游戲市場收入公布,中國成全世界最大市場,達(dá)到總收入的三分之一
很多有遠(yuǎn)見的企業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)開始加入電競行業(yè),開始和電競行業(yè)合作,雖然現(xiàn)在還很難盈利,但是這是為未來布局,是非常有遠(yuǎn)見的行為。

而且目前我們國內(nèi)也是非常大的一個(gè)市場,最近游戲市場收入公布了,大家發(fā)現(xiàn)中國已經(jīng)成全世界最大的游戲市場,收入達(dá)到總收入的三分之一,這是非??植赖拇嬖冢?dāng)然了,我國人口眾多也是原因之一。

根據(jù)分析NikoPartner發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國2022年P(guān)C、手游和主機(jī)游戲市場總收入為455億美元,該公司稱“中國仍然是全球最大的市場,全球PC游戲收入的三分之一來自國內(nèi)支出”,2022年中國PC游戲收入為142億美元。

在端游方面我們是占據(jù)了三分之一的市場,而手游方面我們也非常給力,全球手游收入的31.7%來自國內(nèi)支出,2022年中國手游收入為301億美元,除此之外,還有主機(jī)游戲的數(shù)據(jù),這相對是比較小眾的。

報(bào)告統(tǒng)計(jì)了所有的主機(jī)硬件和軟件(游戲)收入,根據(jù)報(bào)告稱,2022年我國主機(jī)硬件收入為11.09億美元,主機(jī)游戲收入為11.82億美元,整體達(dá)22.9億美元,同比增長了7.8%。2022年中國主機(jī)游戲玩家達(dá)到了1670萬人,同比增長8.3%。

由此可見,國內(nèi)的游戲行業(yè)真的非常具有創(chuàng)造力,真的很有前景。