如何設(shè)置飛機(jī)不能被躲彈
? ? ? ?每次打戰(zhàn)役的時(shí)候,玩飛機(jī)時(shí)總是被電腦風(fēng)騷走位給躲彈。被躲煩了,于是就有了這一期專欄。以黑鷹戰(zhàn)機(jī)為例子:
第一步:找到黑鷹戰(zhàn)機(jī)使用的武器的拋射體
①用notepad++軟件打開rulesmd.ini文件,文件中搜索BEAG,在[BEAG]中會(huì)找到黑鷹戰(zhàn)機(jī)使用的武器Primary=Maverick2,而三星時(shí)使用的武器ElitePrimary=Maverick2E。
②在rulesmd.ini文件中搜索Maverick2可知,無星及一星黑鷹戰(zhàn)機(jī)武器的拋射體Projectile=AirToGroundMissile,搜索Maverick2E可知三星黑鷹所用武器的拋射體也是Projectile=AirToGroundMissile。無星,一星,三星時(shí)武器的拋射體為同一個(gè),都是AirToGroundMissile。
③搜索AirToGroundMissile,會(huì)找到以下代碼

接下來將修改拋射體相關(guān)參數(shù)。
第二步:將上面代碼的 Ranged=yes 改為 Ranged=no
其中這一個(gè)代碼的解釋為
“? Ranged=? ? ?;是否在導(dǎo)彈追擊超過一定距離后原地爆炸? ”
大部分人在改完這一部就以為結(jié)束了。
當(dāng)Ranged=no時(shí),飛機(jī)在攻擊原地不動(dòng)的單位時(shí),被鎖定的單位再怎么走位都是無法躲彈的。
但是,當(dāng)飛機(jī)從背后攻擊一直在不斷移動(dòng)的單位時(shí)會(huì)幾乎100%被躲彈。包括但不限于從背后攻擊正在奔跑的狂獸人,在礦石上行走的蓋特機(jī)炮坦克等。。
第三步:將Arm=2改為Arm=50。
?“Arm= ;指定導(dǎo)彈引信啟動(dòng)延遲 默認(rèn)0”
盡管我也不知道這個(gè)代碼的具體作用。但經(jīng)過我4個(gè)小時(shí)的不斷測試,發(fā)現(xiàn)將Arm的數(shù)值改為50時(shí),飛機(jī)的投彈在任何情況下都不會(huì)被閃躲。Arm數(shù)值低于50時(shí),飛機(jī)會(huì)有被躲彈的可能。
完成以上步驟就能實(shí)現(xiàn)飛機(jī)不會(huì)被躲彈,技術(shù)有限,我只能得到結(jié)果而不知道其原理。
我知道你們大部分人都是只看最后一步。我把改完的代碼放在下面,覆蓋掉黑鷹武器原來的拋射體代碼就行。
[AirToGroundMissile];黑鷹不可躲彈拋射體
Arm=50
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=no
AA=no
AG=yes
Image=DRAGON
ROT=80 ;was 60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no