【桌游推薦】“醫(yī)學(xué)”:桌游真能“治病”?!從現(xiàn)在開始玩桌游能創(chuàng)造醫(yī)學(xué)奇跡嗎?
隨著醫(yī)學(xué)和生物科技的不斷進(jìn)步,中西醫(yī)共同為人類呈現(xiàn)了一個(gè)個(gè)“醫(yī)學(xué)奇跡”。桌游中也有不少醫(yī)學(xué)主題的桌游,有些桌游帶有科普目的,有些桌游模擬了醫(yī)療環(huán)節(jié),有些桌游則應(yīng)景時(shí)事。玩家可以在其中親手創(chuàng)造一個(gè)個(gè)醫(yī)學(xué)奇跡,讓杏林芳華現(xiàn)于桌案之上。
《瘟疫危機(jī)》

2020年的新冠疫情讓一款相關(guān)桌游重新成為焦點(diǎn)——《瘟疫危機(jī)》,一款經(jīng)典的合作類桌游,目前有多個(gè)語(yǔ)言版本,風(fēng)靡全球。
在游戲中,作為專業(yè)的抗疫團(tuán)隊(duì),玩家們要與時(shí)間賽跑,走遍世界,治療被感染的病人,采集病原,為四種致命的傳染病研發(fā)藥物,根治傳染病。
游戲有多個(gè)回合,玩家輪流進(jìn)行回合,在玩家的回合中,玩家需要執(zhí)行四次行動(dòng),包括對(duì)人員調(diào)度和執(zhí)行抗疫措施。玩家完成四次行動(dòng),需要抽兩張玩家牌,如果抽到傳染病會(huì)加劇疫情。玩家最后會(huì)根據(jù)傳染級(jí)數(shù)翻開一定數(shù)量的疾病牌,并在對(duì)應(yīng)的城市上放置一個(gè)疾病方塊。

當(dāng)完成四種傳染病的藥物都研發(fā)成功時(shí),游戲結(jié)束,玩家贏得游戲。如果疫情爆發(fā)標(biāo)記在爆發(fā)記錄表的最后一格,或有疾病方塊不夠放置,或玩家沒有足夠數(shù)量的玩家牌可以抽牌,游戲也會(huì)結(jié)束,玩家輸?shù)粲螒颉?br>
《防疫戰(zhàn)爭(zhēng)》

這款游戲的主題和《瘟疫危機(jī)》類似,但更加緊扣時(shí)事,因?yàn)楫?dāng)前的新冠病毒總是表現(xiàn)得非常有“智商”,它仍在不斷變異,傳染性更強(qiáng),潛伏期很長(zhǎng)也很隱蔽,使得人類抗擊疫情的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù)。
《防疫戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款適合兩人的不對(duì)稱對(duì)抗游戲,在游戲中兩名玩家分別扮演不斷感染民眾并造成破壞的瘟疫和阻止疫情蔓延穩(wěn)定社會(huì)的人民進(jìn)行博弈和戰(zhàn)斗。

扮演瘟疫的玩家需要用盡一切手段癱瘓醫(yī)療體系,阻礙政府執(zhí)政治理,破壞社會(huì)正常運(yùn)轉(zhuǎn),引發(fā)民眾恐慌,最終達(dá)到粉碎人類社會(huì)的最終目標(biāo);
而扮演人民的玩家需要通過(guò)行政手段、醫(yī)療救治和社會(huì)幫扶的力量防控疫情蔓延,并在瘟疫對(duì)社會(huì)造成不可挽回的損害之前研發(fā)出應(yīng)對(duì)疫苗。
病毒方可以快速增加人類的恐慌等級(jí),恐慌等級(jí)上升的同時(shí),回合標(biāo)記會(huì)在該軌道頂端開始向下降,兩者重合時(shí)人類恐慌徹底爆發(fā),病毒方獲勝;病毒還可以增加病死數(shù)量,造成不安累計(jì)達(dá)到72,人類也將滅亡(目前世界總?cè)丝诩s合75億)。

如果這兩個(gè)組合拳沒有奏效,病毒還可以提升傳染等級(jí)直至92,解鎖新技能:感染所有人員。整個(gè)游戲圍繞著病死率做文章,病毒方不提高死亡率很難獲勝,但是提高了死亡率也會(huì)給人類留下快速治愈剩余感染人群直接獲勝的后門,至于恐慌度提高造成的人類高度動(dòng)員,更是游戲作者巧妙的設(shè)計(jì)——讓一方在無(wú)限接近勝利時(shí),另一方快速提高戰(zhàn)斗能力,直接進(jìn)入決戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
《主題診所》

和病毒斗爭(zhēng)最激烈的前線就是醫(yī)院了,但想經(jīng)營(yíng)好一家醫(yī)院其實(shí)是非常困難的。你要建設(shè)醫(yī)院、招募醫(yī)生護(hù)士、購(gòu)買設(shè)備、收治病人等等,充滿令人“頭痛”的樂趣。《主題診所》就是這樣一款醫(yī)院經(jīng)營(yíng)類桌游,游戲支持1-4人。
玩家模擬經(jīng)營(yíng)自己的夢(mèng)想中診所:管醫(yī)生、招護(hù)士、建部門、買設(shè)備、治(搶)病人、還可以加入共同抗擊新冠病毒的“戰(zhàn)疫”中,成為一家最好的醫(yī)院就是游戲的目標(biāo)。
在《主題診所》中,一共有6個(gè)輪次,每個(gè)輪次由三個(gè)階段組成。

行動(dòng)階段,每位玩家執(zhí)行3次行動(dòng),按照建造診所、雇傭更多的員工和接收病人的掛號(hào)的順序執(zhí)行;商業(yè)階段,玩家治療自己的病人并獲得收入,同時(shí)要支付員工的薪水和診所的維護(hù)費(fèi),根據(jù)績(jī)效獲得聲望;行政階段,玩家要按照規(guī)則執(zhí)行步驟,為下一輪做好準(zhǔn)備。當(dāng)6輪都結(jié)束后,玩家結(jié)算自己的聲望,并和在游戲過(guò)程中獲得的聲望相加,聲望最高的玩家獲勝。
《妙手神醫(yī)》

“分手廚房”已經(jīng)夠雞飛狗跳的了,如果將背景搬到醫(yī)院中,又會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?
《妙手神醫(yī)》是設(shè)計(jì)師Dávid Turczi設(shè)計(jì)的一款桌游,還原了醫(yī)生護(hù)士緊張高壓的工作狀態(tài),玩家必須相互溝通來(lái)分配工作,在門診、藥房、實(shí)驗(yàn)室、手術(shù)室、病房等板塊中合理調(diào)度,救助更多的病人。
《妙手神醫(yī)》一共分為四個(gè)回合,每回合都有三個(gè)階段。在會(huì)議階段中,玩家們自由討論本回合要如何行動(dòng)。

行動(dòng)階段,玩家拿取各自的醫(yī)生沙漏和護(hù)士沙漏激活時(shí)間,在有限的時(shí)間中玩家要進(jìn)行血庫(kù)抽血、血液化驗(yàn)、X光掃描、磁振造影、外科手術(shù)等行動(dòng);評(píng)估階段,會(huì)對(duì)醫(yī)院是否發(fā)生交叉感染進(jìn)行評(píng)估,然后評(píng)估病人是否有得到治療或術(shù)后恢復(fù)狀況是否良好,接著就是評(píng)估是否出現(xiàn)醫(yī)療事故。如果沒有,病人出院會(huì)獲得分?jǐn)?shù);如果有,則減少醫(yī)院聲譽(yù)和不得分。
四個(gè)回合后進(jìn)行終局結(jié)算,玩家們根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)得到評(píng)價(jià)。
《本草》

“馬錢子、決明子、蒼耳子,還有蓮子。黃藥子、苦豆子、川楝子,我要面子。”這是周杰倫的歌曲《本草綱目》的歌詞,《本草綱目》中的“本草”就是中草藥的統(tǒng)稱。
桌游里也有一款名叫《本草》的桌游,背景設(shè)定在瘟疫肆虐的古國(guó),扮演藥師的玩家們聚在一起,大家合作配藥,學(xué)習(xí)并推測(cè)解藥的組成,從而找出平息瘟疫的本草秘方,勝利者將得到獎(jiǎng)勵(lì),贏得神農(nóng)藥師的美名。

游戲?qū)⑦M(jìn)行多輪,每輪又有多個(gè)回合,玩家依次按步驟進(jìn)行回合。先將自己的試藥標(biāo)記移動(dòng)到場(chǎng)上任意的藥引卡上,然后玩家選擇一張行動(dòng)說(shuō)明卡,將公用行動(dòng)標(biāo)記放在上面,執(zhí)行上面的行動(dòng),這些行動(dòng)包括問(wèn)藥、喂藥、組藥、求藥、解藥。
如果有玩家解藥成功或解答都錯(cuò)誤,一局就結(jié)束了。解答正確的玩家獲得3分,跟隨解答正確的獲得1分,跟隨解答錯(cuò)誤的扣去1分,然后玩家開始下一局。如果有玩家獲得6分,那么就成為游戲的勝利者。
《病毒總動(dòng)員》

病毒令人痛恨,它的結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,僅由一個(gè)核酸長(zhǎng)鏈和蛋白質(zhì)外殼構(gòu)成,但它沒有自己的代謝系統(tǒng),其起源有猜測(cè)有推斷,但目前科學(xué)家還不能明確告訴我們病毒是如何出現(xiàn)的。
《病毒總動(dòng)員》是MESA Board Games出版的一款桌游。玩家要做為入侵人體的病毒,通過(guò)擴(kuò)散并感染人體的器官,使其發(fā)生異變,但需要注意的是人體的免疫系統(tǒng)不會(huì)坐以待斃,其他玩家控制的病毒也不會(huì)任你獲得勝利。

游戲一共進(jìn)行6輪,每輪有6個(gè)步驟。首先要從手牌中秘密打出一張區(qū)域卡和一張突變卡,并同時(shí)翻開和執(zhí)行行動(dòng);然后會(huì)確定哪個(gè)區(qū)域被玩家占領(lǐng)并獲得勝利點(diǎn)數(shù);接著要執(zhí)行事件卡上的說(shuō)明;結(jié)算異變板塊,并將異變板塊放回原處;
再然后查看研究標(biāo)記是否在頂部,是的話就需要移除所有對(duì)應(yīng)顏色的病毒標(biāo)記;最后調(diào)整平局標(biāo)記,移除所有病毒標(biāo)記,準(zhǔn)備下一輪。當(dāng)事件卡用完時(shí),游戲立即結(jié)束,玩家進(jìn)行最后計(jì)分,勝利點(diǎn)數(shù)最高的玩家獲勝。
《彌留:比利科爾的一生》

彌留,即病重將死,是人們生命最后的時(shí)刻之一。臨終關(guān)懷是一項(xiàng)讓生命“走”得溫暖的醫(yī)療護(hù)理,通過(guò)提高病人的生命質(zhì)量,消除或減輕病人的病痛與其他生理癥狀,排解病人的心理問(wèn)題和精神煩恐,從而令病人的內(nèi)心寧?kù)o地面對(duì)死亡。
《彌留:比利克爾的一生》是Hub Games出版的一款桌游。在游戲中,玩家要扮演臨終關(guān)懷團(tuán)隊(duì)的護(hù)理人員,一位名叫比利克爾的突發(fā)心臟病的病人只剩下幾天的時(shí)間了。玩家要照料科爾并獲得他的信任,拼接10個(gè)過(guò)往的記憶。

游戲有10個(gè)場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景的目標(biāo)都不一樣,玩家要完成這些場(chǎng)景的目標(biāo),而科爾死亡或被轉(zhuǎn)移病房,場(chǎng)景就失敗了。游戲每輪代表一天,因此一天有早班、中班和晚班。上一個(gè)玩家要將值班護(hù)理板塊交給當(dāng)前玩家,由他開始本回合。
早班要翻開病人牌并分配工作,然后被指派的員工決定如何行動(dòng),而沒有被指派的員工由玩家決定是否休假。中班、晚班的過(guò)程都和早班一樣。當(dāng)晚班結(jié)束后,一天結(jié)束,玩家結(jié)算并做好下一天的準(zhǔn)備。最后,玩家之間相互分享與科爾互動(dòng)時(shí)學(xué)到的東西。

在桌游中,你可以讓自己成為杏林妙手,懸壺濟(jì)世。但你知道嗎?桌游真的能“治病”!2020年,英國(guó)愛丁堡大學(xué)公布了一項(xiàng)長(zhǎng)達(dá)68年的研究實(shí)驗(yàn)的研究結(jié)果:
“在人生過(guò)程中更多地參與桌游等活動(dòng),可以為擁有更好的思維能力提供促進(jìn)作用,還可以減緩老年人在認(rèn)知功能方面的降低的速度,改善其記憶力水平,從而為人們?cè)诶夏觌A段擁有更有品質(zhì)的生活和健康的人體提供積極促進(jìn)作用。”
所以,從現(xiàn)在開始玩桌游還不算太晚哦!
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