于分析劇情,游戲性有多爛其他人也已經(jīng)吐槽的差不多了,原是不想在游戲性上面多費(fèi)筆墨的,可黑白的游戲設(shè)計(jì)實(shí)在是太拖累整體體驗(yàn)了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
圓環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,也很符合“莫比烏斯環(huán)”這個(gè)主題......然后就沒(méi)有亮點(diǎn)了。道具最多帶十個(gè),然而道具的種類(lèi)跟開(kāi)博物館一樣,好幾頁(yè)道具不帶重樣的;halu前期戰(zhàn)神后期刮痧哥;boss難度大,戰(zhàn)斗流程又臭又長(zhǎng),特別吐槽一下后期奇妙的戰(zhàn)斗方式:“有人死了”,奧修特爾“點(diǎn)穴”宗近“喝再”救回來(lái),剩下的活人沒(méi)能量補(bǔ)口道具有能量偷一刀,如此循環(huán)往復(fù),直到把boss磨死,一局下來(lái)御雷修娘死了十多次,跟尼瑪仰臥起坐一樣,halu在一旁叫個(gè)不停,有種奇妙的滑稽感
地圖和美術(shù)設(shè)計(jì)
地圖又大又空,毫無(wú)美感,也沒(méi)有什么值得關(guān)注的地標(biāo)性建筑物,就是一堆樹(shù)和草的模型復(fù)制粘貼。游戲里沒(méi)有“高度”這個(gè)概念,跳躍鍵可以扣了,因?yàn)槟氵B一個(gè)小土坡都跳不過(guò)去,只能走單行道。前期沒(méi)有傳送點(diǎn)沒(méi)有馬加上一路上撞怪相當(dāng)?shù)⒄`時(shí)間。最搞笑的是路人沒(méi)有臉,身材跟粘土人一樣,顯得相當(dāng)詭異(盡管上個(gè)月更新把臉加上了)
其他要素
游戲某些支線任務(wù)還是挺有意思的,但游戲沒(méi)有明確的計(jì)時(shí)方式,玩家也不知道任務(wù)期限到底什么時(shí)候到,導(dǎo)致做任務(wù)做的很焦慮
搞不懂花材料給武器店升級(jí)這個(gè)主意是哪個(gè)天才想出來(lái)的,花里胡哨的材料不用來(lái)造武器反而用開(kāi)裝修武器店,不同素材之間的差異只有提供的EXP
天賦樹(shù)的解鎖條件全是一連串“不明”,搞得我也很不明
一堆稀奇古怪的bug現(xiàn)在修的差不多了,就不過(guò)多贅述了(不得不說(shuō)我玩了十多個(gè)小時(shí)的存檔炸了,心態(tài)也跟著一起炸了,后來(lái)重開(kāi)的檔)
發(fā)售前吹開(kāi)放世界RPG再加上時(shí)隔六年打磨讓這部游戲buff疊滿了。其實(shí)本質(zhì)是沾了《傳送之物》系列的光的粉絲向作品,我覺(jué)得能玩就行,這游戲剛發(fā)售時(shí)連基本的“能玩”都做不到,多少有些說(shuō)不過(guò)去

本人是傳頌之物系列的忠實(shí)粉絲,說(shuō)實(shí)話這部的劇情方面我也很失望,各方面都不太滿意,某些劇情和人物設(shè)計(jì)和前作一比更是相形見(jiàn)絀。最重要的是給本人的感覺(jué)不像是在玩?zhèn)黜炛锏耐鈧?,而是在玩別的獨(dú)立故事
先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),在日常方面保持住了二白的水平和風(fēng)格,迪可托馬、帝的一些小劇情還是挺有意思的,帝在前作中一直都是神圣莊嚴(yán)且琢磨不透的人物形象,本作展示了帝的私生活,讓帝這個(gè)角色顯得更加可愛(ài)且富有親和力了,算是對(duì)帝這個(gè)人物形象很好的補(bǔ)充。傳頌之物經(jīng)典的酒宴片段也沒(méi)少,因?yàn)閔alu的存在,能在酒宴上找回一點(diǎn)假面白玉樓的感覺(jué)
文本描述風(fēng)格的轉(zhuǎn)變方面也較為不錯(cuò),gal的表現(xiàn)力受限于2d貼圖,要盡可能的避免復(fù)雜的動(dòng)作和人物位置描述。黑白的文本有了更加復(fù)雜的場(chǎng)景和動(dòng)作描寫(xiě),更好地配合了3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
角色塑造問(wèn)題算是黑白的硬傷。雖說(shuō)戰(zhàn)旗游戲不整個(gè)十幾個(gè)人倒也沒(méi)得玩,假面和二白的主角團(tuán)說(shuō)實(shí)話還是有點(diǎn)堆人數(shù),不過(guò)主角團(tuán)大多數(shù)角色的性格特點(diǎn)、劇情展開(kāi)、情感表達(dá)都比較到位。黑白的主角團(tuán)加上halu就五個(gè)人,主角團(tuán)人少了其實(shí)更容易表現(xiàn)出每個(gè)人思維方式的差異、更容易發(fā)生矛盾來(lái)推動(dòng)劇情或者深化人物形象。這幾個(gè)人雖然性格不同,但出奇的團(tuán)結(jié),思路出奇的一致,而且劇情又比較順風(fēng)順?biāo)?,?dǎo)致角色個(gè)性化特點(diǎn)沒(méi)太表現(xiàn)出來(lái)
(以下嚴(yán)重劇透警告)
奧修特爾——標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)的熱血男主
我對(duì)本作奧修特爾的設(shè)計(jì)已經(jīng)很滿意了,因?yàn)樘y以?shī)W修特爾這個(gè)角色為主角進(jìn)行展開(kāi)了,這個(gè)鍋要追溯到第二部《虛偽的假面》
《假面》里的奧修特爾設(shè)計(jì)的很微妙,盡管他的戲份很多、和主角團(tuán)的關(guān)系很親密,但又有一種神秘的距離感,因?yàn)閵W修特爾本人真正的性格很模糊?!都倜妗穵W修特爾性格的模糊化應(yīng)該是為了和《二白》里哈克假扮的劇情接軌。右近和近衛(wèi)大將這兩個(gè)角色都很有性格特點(diǎn),性格特點(diǎn)過(guò)于鮮明,尤其是右近這個(gè)性格的表演性又很強(qiáng),導(dǎo)致了這兩種性格像分離開(kāi)的兩個(gè)人,而不是一個(gè)統(tǒng)一的人——“奧修特爾”本人(有點(diǎn)像多重人格后找不到本體人格)
《黑白》真是吃了“前作”的大虧了,前作就有致命的人物設(shè)計(jì)難題——“你是你嗎?”,角色設(shè)計(jì)既不能和正作太像,也不能差異太大,這讓本來(lái)就性格模糊的奧修特爾更難設(shè)計(jì)了。平心而論我覺(jué)得《黑白》里的奧修特爾設(shè)計(jì)的并不出色,但至少?zèng)]有雷點(diǎn)。熱血漫男主同質(zhì)化過(guò)于嚴(yán)重,亞撒西但又不善察覺(jué)他人的感情;刻苦訓(xùn)練追隨父親保家衛(wèi)國(guó),真的是太模版化了,以至于沒(méi)有什么可深挖的地方,主角設(shè)計(jì)已經(jīng)差白皇和哈克太多了

御雷&雷光
這倆兄弟放在一起講,藍(lán)原和御雷家族的新劇情誠(chéng)意滿滿,補(bǔ)了御雷家的設(shè)定也挖了點(diǎn)新坑,也總算是加了幾個(gè)下一部還能用的新角色。下一部應(yīng)該會(huì)展開(kāi)藍(lán)原的后續(xù)劇情,個(gè)人感覺(jué)藍(lán)原家族的劇情有很大的發(fā)展?jié)摿?/p>
御雷的角色設(shè)計(jì)較為優(yōu)秀,我之前就很喜歡這個(gè)角色。御雷入隊(duì)以后,主角團(tuán)增添了幾分快活的空氣,《黑白》御雷雖然還是有點(diǎn)套笨蛋基友的模版,好就好在他偏向于團(tuán)隊(duì)里的搞笑角色,搞笑角色的設(shè)計(jì)下限就不低,只要?jiǎng)∏榇_實(shí)好笑就行了,《黑白》日常劇情的功底還在,御雷這個(gè)角色設(shè)計(jì)就不至于崩。御雷的塑造很符合正作的人設(shè),正作的御雷就是外在直爽,內(nèi)心細(xì)膩,重視友情的人,本作的青年御雷更為沖動(dòng)和傲嬌,削去了威嚴(yán)和壓迫感,讓人感受到切實(shí)是年輕的“御雷”
雷光的設(shè)計(jì)思路變化不大,還是《假面》和《二白》的高冷人設(shè)。這一部的雷光和御雷直接溝通的劇情變多了,正作里御雷和雷光跟普通同事一模一樣?!逗诎住防锏睦坠飧腥饲槲秲毫?,對(duì)御雷是實(shí)打?qū)嵉年P(guān)心,盡管兩個(gè)人還是有一定隔閡,但讓人感到這倆人真的像是兄弟了(藍(lán)原家看上去有點(diǎn)亂,御雷老爸很怕雷光,奶一口御雷和雷光真不是親兄弟)
這一部吹雷光是真的離譜,雖說(shuō)雷光確實(shí)有這個(gè)實(shí)力。令我最意想不到的是雷光居然戰(zhàn)力也很高,法術(shù)操縱自如,之前還以為是純文軍師

修娘&帕修帕庫(kù)魯——掛件女主和工具人老爹
先吐槽一下修娘是什么鬼翻譯,奧修特爾的娘嗎?翻譯成修妮雅不好嗎?
這兩位的設(shè)計(jì)都很可惜,修娘的人設(shè)不錯(cuò),算是一個(gè)妹妹系的角色,很黏奧修特爾,對(duì)奧修特爾的情感表現(xiàn)也很細(xì)膩。問(wèn)題在于但劇情推動(dòng)作用太弱了,前期從阿瓦什蘭回帝都后基本上就沒(méi)有修娘什么事了。修娘這個(gè)人設(shè)比較天然呆,跟奧修特爾沒(méi)長(zhǎng)大的妹妹一樣,沒(méi)有第二部久遠(yuǎn)的果感和敏銳,讓中后期修娘就像個(gè)掛件,主角團(tuán)去哪修娘就跟著,奧修特爾說(shuō)什么修娘就同意,修娘中后期大部分臺(tái)詞都以提問(wèn)設(shè)定或者賣(mài)萌為主。結(jié)局決戰(zhàn)時(shí)奧修特爾和御雷變高達(dá)開(kāi)沖,修娘和宗近在一旁掛機(jī)
為什么修娘中后期劇情表現(xiàn)力不強(qiáng)呢?修娘就沒(méi)有事兒可干嗎?因?yàn)樾弈镎娴臎](méi)有事兒可干,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是沒(méi)有她作為“修娘”這個(gè)角色真正該干的事情
這得再說(shuō)回到帕修帕庫(kù)魯身上,這個(gè)角色真的可憐(從設(shè)計(jì)角度),連個(gè)正臉立繪都不給,開(kāi)局帶著面具晃兩下,死了之后尸體都找不到。最慘的是他不但戲份少還需要和另一位父系角色迪可托馬競(jìng)爭(zhēng)存在感。彩虹橋那段劇情倒是挺感人,但是這劇情太晚了,游戲都快結(jié)束了,老爹這個(gè)角色形象根本立不起來(lái)。這游戲所有pv和宣傳片里都說(shuō)這是個(gè)追尋父親的故事,但玩完游戲誰(shuí)還記得奧修特爾的目的是追尋老爹……

找老爹是奧修特爾和修娘的動(dòng)力,兩個(gè)人為了找老爹才組的隊(duì),在阿瓦什蘭被瑪雅克初見(jiàn)殺,知道老爹死了之后,奧修特爾的第一反應(yīng)是告訴皇要當(dāng)烏鴉,并且毫不避諱地說(shuō)自己要變強(qiáng)。奧修特爾之前以為老爹早死了十幾年了,到最后連老爹的尸體都沒(méi)看見(jiàn),我估計(jì)對(duì)老爹的記憶早模糊了,與其說(shuō)是繼承遺志,我感覺(jué)進(jìn)皇宮變強(qiáng)推動(dòng)劇情發(fā)展才是重點(diǎn)。烏鴉試練這迷宮設(shè)計(jì)的也不是很?chē)?yán)肅,帝甚至放BGM助興。奧修特爾繼承假面后宣告“我要繼承師傅的意志!”,那你爹呢?結(jié)局轉(zhuǎn)職不當(dāng)烏鴉去當(dāng)近衛(wèi)大將了,那你爹呢?
修娘一不是大和人,二對(duì)變強(qiáng)沒(méi)興趣,三在大和待著沒(méi)準(zhǔn)還水土不服。修娘前期的動(dòng)力一直以來(lái)只有找老爹,該干的事情也是找老爹。知道老爹死了之后,修娘就沒(méi)有理由跟著迪可托馬和主角團(tuán)刷任務(wù)了,我能理解的是修娘“既無(wú)伯叔,終鮮兄弟,門(mén)衰祚薄”,跟主角團(tuán)一起也許還能當(dāng)個(gè)掛件,總之大概率也不是為了繼承老爹遺志,結(jié)局甚至覺(jué)得殺父仇人瑪雅克挺可憐的,那你爹呢?
修娘這個(gè)角色設(shè)定很迷,挖了一堆坑但一個(gè)沒(méi)填,出身跟石頭縫里蹦出來(lái)的一樣,老爹的密室里有關(guān)于修娘的設(shè)定,說(shuō)是時(shí)間種子孕育出來(lái)的,設(shè)定形同虛設(shè)。結(jié)局也是莫名其妙被奪舍了,畫(huà)了一堆莫名其妙的破畫(huà),真是挺迷惑的

迪可托馬
這位真是重量級(jí)的角色,塑造的相當(dāng)完美,幾乎無(wú)可挑剔,盡管出場(chǎng)的時(shí)間不長(zhǎng),這位豪爽的武士給人留下的印象卻相當(dāng)深刻。硬要說(shuō)的話有兩點(diǎn)還可以改進(jìn)一下,一個(gè)是出場(chǎng)一個(gè)是離場(chǎng)
出場(chǎng)真是吃了“前作”的debuff,說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)地獄笑話,當(dāng)?shù)峡赏旭R帶著假面在皇宮出場(chǎng)的一瞬間,我連他怎么死的都想好了。這種出場(chǎng)就知道必死的角色的結(jié)局就必須要做的特別驚艷

制作組估計(jì)想把迪可托馬的離場(chǎng)做的更感人一點(diǎn),但我感覺(jué)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)過(guò)火兒了,煽情臺(tái)詞量太多,出云大戰(zhàn)顯得有些拖沓。迪可托馬為了保護(hù)徒弟們開(kāi)了假面,關(guān)鍵開(kāi)了假面還是打不過(guò),靈魂都快燒沒(méi)了,這不是更打不過(guò)了嗎?徒弟們也沒(méi)跑,在一旁掛機(jī)看師傅和瑪雅克單挑。迪可托馬都打不過(guò)瑪雅克,奧修特爾剛帶上假面就變高達(dá)摁著瑪雅克錘。所以說(shuō)師傅燃燒靈魂的意義是什么?保護(hù)徒弟和打敗boss好像都沒(méi)做到,制作組強(qiáng)行寫(xiě)死迪克托馬,有點(diǎn)太著急了。最尷尬的是當(dāng)時(shí)瑪雅克還活蹦亂跳呢,宗近和御雷都被打的變形了,奧修特爾、修娘、halu還有迪可托馬在一旁喝酒聊天

如果說(shuō)把劇情改成迪可托馬開(kāi)假面把瑪雅克一隊(duì)人全打退了,最后光榮犧牲前和主角團(tuán)作告別的話,就避免了迪可托馬什么都沒(méi)做到的感覺(jué),讓師傅死的更有價(jià)值,而且煽情告別場(chǎng)景也不至于顯得太緊迫,主角團(tuán)每個(gè)人都能和師傅再聊兩句。迪可托馬死前遞出假面的場(chǎng)景應(yīng)該是借鑒了《假面》結(jié)局奧修特爾死前的場(chǎng)景,但當(dāng)時(shí)瑪雅克還在一旁等著,顯得戰(zhàn)斗說(shuō)緊張不緊張,煽情說(shuō)溫馨不溫馨,有點(diǎn)四不像

halu
原本以為是神哈克歸來(lái),結(jié)果只不過(guò)是個(gè)復(fù)制人格的機(jī)器罷了,我有多喜歡哈克對(duì)halu就有多失望,當(dāng)我知道他真的只是個(gè)機(jī)器的時(shí)候真的難受了很久
基本上復(fù)制了《假面》哈克的人設(shè),利根健太郎的配音技術(shù)加上halu自帶的混響對(duì)哈克聲音的還原度已經(jīng)算很高了
halu在團(tuán)隊(duì)里起到的作用比想象中要大,之前說(shuō)了主角團(tuán)的出奇的團(tuán)結(jié),而且都是腦子一熱就容易沖動(dòng)行事的,好吃懶做的halu像是一個(gè)“剎車(chē)”,既能緩解氣氛,也能防止團(tuán)隊(duì)過(guò)于激進(jìn)。在現(xiàn)實(shí)生活中,團(tuán)隊(duì)里的“剎車(chē)位”也很關(guān)鍵,“剎車(chē)”的具體方式不同,不一定是像halu那樣擺爛的。在《假面》里奧修特爾一眼就看中了哈克也有可能是因?yàn)楹蚳alu性格相同的原因

宗近
不是很想評(píng)價(jià),我覺(jué)得制作組依舊沒(méi)想好好設(shè)計(jì)這個(gè)角色,宗近在《假面》和《二白》時(shí)也沒(méi)看出來(lái)和御雷奧修特爾有多親啊。整體角色太透明了,玩梗基本上也就是少女純情這點(diǎn),結(jié)局決戰(zhàn)時(shí)和修娘一起掛機(jī)

艾希塔&娜娃
意義不明的角色,這倆姐妹還挺可愛(ài)的,戲份多而且相關(guān)劇情很有趣,跟奧修特爾湊CP更是給勁。但不知道為什么就變成反派臥底了,直到最后也不知道這倆人到底是啥情況。我嚴(yán)重懷疑這是大綱沒(méi)寫(xiě)好,這倆人原本可能是挖的另一個(gè)大坑,因?yàn)槠粔蛑苯友鼣厝ギ?dāng)反派了,挺可惜的就是了

其他劇情吐槽
本人非常喜歡奧修特爾和同伴們回到恩那卡姆依的片段。劇情節(jié)奏把握的相當(dāng)舒服,抒情不拖沓,日常不空乏。每位角色的性格特點(diǎn)的表現(xiàn)也很好:修娘面對(duì)托里克莉,躲在眾人身后猶豫不定的狀態(tài)表現(xiàn)得很好。主角團(tuán)喝著酒享受著難得的徹底放松,強(qiáng)打精神的貓音還是忍不住靠著奧修特爾睡著,場(chǎng)景相當(dāng)溫馨
雷光讓主角團(tuán)去取藍(lán)原至寶,之前還提到了完整的假面失控,帝把假面分成好幾片的劇情,我以為蘭原至寶是《二白》雷光變高達(dá)時(shí)用的完整的假面,沒(méi)想到只不過(guò)是御雷的假面而已,假面本身就四片,不用白不用,為啥還放一片留在墓地里吃灰
藍(lán)原的boss試煉劇情真是蠢斃了,御雷一個(gè)人去單挑副本boss,能打過(guò)就見(jiàn)鬼了。最后主角團(tuán)一起上,御雷悟出來(lái)這是友情的力量,這是個(gè)p的友情力量,這tm是群毆的力量
這游戲叫《黑白莫比烏斯:歲月的代價(jià)》,之前玩家們都以為是不是神哈克化身成玩偶回來(lái)救女主和奧修特爾,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一切都是無(wú)法修改的既定的命運(yùn)的故事。然而整款游戲里除了最終決戰(zhàn)boss自爆時(shí)突然敗者食塵回溯了一遍以外就沒(méi)有任何和時(shí)間相關(guān)的劇情。游戲剛開(kāi)始時(shí)修娘說(shuō)是帕修帕庫(kù)魯?shù)呐畠?,奧修特爾說(shuō)老爹死了十幾年了,我以為老爹讓修娘進(jìn)的那個(gè)門(mén)是時(shí)光,門(mén)之類(lèi)的,這是一個(gè)穿越的故事,結(jié)果老爹是真的在外待了十幾年撿了個(gè)女兒,反正也不知道為什么這游戲叫《莫比烏斯》
結(jié)局決戰(zhàn)總體還是挺不錯(cuò)的,反派團(tuán)和帝團(tuán)在皇宮頂上對(duì)峙,決戰(zhàn)的緊張氣氛一下子就出來(lái)了,之前埋的伏筆大多數(shù)都串起來(lái)了。美中不足的是boss自爆那段,突然回溯了一下,也不知道咋回事,接著奧修特爾和御雷選擇抱著boss螺旋升天……我的媽呀,這場(chǎng)景太抽象了。核彈boss之前把帝都都炸平了,我說(shuō)奧修特爾和御雷在天上肯定得被炸個(gè)重傷,結(jié)果兩人身上連灰都沒(méi)沾,落地還參加了個(gè)升官儀式

這游戲真是吃了“前傳”這個(gè)debuff,后面劇情定了,前傳很難加入一堆新角色作大展開(kāi),這游戲估計(jì)還要出續(xù)作,如果搞出“莫比烏斯”逆轉(zhuǎn)命運(yùn)或者時(shí)間線變動(dòng)這種令人意想不到的劇情并且寫(xiě)好的話也是可以很驚艷的。這部作為轉(zhuǎn)型的實(shí)驗(yàn)兼過(guò)度作品,挖的坑太多了,只能說(shuō)看看下一部的劇情發(fā)展吧(如果有的話)