二之國共研計(jì)劃:近期優(yōu)化進(jìn)度匯報(bào)

大家好,我是策劃小八。
今天跟大家匯報(bào)下近期的優(yōu)化進(jìn)度。
首先是職業(yè)定位方面,上次共研測試暴露出職業(yè)定位不明顯,玩家感知較弱的問題。
為了進(jìn)一步凸顯職業(yè)定位,我們進(jìn)行了各項(xiàng)優(yōu)化工作。
先從角色養(yǎng)成說起,為了解決職業(yè)平衡性問題
1.? 通過調(diào)整數(shù)值和技能設(shè)計(jì),進(jìn)一步明確各職業(yè)對于屬性的目標(biāo)追求,為養(yǎng)成目標(biāo)建立基礎(chǔ)。例如法師追求“傷害加深“屬性,劍士追求”暴擊“屬性。
2.? 為了讓玩家對目標(biāo)職業(yè)的培養(yǎng)方向更加清晰,我們修改了屬性面板展示,更加直接地查看角色各級屬性,并把職業(yè)對應(yīng)屬性追求用特殊顏色標(biāo)識。
3.? 職業(yè)技能方面,前期提到我們將外服的3+3+3改為4+1模式,在共研測試種,玩家反饋職業(yè)特性仍然表現(xiàn)得不夠突出,不知道如何選擇技能培養(yǎng),因此我們將技能改為4+2模式,增加了1條職業(yè)技能,變?yōu)?個(gè)基礎(chǔ)技能+2個(gè)職業(yè)技能,使職業(yè)特性得到放大。
4.? 我們還新增了職業(yè)天賦系統(tǒng),隨著玩家等級成長解鎖不同天賦,天賦會(huì)提升主動(dòng)技能的技能效果,使各職業(yè)得到更深層次的定位區(qū)分,讓玩家在不同戰(zhàn)斗場合中可以打出特征鮮明的戰(zhàn)斗定位。
5.? 同時(shí),在戰(zhàn)斗操作手感方面,修改了角色技能后,我們調(diào)整了技能的釋放手感,并計(jì)劃在下個(gè)研發(fā)版本里增加雙搖桿,提高操作的可控感,近一步提升戰(zhàn)斗爽感。
6.? 除以上內(nèi)容,我們還調(diào)整了副本機(jī)制和副本內(nèi)BOSS的技能,并且重新優(yōu)化了怪物仇恨的計(jì)算方式,確保坦克、治療、輸出的團(tuán)隊(duì)協(xié)作關(guān)系成立,確保玩家的職業(yè)養(yǎng)成能夠得到充分驗(yàn)證。
圍繞著明確職業(yè)定位這個(gè)目標(biāo),我們在三大養(yǎng)成線——裝備、幻獸、呼喵三個(gè)模塊均作了相應(yīng)調(diào)整。暫時(shí)就先賣個(gè)關(guān)子,等下期我再跟大家匯報(bào)一下三大養(yǎng)成線的優(yōu)化情況。
以上是本月的重點(diǎn)優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)度匯報(bào)。
感謝大家關(guān)注二之國國服,有任何想看的想聊的都可以給我們留言~謝謝大家!
希望大家能陪國服一起成長?。ň瞎?/p>