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保護(hù)未成年人的又一舉措 微信小游戲健康系統(tǒng)上線

2020-03-31 23:33 作者:手游矩陣  | 我要投稿


如今,未成年人保護(hù)一直是游戲行業(yè)規(guī)范的重中之重,對(duì)此,不少有擔(dān)當(dāng)有責(zé)任的游戲企業(yè)都在未成年人保護(hù)上面進(jìn)行了諸多的措施與升級(jí)。

其中,騰訊游戲也不斷進(jìn)階,在全行業(yè)率先應(yīng)用了“公安實(shí)名校驗(yàn)”、“人臉識(shí)別驗(yàn)證”等新技術(shù),開(kāi)啟了 “16+”的試點(diǎn)工作,加強(qiáng)防護(hù)屏障。包括在2017年推出的“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,2018年推出的“少年燈塔”以及現(xiàn)在的“騰訊游戲健康系統(tǒng)”等等,都開(kāi)始越來(lái)越全面地覆蓋整個(gè)未成年群體。

從2020年1月開(kāi)始,騰訊旗下諸多游戲產(chǎn)品,包括《我叫MT4》、《天龍八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》、《圣斗士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《斗破蒼穹:斗帝之路》、《尋仙手游》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《奇跡暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手游》等等都已經(jīng)全面接入騰訊游戲健康系統(tǒng),后續(xù)其他游戲產(chǎn)品也正在加速排期接入。

而如今,微信小游戲也正式接入健康系統(tǒng),這也表示騰訊將從不同角度、不同平臺(tái)、不同類型全方位地保護(hù)未成年人的上網(wǎng)安全問(wèn)題。

微信小游戲面對(duì)的群體與騰訊游戲有著不少的區(qū)別,一方面是微信本身作為一個(gè)十億級(jí)的國(guó)民App,面向了不少非游戲用戶,另一方面微信小游戲平臺(tái)還需要和更多的開(kāi)發(fā)者對(duì)接,那么在微信小游戲上,健康系統(tǒng)都包括什么,又如何做得更為細(xì)致呢?

|?微信小游戲健康系統(tǒng)都有什么?

接入健康系統(tǒng)的小游戲同樣也將嚴(yán)格按照版署規(guī)范,實(shí)行全面實(shí)名制,并限制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和金額。

首先,小游戲用戶須使用有效身份信息方可開(kāi)始游戲。其次,在游戲時(shí)長(zhǎng)上,每日每日22時(shí)至次日8時(shí),未成年人用戶將無(wú)法使用小游戲服務(wù)。此外,對(duì)于未成年人的時(shí)長(zhǎng)也有要求。其中法定節(jié)假日每日累計(jì)不超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不超過(guò)1.5小時(shí)。最后,微信小游戲平臺(tái)將以年齡為階段,限制未成年人使用與其民事能力不符的付費(fèi)服務(wù)。具體金額限制如下:

未滿8周歲用戶,不能使用游戲付費(fèi)服務(wù);

8周歲以上未滿16周歲用戶,單次充值金額不得超過(guò)50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元人民幣;

16周歲以上未滿18周歲用戶,單次充值金額不得超過(guò)100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)400元人民幣。

|?開(kāi)發(fā)者如何做?

很多開(kāi)發(fā)者看到這里可能就會(huì)一臉懵,要怎么才能做到這點(diǎn)呢?其實(shí)在微信小游戲平臺(tái)上,這點(diǎn)到是很好解決的,因?yàn)槲⑿判∮螒蚬俜綍?huì)幫助開(kāi)發(fā)者接入健康系統(tǒng),也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)者不需要做任何的設(shè)定和調(diào)整,官方將會(huì)自動(dòng)將產(chǎn)品接入其中。

據(jù)手游矩陣了解,微信小游戲健康系統(tǒng)目前已處于用戶灰度測(cè)試期間,計(jì)劃于4月份全面接入,具體情況以官方消息為準(zhǔn)。

|?保護(hù)未成年人需多方努力

在不少未成年人的問(wèn)題上,很多人都將矛頭指向平臺(tái),但是卻不知,平臺(tái)并不是守門員。以手游矩陣后臺(tái)的信息以及在網(wǎng)絡(luò)上能夠查詢的內(nèi)容來(lái)看,很多時(shí)候都會(huì)有未成年人玩家發(fā)起關(guān)于“如何關(guān)閉/繞開(kāi)未成年人保護(hù)”的信息。而在現(xiàn)實(shí)中,再嚴(yán)格的系統(tǒng)也是存在漏洞的,想要完全杜絕這類問(wèn)題的再發(fā)生,并不是只有平臺(tái)努力,更多的是家庭的關(guān)懷和引導(dǎo)。

事實(shí)上,很多時(shí)候不要忽視家庭帶來(lái)的影響,很大程度上,家庭能夠有一些正面的引導(dǎo)和正確的把控,對(duì)未成年人來(lái)說(shuō)才是最大的幫助。在大眾語(yǔ)境當(dāng)中,青少年一代被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”。而游戲作為其中一種數(shù)字生活方式,如何能以更為嚴(yán)格而有效的方式進(jìn)行引導(dǎo)和管理,的確是一個(gè)值得重視的議題。

游戲企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任,主動(dòng)開(kāi)展各種“未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)”措施,主動(dòng)將自身態(tài)度向大眾言明,力求將游戲產(chǎn)業(yè)的正面形象傳遞開(kāi)來(lái),這不僅是對(duì)未成年對(duì)家庭的保護(hù),更是游戲廠商乃至游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)久發(fā)展的基石。


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