關(guān)于只狼里破綻特攻的一些科普和匯總




只狼的游戲引擎,據(jù)說是和魂三血源一樣的。
所以它們?nèi)叩囊恍C制,會有相似性。
例如部位弱點或者破綻這類機制設(shè)定。
玩家懂得利用這些機制,則會對戰(zhàn)斗有極大裨益,同時也會讓玩法更多樣化。


只狼的部位弱點多數(shù)是存在霸體型敵人里的……
(不過我也沒完全試過,所以不能說鎧甲武士是不是弱頭……但基本上動物boss都是有部位弱點的,哪怕毫無屬性弱點的怨恨之鬼,它的頭部受到傷害時也會增加200%的削韌。)
例如火牛頭部是120%傷害倍率、軀干傷害倍率、削韌倍率

Gif的計算:
150*7.23*1.5*1.2=1952.1軀干傷害(3級釋放斬)
15*7.23*1.5*1.2=195.21軀干傷害(血刀附魔)
共計2147.31軀干傷害。(我估計我這個周目的最高難度火牛是大概4500左右軀干)
火牛是200霸體,3級釋放斬是300削韌,Ng+7以上只有60%也就是180削韌,打頭是180*1.2=216>200,所以一擊即可打出火牛硬直。(直接打空火牛的霸體)

同理鞭炮對動物類的特攻效果,因為不是破綻類反擊,而是固定獎勵。
所以這部分也會因為判定的位置不同,導(dǎo)致軀干傷害也有不同提升。

(例如鬼刑部的紫煙鞭炮一個炸能炸三分之二軀干,實際上是在鬼刑部移動中,人頭部分受到傷害是會增加300%的軀干傷害,也就鞭炮的軀干獎勵翻了三倍……)


首先第一個破綻,應(yīng)該是斧頭針對盾牌時才有的:對盾特攻。

當(dāng)斧頭攻擊持盾的敵人時,會產(chǎn)生一個擴散特效,并對其造成800%的軀干傷害。

當(dāng)軀干傷害超過持盾者的軀干時,會直接粉碎盾牌,被打爆盾的敵人就可以直接被處決。

一般來說,對盾加成都非常高,例如空中叩擊打盾牌是50*8=400軀干傷。(99攻擊力下已經(jīng)到達2892軀干傷,基本上這些小盾兵一斧子就破盾了,而且受道具和攻擊力影響)
持盾的敵人并不多,所以不需要展開太多。

識破是針對突刺類危險招式的特殊防御。
成功識破敵人的突刺危后,會獎勵90軀干傷,當(dāng)然這個軀干傷是受到攻擊力和道具影響的。

而被動技能:忍者之眼,則是針對識破,再提升12.5%的軀干傷害。
例如Gif里的識破,是90*1.125*1.5*7.23=1098.056軀干傷。
詳情可以參考下面的專欄文章

因為很多敵人都會這類危險招式攻擊,所以識破算是一個很重要的基礎(chǔ)技能。
(因為刀子防不住突刺,只能用傘防)


針對下段危險招式有兩個方案:
踩頭和仙峰菩薩腿


在拆下段危險招式時,踩頭和菩薩腿的關(guān)鍵招式都會提升800%的軀干傷害。
例如踩頭是10*8=80軀干傷
菩薩腳則是15*8=120軀干傷
(PS:在1.02版本是菩薩腿的第二腳是30基礎(chǔ)軀干傷,后1.03版本下調(diào)至15基礎(chǔ)軀干傷)
詳情可以參考下面專欄

因為很多敵人都會這類危險招式攻擊,所以也算是一個基礎(chǔ)向的招式對應(yīng)。

對空特攻,是一個全領(lǐng)域效果(類似魂系列的“反擊幀”)
只要腳離地,受到飛行道具攻擊時,那些飛行道具都會有“對空特攻”加成。

只要是腳離地的任何招式,能抓住機會使用飛行道具,都會額外增加飛行道具的軀干傷害。
但菩薩腳的第一腳是個例外,也附帶對空特攻效果。
游戲里不同的飛行道具,會有不同的對空強度,這里分成兩種對空特攻加成強度:
A類對空特攻(強對空),適用范圍是所有手里劍(除金錢鏢和幻影苦無的蝴蝶部分),效果是提升200%物理傷害和800%軀干傷害;
B類對空特攻(弱對空),適用范圍是龍閃、釋放斬的蓄能氣刃、兩個菩薩腳的第一腳,效果是提升200%物理傷害和150%軀干傷害。



詳情可以參考下面專欄



動物特攻,是針對小動物的威力加成(boss不算,只算小動物或者一些小型單位的敵人)
實際上的加成效果,和對空特攻是一樣。(也就是說,你用什么對空招式,就計算什么類別的對空特攻加成即可……)

你們可以理解為“小動物”每時每刻都在飛……
例如犬類、守宮(壁虎)、猴子等等……

卸甲,本質(zhì)上是機關(guān)長槍的特有效果
是針對一些“著甲屬性”的敵人。
利用長槍第二段攻擊“鉤”把敵人的鎧甲卸下。
例如有些太郎兵和精英怪赤備重吉會被卸甲,然后獎勵固定的Hp傷害和軀干傷害。(這部分應(yīng)該是不吃道具和攻擊力加成的。)
同時被卸下鎧甲后,這些敵人的屬性抗性會下降。(一般肥仔抗打擊且弱突刺和銳利,著甲后會提升相應(yīng)的抗性,脫掉自然就會下降……)

當(dāng)然,無頭獅子猿的勾蜈蚣,也屬于“卸甲效果”,但不會因此,再額外降低屬性抗性(本來屬性抗性就不高了……)


當(dāng)然,還有特殊的空中忍殺,一般來說,當(dāng)你學(xué)會空中忍殺,且敵人使用了“可觸發(fā)空殺”的招式時,你可以在空中施展空中忍殺直接秒殺一條命。
但空殺不屬于破綻一類吧,畢竟是直接秒掉一管血……
而可空殺的敵人數(shù)量并不算很多,而且要解鎖“可空殺”招式,可能是需要滿足條件的。
例如淤加美女兵,都是在打雷時能夠直接空殺。(但其他的需要彈反一套連招的最后一下,才會使用打雷)

例如雙刀白猴,需要Hp低于50%時才會解鎖“可空殺招式”,然后白猴五連就會多一招“跳劈”可供秒殺。

七面則是帶神雪的情況下,針對空中某一個招式,才能觸發(fā)忍殺

例子還有很多,最簡單就是殺黑雞了,2333……


就講這么多吧。
因為只狼這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本質(zhì)上是保持敵我雙方持續(xù)攻防下的見招拆招,所以破綻作為一種機制設(shè)定,是能夠作為游戲玩法多樣性的一種體現(xiàn)。