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即將去美國讀游戲設計方面 master,應該選擇哪些學校?

2022-12-14 21:20 作者:萊普斯設計學院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?本人現(xiàn)在大三,本科是在二本類院校讀的一本類專業(yè)軟件工程,因為對游戲設計我非常濃厚的興趣和家里商量準備去美國攻讀這方面的master,本科背景的話,個人的demo有參加比賽然后和日本公司合作再次開發(fā)(但是因為著作權(quán)侵權(quán)問題停止了發(fā)布),也有在cocos中文網(wǎng)上面也有自己的教程。最近在準備考語言的同時,也在準備demo參加igf china。本科gpa3.5左右,預計tofel90 +,gre 320+3.0左右,最近正在糾結(jié)選校,本人比較想去usc,所以想問問各位前輩這種情況的話,可以推薦的學校有哪些呢?

? ? ? ?授人以魚不如授人以漁。留學擇校的過程就是從自身綜合情況出發(fā),比如專業(yè)條件、興趣特長、經(jīng)濟能力、職業(yè)規(guī)劃等等,最優(yōu)化的匹配到最合適的學校,從而開啟自己的游戲行業(yè)生涯。

? ? ? ?題主想去美國讀游戲設計專業(yè)碩士學位,那么想清楚下面幾個問題之后,選擇學校就一目了然。


1. 你想要讀什么樣的游戲設計碩士學位?

? ? ? ?很多人覺得這是什么問題,不就一個碩士學位嘛。但對想去美國留學的同學來說,無論本科還是碩士,學位的屬性非常重要?。。∫驗閲H學生在美國畢業(yè)后,根據(jù)學位的屬性決定了OPT(Optional Practical Training)是1年還是3年。這個OPT目的是美國專門給國際學生畢業(yè)后在美國短期合法實習工作積累經(jīng)驗的,對大家來說也是最寶貴的留美找工作進游戲大廠的機會,時間肯定越長越好,而且找到工作以后還要面臨工作簽證抽簽,都需要利用OPT來合法過渡。美國移民局只允許STEM專業(yè)(Science, Technology, Engineering or Math)學位畢業(yè)有3年OPT,其他學位均為1年。所以,你的學位是不是歸在STEM下,就和你的畢業(yè)規(guī)劃密切相關(guān)了。

? ? ? ?游戲設計專業(yè)學位絕大部分都歸在藝術(shù)類,不在STEM下面,比如MFA(Master of Fine Arts)和MAs(Master of Arts),有些偏重技術(shù)開發(fā)的才會是MS(Master of Science)。這幾年一些學校為了吸引國際學生也想辦法把原本藝術(shù)類學位轉(zhuǎn)到STEM里。擇校前一定要留意這個學位的名稱和屬性,對畢業(yè)后留美影響很大,這也是美國留學特有的考慮因素吧。

? ? ? ?接下來要考慮這些碩士項目具體的課程設置、師資力量及教育側(cè)重點,如藝術(shù)類學位項目更注重創(chuàng)造力和項目開發(fā)管理,而理學碩士(MS)學位項目則關(guān)注游戲設計的技術(shù)方面像編碼和軟件開發(fā)。每個學校根據(jù)自身的特長背景以及師資也會有偏重,比如RIT和CMU偏技術(shù),USC和NYU注重獨立游戲開發(fā),SMU Guildhall偏向培養(yǎng)進入工業(yè)界3A大廠的螺絲釘?shù)?。匹配自己的興趣方向及職業(yè)規(guī)劃在這里就很重要了。題主的背景描述在我看來應該是偏于游戲程序開發(fā)方向,選擇提供獨立游戲開發(fā)或者技術(shù)類碩士項目的學校會比較合適。


2. 你準備赴美讀游戲設計碩士的留學預算多少?

? ? ? ?游戲設計碩士項目的留學成本主要分為兩部分:學費和生活費。我們以USC和NYU的碩士項目為例,大概看下在這兩所學校讀完游戲設計碩士要花多少錢:先說NYU的Game Center,國際學生以每學期修12個學分計算學費$32,963,MFA碩士要讀4個學期就是13萬多美元,紐約生活成本相對高不少,我們按節(jié)省些算一年3萬美元,這樣整個碩士讀完至少20萬美元;USC地處洛杉磯,生活費和紐約差不多,MFA in Interactive Media在2020年1個學分是$2051, 畢業(yè)要求52個學分加上學雜費差不多13萬美元,最后也是20萬美元左右,也就是140萬人民幣。

? ? ? ?學費部分根據(jù)學校不同,一般私立學校會比公立學校貴,東西海岸大城市的學校會比中部地區(qū)學校貴。對于游戲設計這種強應用型專業(yè),碩士學位類似MBA,獎學金方面幾乎可以忽略不記,有些學校如NYU會給一點也是杯水車薪。生活費主要看學校所在地區(qū),大城市如紐約、洛杉磯、波士頓這些類似國內(nèi)北上廣,肯定比鹽湖城、匹茲堡這些中西部城市和玉米地貴很多,不過大城市的工作機會會多不少,留學生活也會相對豐富許多。這方面的考慮真是因人而異,根據(jù)自己及家庭承受能力來合理選擇比較好。如果經(jīng)濟條件允許的情況下,我個人比較推薦洛杉磯或者紐約的學校,因為這涉及下一個需要考慮的問題。


3. 碩士學習期間有實習機會嗎?畢業(yè)后能容易找到工作嗎?

? ? ? ?游戲設計作為強應用型學科,無論本科還是碩士項目都是以就業(yè)為導向,所以在校期間實習和就業(yè)資源是擇校時非常重要的考慮。衡量學校的游戲行業(yè)資源好壞主要看三方面:

A. 學校的師資背景,不同于國內(nèi)大學,歐美大學的應用型專業(yè)很多老師都是行業(yè)里的資深大牛兼職授課,這樣同學在校園里就學習到行業(yè)最前沿的技術(shù)應用及理念經(jīng)驗,為畢業(yè)后的工作充分準備。如果老師本身在拳頭暴雪工作,那么自然你獲得青睞被直接推薦的機會就大很多。

B. 學校所在地區(qū)的游戲公司數(shù)量,即使沒有老師的幫助,自己在校期間通過各種本地社交機會能認識到行業(yè)里的人越多,獲得推薦及面試機會也會越多,道理很簡單啦。比如洛杉磯算是全球游戲業(yè)的中心,暴雪拳頭索尼頑皮狗等各種大廠和游戲工作室扎堆,積累資源和尋找工作機會肯定是玉米地大學不能比的。

C. 客觀了解該校游戲設計專業(yè)往屆畢業(yè)生就業(yè)情況,可以查查學校的網(wǎng)站就業(yè)介紹,咨詢學校的師哥師姐等等。


4. 美國大學游戲設計專業(yè)的申請條件看什么?

? ? ? ?最后這個問題是包括題主在內(nèi),絕大部分想出國讀游戲設計的同學比較容易進的誤區(qū),歐美大學游戲設計專業(yè)錄取主要看作品集。

? ? ? ?作為應用型學科,之前學歷和GPA不是你能否被錄取的核心因素,學校錄取更看重的是你的作品集,其次是你的文書表達和推薦信,其他比如英語成績這些都只需要達到最低標準就行。如果你的作品集特別優(yōu)秀,或者專業(yè)背景很強,哪怕GPA差一些都沒問題。只有數(shù)理化等科研型學科才主要考慮你的文憑和GPA,應用學科的錄取重心是專業(yè)作品集。多花時間和精力在作品集的準備上,根據(jù)學校的專業(yè)特點及偏好,讓作品集體現(xiàn)出你的游戲設計專業(yè)能力和潛質(zhì),這是最重要的。題主才大三,還可以去一些游戲公司實習積累項目經(jīng)驗來增加行業(yè)背景。題主雖然提到有和日本公司合作開發(fā)游戲,但是涉及版權(quán)問題停了,因為歐美行業(yè)比較在意版權(quán),具體看你們怎么涉及版權(quán)再衡量要不要放這段經(jīng)驗吧。如果題主有時間這段時間再能完成幾個獨立游戲,這樣申請的時候可以加分不少,絕對比GPA拿到4.0要有用很多。題主想申請的USC算是個特例,作為游戲設計專業(yè)一直排第一的學校,USC有些“傲嬌”,申請條件會喜歡各方面背景特別突出的,所以題主的情況如果沒有特別好的作品集和行業(yè)經(jīng)驗來突出,我個人經(jīng)驗覺得有些難度。

? ? ? ?把上面這些問題想清楚了,接下來擇校就簡單多了,直接看下面普林斯頓評論/The Princeton Review的2020年最新游戲設計專業(yè)排名,里面涵蓋了全球最頂尖的25所研究生院,幾乎都是美國學校,把這些學?;ㄐr間調(diào)研一下后按照自己想明白上面問題的答案去匹配,最后篩選出來的就是你應該選擇的學校。當然,作為留學擇校的保底,除了最好的這些學校,也合理申請幾所名單外的匹配學校作為最后選擇是必須的。希望題主和所有想來美國讀游戲設計專業(yè)的同學能成功申請到合適的學校,開啟游戲職業(yè)生涯。

知乎@布里斯先生

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