還記得自己上一次通關(guān)一部游戲是什么時候嗎?

現(xiàn)在,一些玩家一回神會發(fā)現(xiàn)自己游戲買了不少也玩了不少,即使游戲非常有趣但是最終都沒能通關(guān),未通關(guān)游戲越堆越多。
沒通關(guān)的原因有很多種,今天我們一起來看看讓游戲越來越難通關(guān)都有些什么原因,如果你也很久沒有通關(guān)一部游戲了,又會是下面的哪種情況?
外界因素
時間、精力等因素影響,這些影響還隨著年齡而增加,一般情況下是強大的抑制力。
每個人的情況不一樣,有人甚至好像不受影響,難以解釋。

對游戲喪失興趣
最初受到某種元素而吸引,但后續(xù)游玩時發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的大部分內(nèi)容并不是自己想要的。或者劇情發(fā)展過于套路,很容易就猜到后續(xù)劇情,劇情逐漸發(fā)展到尾聲后就覺得作品已經(jīng)在自己心中完結(jié)了,對結(jié)局的求知欲突然喪失,從而放棄。
這種情況容易出現(xiàn)在玩存在“宣傳騙”的游戲和制作周期比較趕的游戲中。

《圣歌》就是一個好例子,宣傳片中非常長絢麗的機甲世界,到手后完全變了樣。姑且不論服務(wù)器能不能連上,每場戰(zhàn)斗繁重的刷刷刷任務(wù)和數(shù)量極少的地圖,都讓玩家難以堅持下。目前正在推進的改版能否改變這一切,將成為它能否重獲新生的關(guān)鍵。
對游戲感到痛苦
在游戲的過程中,玩家會因為各種情況突然喪失對游戲的興趣。這主要是從游戲的玩法、劇情等方面所體現(xiàn)出來。
比如部分游戲最初的一段時間覺得玩法非常的新鮮,但是這新鮮期比較短,很快就轉(zhuǎn)變成為繁重的機械式重復(fù)操作,因此心生厭倦。這種情況在一些需要反復(fù)刷的游戲和支線巨多的開放世界中尤為顯著。

又或者是面對高難度游戲時,最初以輕松的心情進行游戲,但是發(fā)現(xiàn)游戲難度實在是太高,怎么都無法打贏,挫敗感過強而放棄。

像《黑魂》系列《仁王》《只狼》等高難度游戲,不同的玩家層能體驗到的樂趣是完全不一樣的,不擅長操作的玩家一場游戲下來會看到大量的落命和死,久而久之挫敗感就誕生了。
最終BOSS前癥候群
這種情況則比較特殊,正如其名稱一樣,這類型玩家容易在游戲通關(guān)前產(chǎn)生不想通關(guān)的情緒,一般出現(xiàn)于注重劇情的RPG類游戲當(dāng)中。

其中還存在兩種原因:
1.不想讓世界就這樣結(jié)束
2.因為有其他支線沒完成,不想就這樣結(jié)束
第一種原因的玩家會因冒險結(jié)束感到傷感而不想通過自己雙手讓冒險就這樣結(jié)束。甚至還有玩家會打到最終BOSS前就重新開始游戲,再次打到最終BOSS,并且重復(fù)好幾次。
第二種原因的玩家因為存在“其他目的”,所以會優(yōu)先完成這些目的才繼續(xù)。尤其是現(xiàn)在的開放世界游戲,游戲中充滿大量的支線任務(wù),完成這些支線任務(wù)的時間總和甚至?xí)^主線任務(wù)的時間總和。
比如《塞爾達傳說:荒野之息》中的主線就是要打到最終BOSS災(zāi)厄加儂,救出用自己封印災(zāi)厄加儂100年的塞爾達。

由于游戲的開放世界設(shè)定,玩家其實能在游戲開始后馬上往災(zāi)厄加儂所在的房間沖并將其擊敗,快的玩家半個小時就可以完成這個目標。

?正常來講,剛上手玩家沒有任何的裝備,往往路邊一直小怪對于玩家而言都是致命的。因此首先需要在這廣闊的開放世界中收集裝備和道具強化自己,但是這個過程太過有趣、內(nèi)容也太豐富最后導(dǎo)致完全遺忘主線。
當(dāng)然這種情況比較少,因為一旦把握不好,就會讓玩家感到痛苦最后放棄。
各位小伙伴會有以上這種情況嗎?