強(qiáng)度,環(huán)境與焦慮
親愛的博士:
您好。
今天我想聊一聊關(guān)于,干員強(qiáng)度的話題。
在任何游戲中,關(guān)于強(qiáng)度的討論總是不絕于耳,并且,這部分人總是熱衷于在各大討論論壇上獻(xiàn)上自己那——不一定經(jīng)過了縝密思考的言論。
于是,出于對用戶活躍度的需求,這方面的話題對平臺(tái)而言也是神兵利器,只要有強(qiáng)度,就有話題,只要有話題,平臺(tái)就有錢恰。可以說是‘互利互惠’了。
當(dāng)然,世界上很少有那種真正意義上的互利互惠的事情。
這種事情存在,但是不會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)討論論壇上會(huì)出現(xiàn)的東西。
所以,建立在平臺(tái)用戶與游戲玩家的重合群體對游戲中內(nèi)容(尤其是強(qiáng)度)討論之上的社區(qū)氛圍環(huán)境一定會(huì)傷害什么東西——傷害了什么呢?嗯,很難說,反正不是傷害了資本家的利益。
開個(gè)玩笑,以強(qiáng)度討論為主題的社區(qū)討論環(huán)境傷害了什么,不是什么難回答的問題。
從辱蒂,到憂郁藍(lán)調(diào),到早露,赫拉格,再到水月,黑鍵,以及后來的白鐵,甚至于發(fā)展到現(xiàn)在的職業(yè)分支鄙視鏈——‘你這個(gè)五星贈(zèng)送秘術(shù)師!’(聳肩)。
人類從歷史中學(xué)到的唯一教訓(xùn),就是人類無法從歷史中學(xué)到任何的教訓(xùn)。
這句話說的真的很對,人類,或者說,群氓,總是在重復(fù)相同的把戲。
這些在整個(gè)人類的歷史發(fā)展中并不占什么主導(dǎo)作用——甚至于對任何事情的發(fā)展都不起任何主導(dǎo)(推動(dòng),積極)作用的角色,總是在各種地方不斷地刷新著自己的存在感。它們是一群大嗓門,喜歡將自己的聲音擴(kuò)散到更遠(yuǎn)的地方。
所以互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)本身就帶有一定擴(kuò)音器性質(zhì)的東西就變成了它們繁殖滋養(yǎng)的溫床。
關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)為什么是擴(kuò)音器,我認(rèn)為有一定解釋的比較,簡單的解釋一下:所謂言多必失,當(dāng)一個(gè)人發(fā)言的次數(shù)增多的時(shí)候,他失誤的次數(shù)自然地也會(huì)增多。這是不可避免的,所以聰明人在意識(shí)到這一點(diǎn)之后——他們會(huì)自然而然的減少自身發(fā)言的次數(shù)。然后——聰明人,或者不那么聰明,但至少不蠢的人,在明白了這一點(diǎn)之后,他們就會(huì)減少自身發(fā)言的次數(shù)——所以我可以說一個(gè)暴論:“互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)表言論的大多數(shù)人都是傻逼(劃去)群氓!”
所謂群氓。指聚集起來的表現(xiàn)為同質(zhì)均一心理意識(shí)的人類群體,他們拒絕理性而復(fù)雜的思考,對提供給他們的各種意見、想法和信念,只簡單地選擇兩個(gè)極端,或者全盤接受,或者一概拒絕,將其視為絕對真理或絕對謬誤。(本段來自百度。)
群氓和傻逼只有一線之隔——取決于他們和你的距離,如果他們和你挺遠(yuǎn)的,你自然可以帶著三分鄙夷的說出群氓這個(gè)詞。
但如果他們已經(jīng)激怒了你——那傻逼這個(gè)詞語正好可以讓你發(fā)泄一下心中的憤懣和惱火。
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好了。這個(gè)話題到自為之。免得臟話過多過不了審。
互聯(lián)網(wǎng)上的大多數(shù)人是拒絕理性而復(fù)雜的思考的。
正因如此,只要有一個(gè)顯而易見的易于理解的‘觀點(diǎn)’出現(xiàn)在他們的腦海中,他們便會(huì)全盤成為這個(gè)想法或觀點(diǎn)的擁躉(dun,三聲,指堅(jiān)定地?fù)碜o(hù)者,此處是貶義。)。
而,出于對信息的接受習(xí)慣,同時(shí)結(jié)合他們的特性,通常而言,他們會(huì)全盤接受自己遇到的第一個(gè)觀點(diǎn),而后全盤否認(rèn)自己遇到的第二個(gè)觀點(diǎn)(如果這兩個(gè)觀點(diǎn)關(guān)系,且為沖突觀點(diǎn))。
當(dāng)然,這邊說的觀點(diǎn)是有一定關(guān)聯(lián)性的觀點(diǎn)。
例如:【明日方舟中術(shù)士都是垃圾】【明日方舟的環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,術(shù)士只是還沒有趕上環(huán)境的變化/只是還沒有出一個(gè)切合環(huán)境的新干員?!?/p>
顯而易見,后者僅僅是從字?jǐn)?shù)上就已經(jīng)把前一個(gè)觀點(diǎn)碾壓了……對于熱切的渴求簡單思考并不斷黨同伐異謀結(jié)一個(gè)群體環(huán)境的群氓而言,前者顯然是優(yōu)秀的觀點(diǎn),那……接下來發(fā)生的事情也就不需要我著重筆墨了吧。
所以,顯然,一個(gè)游戲的,傾向于強(qiáng)度討論的社區(qū)環(huán)境是一種大勢所趨——
這個(gè)問題顯然不是明日方舟的特色,這個(gè)問題出現(xiàn)在各種各樣的游戲中。
需要注意的是,這個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)在所有的游戲中。但,只有二次元游戲中玩家會(huì)遇到和這個(gè)問題相關(guān)聯(lián)的一些問題。
其他的大部分游戲的強(qiáng)度討論都是不會(huì)受到什么阻礙的。大家都在討論強(qiáng)度,沒人在乎角色人設(shè),角色就是武器,傷害(爬塔層數(shù))就是勛章。你的那個(gè)昵稱才是享受勛章的將士。
但是在二次元游戲中,角色的人設(shè),劇情,及其性格表現(xiàn)是構(gòu)成游戲非常重要的一部分。正因?yàn)檫@種擁有人設(shè)的角色是二次元游戲的特點(diǎn),二次元游戲才會(huì)變成收到強(qiáng)度至上的討論氛圍和社區(qū)環(huán)境的直接沖擊目標(biāo)……
好吧,這些話比較復(fù)雜。
我重新組織一下語言,因?yàn)槎卧螒虻奶厥庑裕瑥?qiáng)度至上的討論氛圍會(huì)使玩家社區(qū)受到強(qiáng)度討論的沖擊,主要承受沖擊的目標(biāo)為強(qiáng)度較低/或者不符合當(dāng)前版本的主流作戰(zhàn)趨勢的角色。
因?yàn)榻巧娜嗽O(shè)立起來之后,這個(gè)角色就變成了一個(gè)目標(biāo)——一個(gè)可以接受勛章的公共目標(biāo)。
前文說了,在非二次元游戲中,由于角色的人設(shè)沒有立起來,所以你打出多少傷害就是你打出來的,你打出來的傷害低了,別人噴也是噴你。
但是當(dāng)角色人設(shè)立起來之后——嘛,從【沒有沒用的干員,只有廢物的博士】到【憂郁藍(lán)調(diào)】,這之間究竟花了多長時(shí)間,我無法知曉,但顯而易見,這個(gè)轉(zhuǎn)化過程是舊的那種玩家受勛受辱模式轉(zhuǎn)化為一種新的角色承擔(dān)榮辱而將玩家解放出來的一種對群氓群體有利的模式——
簡單來說
以前有人單純地菜,現(xiàn)在他可以把責(zé)任扔到別人身上了。
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好了,說回那種轉(zhuǎn)變之間的沖擊。
這種沖擊混雜著一些刻意的引導(dǎo)——包括但不限于辱蒂視頻,辱職業(yè)(分支)二創(chuàng)。
強(qiáng)度評測UP的一個(gè)標(biāo)題。
直播時(shí)的幾句話。
這些看上去影響不大的東西才是強(qiáng)度討論氛圍的暗中推手。
強(qiáng)度評測UP寫個(gè)【某某角色專三傷害評測】的標(biāo)題,然后視頻中放個(gè)不完全有利于該角色,甚至無法發(fā)揮該角色特點(diǎn)和實(shí)力的地圖和擺放方法。
這是什么嚴(yán)重到需要口誅筆伐的東西嗎?
不是。
強(qiáng)度評測UP視頻中幾句半開玩笑的辱分支玩笑話,對某個(gè)強(qiáng)度中游——或者退環(huán)境的角色的幾句貶低——████要掉小珍珠了(舉例。)。
是嚴(yán)重到需要口誅筆伐的東西嗎?
呵呵,不管是不是,任何人,任何身份,你只要敢在他們的評論區(qū)說上一句不符合其粉絲群體的話,私信爆炸?
是私信一直爆炸。
我想起看沙雕圖時(shí)的一個(gè)圖。
【這是麥克,麥克很聰明,麥克從來不個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上的傻逼爭辯,學(xué)學(xué)麥克。】大意如此
多么有哲理的一句話。
君子不立于危墻之下,聰明人不和傻逼爭辯。
更何況壓根就沒有爭辯的余地啊。
當(dāng)然,并不是所有環(huán)境都是這樣,讓人升不起一點(diǎn)爭辯的心思——不過坦白來講,我也不覺得只是爭辯一兩句就能夠改變什么。
那些在討論論壇上的植根很深的玩家討論氛圍——包括二創(chuàng)UP,攻略UP,評測UP,還有直播UP……
這些人輸出的每一個(gè)觀點(diǎn),都會(huì)在玩家群體中傳播——聰明人當(dāng)然一笑置之,但群氓一定——我是說一定,會(huì)毫無思考的接受這些觀點(diǎn)中相對簡單的那些,然后將之奉為圭臬。
嘛,呵呵。
前面已經(jīng)說過了。辱術(shù)士可比理智的思考術(shù)士當(dāng)前所處環(huán)境要輕松多了——對吧?
所以,那些群氓到底會(huì)傳播和認(rèn)同什么觀點(diǎn),顯然已經(jīng)不需要思考了吧。
嗯,所以,這就是二次元游戲面對的討論環(huán)境困境。
這個(gè)環(huán)境一定會(huì)長久的存在下去。
所以,如何在這個(gè)環(huán)境中篩選對自己有用的信息,以及確保自身不被轉(zhuǎn)換為群氓。
我認(rèn)為這是每一個(gè)博士,每一個(gè)理智的博士所必須思考的問題。
然后就是——怎么做了。
我寫這封信當(dāng)然不是為了描述一下現(xiàn)在的環(huán)境,然后讓您皺著眉焦慮了。
接下來才是我想寫的內(nèi)容。
首先,我無比相信一句話‘不看劑量談毒性,都是耍流氓?!ㄡt(yī)學(xué)上)
稍微改一下【不看環(huán)境談強(qiáng)度,都是耍流氓。】
何為環(huán)境,何為強(qiáng)度。
這都是需要明確的概念。
所謂強(qiáng)度,就是一個(gè)干員所能都達(dá)到的戰(zhàn)斗能力的上限(或者中位數(shù),平均值,巴拉巴拉……,為了減少討論難度,這里就暫且用上限這個(gè)概念——如果你覺得不對,那也不用管這個(gè),沒必要討論這個(gè)話題。)
所謂環(huán)境,就是一個(gè)干員面對的作戰(zhàn)環(huán)境的統(tǒng)稱——
嗯,我姑且詢問正在閱讀這封信的博士一個(gè)問題。
風(fēng)笛,數(shù)次少人登頂危機(jī)合約——我的問題是,為什么是風(fēng)笛?
答案我就直接說出來了……開個(gè)玩笑,您還是稍微思考一下。
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如果您已經(jīng)確實(shí)的想到了自己心中的那個(gè)答案,請繼續(xù)下翻,如果沒有,請短暫的思考一下。
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好了,揭曉答案,因?yàn)榈琼斘C(jī)合約需要點(diǎn)深度滲透。
登頂?shù)琼?,所謂登頂,就是挑戰(zhàn)危機(jī)合約的最高合約等級,挑戰(zhàn)這個(gè)合約等級,然后通過,這就是登頂。
合約,危機(jī)合約。
我從孤島風(fēng)云入坑的B服號(hào),歷經(jīng)從光譜行動(dòng)到起源行動(dòng)的每一次危機(jī)合約。
深度滲透這個(gè)詞條,從未缺席。
至少我的體感是這樣。
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好了,我剛才去PRTS查了一下,除了燃灰行動(dòng)(風(fēng)蝕高地)之外的每一次合約,都有深度滲透這個(gè)詞條?;蚨?,或三級,沒有一次一級的。
所以——風(fēng)笛為什么登頂次數(shù)那么多,顯而易見的原因,因?yàn)榇蟛糠值琼敍]有風(fēng)笛都開不了局。
當(dāng)然,這個(gè)并不能解釋為什么沒有深度滲透的燃灰行動(dòng)依然帶了風(fēng)笛——我需要思考才能得出這個(gè)問題的答案,但是這個(gè)問題不是我們今天的重點(diǎn)。
所以我們權(quán)且忽略它。
我提到這個(gè)話題是為了說明一點(diǎn),環(huán)境對于干員的重要性。
雖然無法確切的,拍著胸脯說風(fēng)笛的強(qiáng)度和風(fēng)評都是深度滲透帶來的(博士的常規(guī)作戰(zhàn)基本是不會(huì)帶風(fēng)笛的吧。),但深度滲透顯然提高了風(fēng)笛地位很多很多。
這就是環(huán)境。風(fēng)笛其實(shí)作為一個(gè)近衛(wèi)化先鋒(考慮到先鋒其實(shí)是近衛(wèi)中分化出來的職業(yè),或許可以稱其為——返祖。),其戰(zhàn)斗力稱的上優(yōu)秀,但,風(fēng)笛得到的風(fēng)評其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于她作為一個(gè)沖鋒手應(yīng)當(dāng)?shù)玫降娘L(fēng)評了——換言之,就是過譽(yù)了!
我堅(jiān)信風(fēng)笛的風(fēng)評顯然是受益于危機(jī)合約的!
這就是環(huán)境。
嗯,然后再舉個(gè)例子。
異客。
這個(gè)角色的風(fēng)評反轉(zhuǎn),為什么反轉(zhuǎn)。
異客的風(fēng)評反轉(zhuǎn)并不是在鏈術(shù)士整體強(qiáng)化了一波數(shù)值之后開始的。
異客的風(fēng)評反轉(zhuǎn)是從傀影與猩紅孤鉆上線后,擴(kuò)散之手實(shí)裝帶給他的。
因?yàn)閿U(kuò)散之手這個(gè)收藏品解決了異客的一個(gè)非常大的問題。
那就是技力需求,本身鏈術(shù)士作為類擴(kuò)散分支,異客的技能也是一個(gè)對群的技能,而這個(gè)對群的技能需要在一個(gè)中等范圍內(nèi)有4名以上敵人才能把傷害打滿——
因?yàn)檫@就是一個(gè)對群的技能。
但是方舟現(xiàn)在是缺少對群環(huán)境的。猩紅孤鉆也是如此,沒什么對群環(huán)境。少量對群環(huán)境都是一些小怪,基本沒什么壓力……
而擴(kuò)散之手則在很大程度上改變了異客的技能——雖然面對非對群環(huán)境虧模,但只要有兩個(gè)敵人,異客就可以通過擴(kuò)散之手間接降低輝煌裂片的技力需求——從而從另一個(gè)角度彌補(bǔ)非對群環(huán)境導(dǎo)致的虧模。
啊,然后另一邊如果有對群環(huán)境(3-5個(gè)敵人),異客的傷害就更多了!
這樣的環(huán)境變遷(指通過收藏品彌補(bǔ)技能對非適配環(huán)境的虧模現(xiàn)象),配合著一些增加法術(shù)傷害的收藏品,然后異客輝煌裂片在特殊的收藏品效果之下達(dá)成的特殊視覺效果(指一直放輝煌裂片)。
這樣多重因素影響之下,異客的風(fēng)評才有所好轉(zhuǎn)。
如果沒有猩紅孤鉆——那異客依然是風(fēng)評不佳,然后被辱的干員中的一員。
……雖然其實(shí)好像異客也沒從術(shù)士中跳出來……不過至少社區(qū)風(fēng)評已經(jīng)不怎么朝著異客走了——嘛,群氓的思維邏輯我是搞不懂——其實(shí)也能搞懂啦……什么的。
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上面我舉了兩個(gè)例子。
分別是危機(jī)合約的深度滲透詞條對于風(fēng)笛的意義。
和擴(kuò)散之手詞條對于異客的意義。
見微知著,管中窺豹,我們可以得出一個(gè)比較簡單的結(jié)論。干員風(fēng)評收到游戲內(nèi)環(huán)境影響。
當(dāng)然,這個(gè)結(jié)論很傻逼。
因?yàn)闅w根結(jié)底,社區(qū)風(fēng)評好轉(zhuǎn)和強(qiáng)度是分不開的。
社區(qū)的風(fēng)評就像是——一群什么也不懂得小孩子,誰的拳頭大,就是誰的擁躉,然后一股腦的扔出自己的贊譽(yù)之詞和對其他干員的貶低——偏偏你有沒辦法對小孩子做什么——難不成給他一拳?
互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)友是一種群體,不是某個(gè)特定的人。所以對其說任何話都沒辦法改變?nèi)魏问虑椤?/p>
所以上面那個(gè)結(jié)論實(shí)質(zhì)上其實(shí)是:干員強(qiáng)度收到游戲內(nèi)環(huán)境影響!
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所以,基于這個(gè)原因,我其實(shí)很討厭那些動(dòng)不動(dòng)就辱干員的人——因?yàn)檫@些人大多沒什么游戲理解,還沒什么教養(yǎng)——單純地調(diào)侃一兩句,我倒不至于在心里罵他幾句,不過這種行為恐怕會(huì)在各種角度上增加社區(qū)環(huán)境中群氓的數(shù)量——好壞參半,畢竟方舟二創(chuàng)環(huán)境中也不能說完全沒有那種涉及辱干員的內(nèi)容。
五星贈(zèng)送秘術(shù)師~雜魚雜魚~
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歸根結(jié)底,我想表達(dá)的觀點(diǎn)其實(shí)很簡單,那就是,干員的強(qiáng)度是收到環(huán)境影響的。把敵人的防御值上浮個(gè)30%。你看術(shù)士猛不猛!不打水月肉鴿高難度(此處特指加法抗的難度及以上)的情況,術(shù)士依然是強(qiáng)力的輸出職業(yè)——
偏偏對于很多人來說,他們是不會(huì)去思考那些看上去顯而易見的問題的——接受一個(gè)簡單易復(fù)讀的結(jié)論對于大部分群氓來說都是——嗯,甜美的誘惑。
嗯嗯?。c(diǎn)頭)
假設(shè)一個(gè)對某些干員有力的環(huán)境顯然沒有意義。
但我們不能否認(rèn)環(huán)境的變遷將會(huì)導(dǎo)致很多問題。
就像曾經(jīng)的四大基石(泥巖,煌,山,棘刺。)
現(xiàn)在煌退居掛機(jī)流,泥巖有了斥罪分享環(huán)境,山基本只在一些特殊的環(huán)境(例如此次合約單守左路)出場。
棘刺基本查無此人。
每個(gè)干員都會(huì)有契合環(huán)境的時(shí)候,也都會(huì)有從環(huán)境上退下來的時(shí)候。
主線前幾章,斯卡蒂這類無畏者就是排得上號(hào)的強(qiáng)力分支。
但是后面環(huán)境變化,四大基石登上環(huán)境,把無畏者和擴(kuò)散術(shù)士(當(dāng)時(shí)還沒細(xì)分職業(yè))等擠了下去,然后環(huán)境再變,銀灰和能天使慢慢退出環(huán)境。小羊后來也成了被辱的干員中的一員。
別跟我提什么拐天使——我們只聊單人強(qiáng)度。
現(xiàn)在版本的強(qiáng)力干員是什么?
瑪恩納(還用解釋?……好吧還是解釋一下,特殊的出傷機(jī)制,對群模板,但零擊殺對單總傷反而更高。),百嘉(基本和煌一個(gè)地位,但就業(yè)環(huán)境略寬),鴻雪(不高不低的破甲線,對拐的低需求,優(yōu)秀的總傷),焰影葦草(較高的理論總傷,優(yōu)秀的削弱能力,堪比蘇蘇洛的治療能力。),緘默德克薩斯(優(yōu)秀救火員,水月肉鴿的神(換主題之后地位會(huì)下降,但其本身能力足夠優(yōu)秀。))………………等等不一而足。
版本在變化,干員也會(huì)發(fā)生變化,最簡單的一點(diǎn),目前版本的敵方防御卡在一個(gè)不高不低的位置。
這個(gè)防御在往上,或者往下,鴻雪都會(huì)被按下去。(防御最高的對策卡還是羅德島唯一開罐器黑。黑就是因?yàn)樗荛_的罐頭太硬了,導(dǎo)致目前版本壓根沒有值得她能開的——至于低甲,那就是能天使的世界了。)
敵方低質(zhì)量單位數(shù)量上來之后,瑪恩納也會(huì)很難受。焰影葦草更是對遠(yuǎn)程騷擾頭疼不已。一個(gè)炮手就能讓攻擊范圍內(nèi)沒有敵人的焰影葦草咬牙切齒。
百嘉——嗯,環(huán)境抗性確實(shí)挺不錯(cuò)的。強(qiáng)度上限就略微不那么高了。
緘默德克薩斯這種角色就顯然——環(huán)境抗性一流,除非敵方精英怪抬手夠快,不然緘默德克薩斯還是能混得不錯(cuò)。
強(qiáng)度是一個(gè)很難界定的數(shù)據(jù)。因?yàn)榄h(huán)境是會(huì)變的。
就像萊茵生命時(shí)候的那個(gè)大機(jī)甲。
這就是斥罪的優(yōu)勢區(qū)間了。如果高傷害高頻次傷害還帶控制的精英怪連著幾個(gè)活動(dòng)都不斷地刷存在感,那斥罪的地位也會(huì)自然地水漲船高。
這難道能證明斥罪的強(qiáng)度一下子來到了幻神級別?
不。
就像是——當(dāng)淵默行動(dòng)和塵影余音結(jié)束之后,老鯉儼然變成了查無此人的一個(gè)干員!
難道老鯉就是在淵默行動(dòng)的時(shí)候晉升幻神,然后在塵影余音結(jié)束的時(shí)候就變成了下水道?
或者舉個(gè)更簡單的例子。
如果高防御高生命單位的集群沖鋒連續(xù)幾個(gè)活動(dòng)刷存在感,那莫斯提馬的地位就是頂天的!
有人會(huì)質(zhì)疑——怎么可能出這種活動(dòng)!
我覺得這些例子相比一個(gè)會(huì)對干員指指點(diǎn)點(diǎn)降攻擊的有兩條命的精英怪還算保守……真想出的話,高甲目標(biāo)其實(shí)不需要任何理由都可以隨便出的干員,不像左手還得和劇情呼應(yīng)一下。
另外,高防高血單位的集群沖鋒在內(nèi)測時(shí)期是存在的——任何一種環(huán)境都會(huì)存在應(yīng)用和暫時(shí)棄用的狀態(tài),這就是環(huán)境的特質(zhì)!
環(huán)境是會(huì)變的!環(huán)境絕非一成不變。
敵人的高甲低甲,高抗低抗,高血低血,這都是很復(fù)雜的。
不是說明日方舟永遠(yuǎn)都是高法術(shù)抗性的目標(biāo)——但顯而易見的,中堅(jiān)術(shù)士的減抗模組實(shí)裝之后,敵方的法術(shù)抗性的數(shù)學(xué)期望值將會(huì)有一個(gè)略微上涌——這個(gè)行為會(huì)導(dǎo)致除了中堅(jiān)術(shù)士之外的所有干員,法術(shù)輸出干員,收到一定的抑制——當(dāng)然,因?yàn)楫吘怪袌?jiān)術(shù)士只是無視10點(diǎn)法術(shù)抗性,所以這個(gè)幅度很小,加之出于抑制數(shù)值膨脹,延長游戲壽命的需求,預(yù)計(jì)敵方具備法術(shù)抗性的單位的法術(shù)抗性數(shù)學(xué)期望值可能上浮個(gè)5,6點(diǎn)法術(shù)抗性。
無法抗的低級雜魚~當(dāng)然不會(huì)無中生有出來法術(shù)抗性,整體敵方法術(shù)抗性的數(shù)學(xué)期望值可能上浮一個(gè)2,3點(diǎn)左右。
這樣一來,一些法術(shù)輸出收益單位的地位會(huì)有所下降——包括但不限于棘刺藍(lán)毒這樣的能力法傷單位。
術(shù)戰(zhàn)者,咒愈師這樣的無法穿法傷分支職業(yè)(模組未定,你我皆是……)
拉普蘭德,緘默德克薩斯,仇白這樣的技能轉(zhuǎn)法傷干員。
啊——為什么數(shù)學(xué)期望上浮2,3點(diǎn)可以讓他們地位下降?
因?yàn)榈头笲OSS暫且不論,高法抗BOSS的法術(shù)抗性上限是切切實(shí)實(shí)的提升了的。
比如我想設(shè)計(jì)一個(gè)只能用物理輸出來打,法術(shù)傷害必定刮痧的BOSS單位。
以前沒有中堅(jiān)術(shù)士的法穿的時(shí)候(不看一些干員的削減或無視法抗能力。),這個(gè)單位的法術(shù)抗性只需要95點(diǎn)。
但現(xiàn)在,中堅(jiān)術(shù)士群體上了10點(diǎn)法穿。那么這個(gè)BOSS單位的法術(shù)抗性上限就必須點(diǎn)到115點(diǎn)。直接吃到了10點(diǎn)整的法術(shù)抗性收益。
當(dāng)然,這種BOSS單位比較少見,愛國者算一個(gè)——不過方舟不會(huì)調(diào)整干員和敵人的數(shù)值,所以我們目前無緣115法抗單位。
不過,對于一些高法抗單位,他們?nèi)匀豢梢猿缘绞找妗?/p>
就好比一個(gè)原本應(yīng)該是75點(diǎn)法術(shù)抗性的術(shù)士精英怪。在出了中堅(jiān)術(shù)士的模組之后,他的法術(shù)抗性很可能就要提升到82(加7點(diǎn))點(diǎn)左右,只有這樣的提升才能保證在不動(dòng)敵人的生命值數(shù)據(jù)的情況下保證他們擁有原本的肉度。
然后,為了一些數(shù)值上的美觀,以及出于對模組的尊重(模組一定是要讓干員受益的!不能開完之后你的環(huán)境沒變,然后其他人更難受了,或者開模組前后輸出能力根本沒有變化。不開模組的反而難受……)
所以,種種原因之下,可能原本75法抗的單位法抗就增加一個(gè)3點(diǎn),或者5點(diǎn),甚至不增加。
那么少增加的那些法術(shù)抗性就是術(shù)士這個(gè)分支模組帶給術(shù)士的收益!
然后如果是比較低法抗的單位,他們增加的法術(shù)抗性可能就更少了,一點(diǎn)?兩點(diǎn)?不增加?
發(fā)現(xiàn)了嗎?
雖然數(shù)學(xué)期望較低,但對于本身高法抗的單位來講,他們得到的增益是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
也就是,敵方的數(shù)值膨脹是從本身高防高抗單位開始逐級向下擴(kuò)展的。
這樣的結(jié)構(gòu)之下,不僅可以保證游戲整體不會(huì)受到太強(qiáng)的數(shù)值膨脹的影響,又限制了高難度情況下一些非法傷職業(yè)對術(shù)士的越俎代庖。
可以說,這樣的結(jié)構(gòu)是非常合理的!
嗯——如果您的心中生出了諸如【那為什么不能模組前后敵方數(shù)值不變,讓我方單純地收益】這樣的問題。
請自覺把信扔進(jìn)垃圾桶里,然后把我拉黑,謝謝。
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我不會(huì)解釋為什么這個(gè)問題很可笑。
這封信已經(jīng)夠長了……
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說回原本的話題,環(huán)境不是一成不變的。
中堅(jiān)術(shù)士的模組會(huì)帶動(dòng)敵方數(shù)據(jù)有一個(gè)小上升。其他的一些模組也或多或少的反饋到敵方數(shù)據(jù)上(大多集中在高難度時(shí)敵方單位上。)
當(dāng)然,這種養(yǎng)成上限對環(huán)境的影響能力有限——而且是在一個(gè)長期且漫長的過程中緩慢滲透的——
另外一種環(huán)境變化就要迅速許多,這種環(huán)境變化就是活動(dòng)帶來的環(huán)境變化。
因?yàn)橥婕耶?dāng)然不會(huì)盯著老活動(dòng)一直塔塔開。
玩家都是一群風(fēng)情浪子,只玩新的!
所以當(dāng)水月肉鴿上線之后,術(shù)士一躍成為鄙視鏈底端的職業(yè)——為什么?因?yàn)楦唠y加敵方法抗。但……大多數(shù)玩家真的會(huì)一天天朝高難沖?
我現(xiàn)在水月肉鴿還在4級掙扎(當(dāng)然我是真的菜,打得少也是真的少。),哪來那么多時(shí)間去攻關(guān)高難。
攻關(guān)高難的要么是有錢有閑,要么是方舟主播(ZC那種)。
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不談為什么一個(gè)僅限于高難的法術(shù)抗性增強(qiáng)會(huì)把整個(gè)術(shù)士拖入深淵,說到底,水月肉鴿只是一個(gè)持續(xù)時(shí)間比較長的活動(dòng)。
你持續(xù)上幾個(gè)月,幾個(gè)月后,新肉鴿上線,高難度直接不加法抗,改成給敵方庇護(hù)了,那術(shù)士地位又回來了——但,術(shù)士還是那個(gè)術(shù)士,關(guān)卡還是那個(gè)關(guān)卡,從始至終,變化的都不是這些數(shù)值策劃在一次次實(shí)驗(yàn)和思考中得到的極少修改的數(shù)值。(據(jù)我所知,方舟僅有兩次較大范圍數(shù)值修正。分別是山和異客上線前對斗士和鏈術(shù)士的屬性增強(qiáng),以及后面一次大型的對包括鏈術(shù)士和無畏者在內(nèi)的四個(gè)分支的屬性增強(qiáng)。)
變化的,只是輿論和人心。偏偏輿論總是群氓最好的溫床,他們也樂于從輿論中汲取自己的武器——是不是有點(diǎn)像污染穢蝕……食腐使徒是吧!
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嗯……
人心有缺,故而人多有缺陷。
群氓只是其中之一。
人想要成為一個(gè)更好的,稱得上‘人’的個(gè)體,是需要長久的投入大量精力和努力地。
但是困于生活的我們并不總是能找到這樣的機(jī)會(huì)——雖然,這也不能成為我們停止奮進(jìn)的理由,而且……若是因此便堂而皇之的接受了自己的軟弱和缺憾并安心作為群氓生存下去,那我只能說上一句‘祝你幸?!?。
博士,我堅(jiān)信讓每一個(gè)人都保持理智和高效的思考能力是一種奢望。但,一對一的交流或許至少可以起到一點(diǎn)點(diǎn)作用!
只要這樣,我就感到我的行為沒有做無用功。
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博士,希望您永遠(yuǎn)走在這樣一條,能夠改變整個(gè)人類歷史的,永恒思考的道路上!
不被群氓所困,不被渺小陰暗的丑陋所擾。
我能給您的支持就是,我會(huì)盡可能的走在這樣一條路上。與您同行——啊,我沒有這種人很少的意思,只是,這樣的話語還挺讓人心生澎湃的!嘿嘿
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————————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】