快進(jìn)坑600天了,分享下玩原神的樂(lè)趣吧

????作為純xp玩家,進(jìn)坑原神快600天了,寫個(gè)文章分享下這游玩樂(lè)趣吧?。?/p>
? ? 剛開始玩原神,其實(shí)最讓我驚艷的是地圖的,當(dāng)?shù)谝淮卧谑钟紊贤娴竭@類型的開放型世界游戲,并且有這樣的自由度的確是出乎我預(yù)料的。
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????在我一開始玩原神的時(shí)候,我是完全沒(méi)有查詢過(guò)一點(diǎn)攻略的。當(dāng)初我的朋友還建議過(guò)我直接重建一個(gè)號(hào),因?yàn)槲倚率殖爻龅目糖纾诋?dāng)時(shí)的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)其實(shí)算不上多好。
????這也是我玩原神的覺(jué)得有趣的第二個(gè)點(diǎn):元素反應(yīng)。其實(shí)玩久了,就可以感覺(jué)到策劃們?cè)谠胤磻?yīng)上放的心思,畢竟即使當(dāng)時(shí)風(fēng)評(píng)算不上多少的刻晴,我都可以通過(guò)超載和感電反應(yīng)在大世界上暢通無(wú)阻。即使被新人稱為噩夢(mèng)的雪山地圖,我更多的時(shí)候是被凍死,而不是被怪打死的,畢竟當(dāng)初我主打的超載反應(yīng)是有超高的削韌能力的,即使面對(duì)冰丘丘,基本都可以讓對(duì)面全程放不出技能o(* ̄︶ ̄*)o。

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????其實(shí)直到我寫這篇分享為止,原神的各種節(jié)奏就沒(méi)有停止過(guò),其中強(qiáng)度焦慮中可以說(shuō)占大部分。其實(shí)我進(jìn)坑原神前,玩的是另一款網(wǎng)游,就是因?yàn)閿?shù)值膨脹太過(guò)離譜,我才棄坑開始玩原神的。所以當(dāng)很多人說(shuō)原神打壓很多角色的時(shí)候,其實(shí)我都是當(dāng)樂(lè)子看的。
????畢竟即使進(jìn)坑快兩年了,時(shí)不時(shí)幫不少玩家打深淵,可以明確的說(shuō):即使是原神難度最高的深淵,其難度基本被控制在了成型的聚變類反應(yīng)隊(duì)伍可以達(dá)到的dps之下。
????與我上一個(gè)游戲,即使充錢都沒(méi)辦法解決基本傷害問(wèn)題的游戲來(lái)說(shuō),原神的難度可以說(shuō)非常簡(jiǎn)單了,基本只要愿意熟悉游戲機(jī)制,和正常規(guī)劃資源,3個(gè)月內(nèi)通關(guān)深淵真心不是什么難事。

????而現(xiàn)在的原神,我已經(jīng)純粹當(dāng)做每個(gè)版本更新一次dlc的單機(jī)游戲和休閑游戲來(lái)玩了。暢游這個(gè)大型開放世界,看著原神區(qū)的各種二創(chuàng)作品,體會(huì)著這提瓦爾承載的各種人文魅力。希望原神能在未來(lái)的歲月中,給我展現(xiàn)更多的樂(lè)趣吧o(* ̄︶ ̄*)o