這是一款靠死亡才能通關(guān)的游戲?

有誰和我一樣最近天天都能和這兩人見面的?
重復(fù)重復(fù)又重復(fù)
這是繼COD4的格言后我要”死“得還要勤快才能通關(guān)的游戲。



游戲名字:Six Days in Fallujah《費盧杰六日》
目前STEAM價格:129
玩法:類似COD
經(jīng)過兩天晚上死亡輪回后,我和朋友雙排完成了第一個任務(wù),那CG看得我倆都快要吐了。
深愛COD呼吸回血大法后,再一次感受摸傷口回血大法和撒鹽回血大法,早聽說了這款游戲的真實感,但沒想到是如此真實,游戲內(nèi)除了一些任務(wù)會提示占領(lǐng)點,期間幾乎沒有任何的提示,可以通過按”空格鍵“查看左下角小地圖任務(wù)目標(biāo)方向,同時大部分任務(wù)有時間限制,因此需要在多次死亡中摸索每一個任務(wù)的完成路線和配合。如此同時,精心的開發(fā)者還設(shè)定每一次重新任務(wù)后所有的地圖場景、敵人NPC位置也會重新分布,完全杜絕背板的可能,還會加入迫擊炮、RPG、自殺小隊等亂入場景要應(yīng)付,當(dāng)你以為清楚某一個方位的敵人,放心交出背后探索時,身后不知道什么時候會刷出一些敵人【可愛的呢】
缺點:
1、大部分AI近身后會發(fā)愣發(fā)傻,站在身后或者跟前也不會開槍(算是良心嗎?);
2、游戲優(yōu)很差,開鏡后的像素還以為來到我的世界,還算是一個半成品作品,建議差評檔慎重
3、最不真實的地方,居然不能拾取地上槍支【不是說好的最真實的場景嗎?】,任務(wù)到最后經(jīng)常連手槍子彈也要謹(jǐn)慎使用。換彈癌注意,子彈沒打光換彈=丟棄原彈夾剩余的子彈【痛苦面具】
4、房間內(nèi)場景太黑,打開手電筒也要觀察得很吃力,更何況那手電筒的光真的不想吐槽,離遠(yuǎn)一點幾乎看不起,既然是真實,敵人也應(yīng)該看不清屋里的狀況吧。但事實是,遇到一些轉(zhuǎn)角位置,NPC拿著大菠蘿夸夸的一頓亂射。
5、破門動畫和站位,非得要拿個錘子和用腳正面踢,遇上陰間的房間,開門就G,一點兒也不真實啊。
6、除了隊長選擇隊員角色外,槍支被固定下來,少了COD那種體驗,相信后續(xù)會修改
優(yōu)點:
1、確實比大多的FPS游戲真實,而且隨機性強,考驗的就是應(yīng)變能力
2、有一定的方向感要求,沉溺在任務(wù)重的你要時常查看小地圖確保自己的方位
3、及時為隊友提供火力支援,不再是單兵作戰(zhàn)或者無腦突突突
4、團(tuán)隊合作、策略安排、彈藥分配等也非常重要
建議:多點朋友湊齊4人來玩,不要像我一樣傻傻的2個人玩,不然真的很容易自閉。