藍(lán)海創(chuàng)意云丨疫情下電影制作的“文藝復(fù)興”(二)
疫情雖然暫時(shí)阻礙了影視創(chuàng)作的腳步,但是新技術(shù)的發(fā)展也在解決著許多的問題。

曾經(jīng),皮克斯引領(lǐng)著技術(shù)開發(fā),推動(dòng)故事講述和制作技術(shù)相互作用,不斷達(dá)到新的高度,但其投入成本非常巨大。現(xiàn)在,一名影視制作者可以和一個(gè)游戲開發(fā)者,一個(gè)VFX藝術(shù)家組隊(duì),即可創(chuàng)建一個(gè)超贊的世界-這與傳統(tǒng)的CG制作就全然不同啦,尤其是再加上與內(nèi)容授權(quán)商,品牌/產(chǎn)品/旅游地合作以后,制作成本會(huì)進(jìn)一步降低。
有個(gè)實(shí)例就是,西雅圖的一位電影人兼VFX藝術(shù)家用blender搭建了一個(gè)世界,然后在家庭工作室拍攝一段新世界的場景。
如果您認(rèn)為這些只適用于拍攝一些科幻類題材,那可能您需要看看去年的奧斯卡獲獎(jiǎng)影片有多少是搭著綠幕拍攝完的,而我們完全沒有看出來?,F(xiàn)如今的拍攝可能更多的的利用綠幕和LED背景屏幕展示影片中的世界和畫面。

電影人越來越多的認(rèn)為虛擬拍攝并不是什么太意外的事兒。稍微想象一下就能明白,我們看到的60%-80%的影視劇(尤其是戶外的,大空間的,遠(yuǎn)景的鏡頭)在不遠(yuǎn)的將來都會(huì)借助虛擬場景拍攝;而絕大部分的拍攝都會(huì)在同一個(gè)攝影棚完成,或者至少有個(gè)主拍攝地點(diǎn),可以完成絕大部分場景的虛擬拍攝。
在發(fā)布這篇文章的此刻,不斷地有新的游戲制作技術(shù)發(fā)布,而這些技術(shù)都將成為改變游戲規(guī)則的存在。新冠疫情爆發(fā),傳媒娛樂行業(yè)復(fù)產(chǎn)自救以及保護(hù)產(chǎn)業(yè)未來不受疫情打擊的需要,都推動(dòng)我們更快地?fù)肀录夹g(shù)。隨著越來越多的項(xiàng)目引入這種拍攝模式,虛擬拍攝的成本會(huì)進(jìn)一步降低,最終使得虛擬拍攝成為影視制作行業(yè)的主流制作方式。?
更多異地協(xié)同的方式在新技術(shù)的發(fā)展下應(yīng)運(yùn)而生,安捷秀助力影視項(xiàng)目異地協(xié)同制作,節(jié)約成本,高效管理,準(zhǔn)確溝通~
