ASAPIN’s 新次元麻雀 專欄4 Real Trial
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作者:ASAPIN
翻譯:破邪丸sama

專欄4 Real Trial
在第四個專欄,我想來談談“天鳳Real Trial”。
所謂Real Trial,就是天鳳玩家們在現(xiàn)實中集會進行麻將·交流之類的大規(guī)模線下會。
作為天鳳公認的大會,2011年12月在大阪第一次成功舉辦,之后就在關(guān)東和關(guān)西交替召開。
邀請玩家從天鳳位開始,還有天鳳界有名的玩家,玩天鳳的麻將pro,天鳳名人戰(zhàn)的出場選手等等,都是和天鳳有關(guān)的玩家。
既有每天都在打面麻的人,也有只在天鳳上打過網(wǎng)麻的人,段位和麻將歷各有千秋。
平時在天鳳的對戰(zhàn)畫面中看不到名字的玩家,以及在Twitter等平臺交流卻見不到面的對手,或者是在網(wǎng)上以痛苦面具出名的人,亦或是成為輿論風波中心的人等等,各色人聚在一起打雀的場面才是最精彩的(笑)。
對于平日里一心追求段位的天鳳玩家來說,一日大賽的成績可能不太重要,但如果和平時只在網(wǎng)上對戰(zhàn)過的對手或特邀嘉賓圍坐在現(xiàn)實中的桌子前打雀,就能體會到不可思議的緊張感和滿足感!
大會后的酒會和set桌也很有魅力,能和各種各樣的人一邊喝酒一邊閑聊,也能享受與各種人認真交流麻將的樂趣,如果麻將沒打夠的話,在這里酒足之后,再找?guī)讉€牌搭子也是可以的。
我從第一屆到最近舉辦的第四屆大會都是全勤!其他全勤的人大概還有比嘉pro,福地先生,麻雀王國のtarooさん吧。
順帶一提,天鳳名人戰(zhàn)我也是全勤,這兩個天鳳大會能一直舉辦到什么時候呢……(笑)
沒有參賽資格的特別要求,熱愛天鳳的任何人都可以參加?。ㄒ驗槭窃谌盖f舉辦,所以未滿18歲的各位就不好意思了……)
我想今后這個活動也會持續(xù)地舉辦下去,有興趣的話請一定要在線下和我們一起打雀!
……如果到這里就結(jié)束的話,篇幅未免太短了,所以接下來我要聊聊第三屆大會中的內(nèi)幕了(笑)。
第三屆Real Trial大會是在名古屋舉辦的,不過,這個時候負責運營的企劃·通告等等實際上都是我ASAPIN。
作為在專欄2中寫過的雀サクッ的工作之一,我便負責了大會的運營等等,不過,因為那是剛進公司不久,我還沒有習慣工作的時期,所以經(jīng)歷了各種各樣的辛苦……
要說最大的障礙,便是舉辦到第三屆時的千篇一律化。
雖說交流是大會的主要活動,不過已經(jīng)到第三屆大會了,關(guān)系好的人們也會以個人或小組的形式進行交流,那些有名的玩家為了增加曝光的機會,都是有目的地去和人會面,僅憑主觀動機參加的人我擔心只會越來越少。
因此,我想著“只是照搬以往的形式舉辦大會已經(jīng)厭倦了,做點什么能成為話題的事情吧”,因此想出了團隊戰(zhàn)的形式。
以4人一組的組成隊伍,以天鳳規(guī)比賽爭奪團隊總分。
到了第三年了,關(guān)系很好的人都能組成一隊,應該沒什么問題了吧。
不過對此也有贊成和反對兩種意見,“不是所有的人都能組成團隊”、“和不認識的人組成團隊很不安”、“安排日程很辛苦”之類的意見也占多數(shù)。
我不是沒想過,我也始終注意著盡可能地將負面因素減輕。
以隊伍為單位募集、自由募集、1人或2個熟人拼隊募集,我預想了各種募集成員的方式,還有不是以團隊為單位募集的隊伍,如何讓希望的嘉賓成員入隊后其他三人不感到別扭,成為優(yōu)秀的緩沖成員……為了諸如此類的細節(jié)缺陷,我一直絞盡腦汁。
無論是避免目無*的情況,還是革新大會系統(tǒng),我有只要能減少這些缺陷就能讓大家滿意的自信!
結(jié)果是,從大會后的問卷調(diào)查來看……總算讓參加者們開心了,這才放心。
“雖然沒到贊不絕口的程度,但也不算無聊?!边@樣的評價我覺得很多(笑)。雖然是大冒險,卻成了大保險?
真是嚇死了,下次再擔當運營還是別再做這樣的冒險了……
另外,在參加費方面,我也給了學生特別優(yōu)惠,設定為普通人4000日元,學生2000日元。
雖然我覺得社會人的負擔是很大,但是在大額面前,學生的負荷還是比一般人要大得多的,所以我這么設置了參賽費。
你看,要是有“參賽費高的話就不來了”的學生豈不是很悲慘嗎?(笑)
就這樣,第三屆大會結(jié)束了,第四屆的接力棒給到了關(guān)東的tarooさん,我想明年就在關(guān)西舉辦了,估計明年又要當企劃·運營了吧!
新玩家自不必說,為了不讓老玩家厭倦,我們會努力改進的,今后也請大家多多支持Real Trial大會!
*譯者注:“目無”(目無し),麻雀屆術(shù)語,指選手在比賽中遇到的幾乎確定無法取勝的局面。在麻將大賽當中,有時候會產(chǎn)生排名較低的選手無論如何無法優(yōu)勝的情形,這種情形稱作“目無”?!澳俊笨梢员硎尽跋M?,故可以理解為“無望”優(yōu)勝的意思。在競技麻將中有選手發(fā)生“目無”時,該選手的打牌方式會對其他家產(chǎn)生有利或不利的情形,所以必須決定遇到目無時的對策及選擇?!澳繜o”發(fā)生時,玩家的選擇通常有盡量不影響場況打牌、完全摸切、盡量聽牌、爭取單半莊1位、甚至單純上演節(jié)目效果等方式。著名的“目無”事件有2008年雀王決定戰(zhàn)(小倉孝/鈴木達也/鈴木太郎)、第28期十段戰(zhàn)決勝戰(zhàn)(堀內(nèi)正人/瀨戶熊直樹/森山茂和)、四神降臨2017王座決定戰(zhàn)(多井隆晴/近藤誠一/角谷ヨウスケ)。比賽中常用的避免“目無”的措施包括延長賽(101競技聯(lián)盟采用,設置除總分第一以外的優(yōu)勝條件)、連勝加賽(RMU在一部分頭銜戰(zhàn)采用,打完規(guī)定賽程后進行加賽并以所有選手在常規(guī)賽結(jié)束時成績?yōu)槠鹗?,先按分?shù)名次坐座位,僅設東一局,只有當和牌的人在結(jié)算該局分數(shù)后為第一則獲勝,否則比賽繼續(xù)進行,重新按當前分數(shù)排座位,前一局和牌或流局按序第一個聽牌的人為親家,直到有人胡牌且結(jié)算后變成第一,比賽總局數(shù)不設上限)、獎金激勵(京都Green杯曾設置為和滿貫以上的人提供獎金,并禁止終局摸切)、降級懲罰(RTD聯(lián)盟于2017年開始設置每區(qū)第7/8名會自動降級,冰并失去第二年出場權(quán),防止低排名選手擺爛)、生涯成績總體化(全日本麻雀協(xié)會將每一名選手每一戰(zhàn)的得分情況和生涯成績都有匯總,讓每個人都會為了個人成績努力)等措施。