刺客模擬器

?《刺客信條》自從2007年發(fā)售以來,到現(xiàn)在為止零零總總將近有二十部的作品了。游戲的整個核心玩法沒有保持下來,大概從《起源》那部開始轉(zhuǎn)型了。轉(zhuǎn)變了一部類ARPG游戲(也就是我們常說的魂系列游戲。)前幾作對于血條幾乎可以說是一個漠視的態(tài)度,結(jié)果突然從《起源》這一代過度強調(diào)了血條的重要性。
?其實就單從這一點看,我們這些以潛行殺人為樂趣的玩家突然就有了一種直接可以正面硬剛的選擇。這其實單純從使得進攻的角度來說,這就使得大多數(shù)的玩家不再去考慮做個刺客而是選擇去做一個剛烈的戰(zhàn)士。原汁原味的刺客模擬器反而成了一種戰(zhàn)士模擬器。
??刺客信條的玩家主要分成兩個大派:一個是做刺客的,另一個是來看風(fēng)景的。
??這個系列的游戲從第一代開始,蒙特利爾工作室就對環(huán)境的處理很用心。最為著名的一個事件就是巴黎圣母院被燒了還需要依靠《刺客信條;大革命》里的巴黎圣母院建模來進行復(fù)修和重建。這一點就足以說明這個游戲公司對于時代背景的用心和設(shè)計的考究。這也是我們所最鐘愛的一點。
??矗立在霧都之中,領(lǐng)略一工的發(fā)展和氣勢磅礴;遨游在大海里,乘風(fēng)破浪,以黃金為榮耀;站在斷頭臺前,看著太陽王路易十六被處死;這些無疑都是我們在這個罐頭大廠里最享受也是最為鐘愛的和津津樂道的事物。誰都想成為偉大的不朽的傳奇英雄,但誰又會為了英雄而放棄黃金呢!
??如果這個世界上沒有金子,我們早已成為了英雄!
??如今的刺客信條雖是在游戲的玩法上沒了當(dāng)初的味道,但我們還是始終如一熱愛那些曾經(jīng)帶給我們過感動的風(fēng)景和人物,他們每個人的執(zhí)著和命運被我們這些玩家所銘記!
