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《閃之軌跡》近藤社長與內(nèi)山昂輝采訪:閃4確實是完結(jié)篇,請期待中文版和新的黎恩

2018-07-29 23:16 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

文|餅干

2018香港動漫節(jié)的第二日下午,整個場館的人群與呼聲似乎都聚集到了PlayStation展臺,《閃之軌跡》系列制作人、Falcom執(zhí)行董事兼社長的近藤季洋先生與《閃之軌跡》男主角聲優(yōu)內(nèi)山昂輝先生一同來到現(xiàn)場,展示了《閃之軌跡III》的相關(guān)內(nèi)容以及部分《閃之軌跡IV》的信息?,F(xiàn)場熱鬧非凡,見到聲優(yōu)內(nèi)山先生的游戲粉絲們也是頻頻尖叫高呼。在舞臺展示結(jié)束后,近藤季洋先生與內(nèi)山昂輝先生一同接受了采訪,接下來為大家匯總采訪中涉及到的問題。

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近藤社長

問:《閃之軌跡3》中文版的推出延遲了許久,請問主要原因是什么呢?

近藤:簡單來說的話,SIE需要同時做很多本地化的工作,包括其他公司的作品,我們的作品只是其中一部,經(jīng)過了不斷的調(diào)整后最終就迎來了這樣的結(jié)果。玩家們表示沒有《閃軌3》中文版玩要棄坑了,所以舞臺上告訴大家《閃軌4》中文版會在2019年年初就發(fā)售,明確一下有個盼頭。

問:庫洛和黎恩在新作中是否會有超越友情的羈絆產(chǎn)生呢?

近藤:庫洛既是前輩又是敵人,新作庫洛的劇情會延續(xù)下去,有所行動,所以他們這段羈絆也會有所描寫,不過在具體的情感方面暫時還不能透露。 近藤制作人隨后還回憶了此前的一次有趣經(jīng)歷,在一次中國的活動中,一位庫洛的Coser小姐姐向近藤哭訴想要庫洛這名角色回歸,這使得在他在之后的游戲開發(fā)中一直想著這件事。

問:在剛剛的舞臺活動中有提到,《空之軌跡》和《碧之軌跡》的角色也會出現(xiàn),他們會對故事帶來怎樣的沖擊呢?

近藤:在新作里,已經(jīng)不是埃雷波尼亞帝國的自家事了,整個大陸都會卷入其中。另外埃雷波尼亞帝國是非常強(qiáng)大的,其他的小國家只有暗地里去做出行動、攜手合作才能與帝國抗衡。包括利貝爾方面、還有在帝國領(lǐng)土的克洛斯貝爾地下活動的羅伊德等人,以及其它國家自治區(qū)等等,各個地方的人都會從自己立場上協(xié)助黎恩。

問:《零之軌跡》和《碧之軌跡》有沒有可能登陸PS4呢?

近藤:這個問題暫時還不好明確地告訴大家,不過我們也知道這些作品深受玩家們的喜愛,以前這兩部作品也以“EVO”的形式重制。為了盡可能的打破游戲平臺的限制,我們也在盡力想辦法來滿足大家的需求。

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內(nèi)山昂輝

問:內(nèi)山先生已經(jīng)完成了《閃之軌跡IV》的錄音了,你覺得從1到4你所配音的角色在整個劇情中有怎樣的改變呢?

內(nèi)山:黎恩從1到4變化很大,從一個學(xué)生變成一個教官老師,不過4代作品現(xiàn)在還不能劇透,但那將會是一個新的面貌。每次我參與錄音之前都要與游戲制作人員溝通黎恩的新定位,并對配音進(jìn)行調(diào)整。

問:你作為主角的配音,希望這部游戲動畫化嗎?

內(nèi)山:《空之軌跡》已經(jīng)拍過OVA動畫了,還有一個搞笑的《大家集合吧Falcom學(xué)園》,黎恩也在其中出現(xiàn)過。其實我本人是很期待《閃之軌跡》動畫化的,但這么龐大的項目肯定不會被個人意愿而左右,不過一想到動畫化要做大量的配音工作,還是蠻辛苦的(笑

問:內(nèi)山先生,在系列作品中印象最深的橋段是哪個呢?

內(nèi)山:說起來名場面其實非常多,所以很難選出最深刻的那個。要說最喜歡的話,就是黎恩由學(xué)生變成教官的這一點,這其中的角色轉(zhuǎn)變令人印象深刻。

問:軌跡系列的故事線非常龐大,4代的故事也會延續(xù)3的結(jié)局繼續(xù)講,請問近藤社長您對閃軌4的故事發(fā)展有怎樣的見解呢。

近藤:曾經(jīng)在系列中出現(xiàn)的多條故事線都會在閃軌4交匯,其中一部分也會完結(jié),包括不同國家的故事線等等。第四部會是一次關(guān)鍵的故事收束,很多以前鋪墊的內(nèi)容都會看到其用意。從《空之軌跡》就出現(xiàn)的奧茲本宰相、有關(guān)克洛斯貝爾的伏筆,加上帝國本身三個不同區(qū)域留下的問題都會漸漸解決,不過在這同時在澤姆利亞大陸上還有一些謎,結(jié)社等等這次也會觸及一些會產(chǎn)生新的伏筆。加上開發(fā)的時間,整個系列已經(jīng)運作超過十六年了,感覺這么多年埋藏在心底的想法這次都可以講出來了。

問:在軌跡系列游戲剛開始的時候,整個龐大的故事就已經(jīng)完全構(gòu)思出來了嗎?還是隨著游戲的制作慢慢勾勒出來的呢?

近藤:其實在制作游戲之初就有世界觀的大概構(gòu)想了,比如《閃之軌跡》講帝國篇和黎恩的故事,在16年前做《空之軌跡》時就設(shè)想了,羅伊德的故事也是一開始想好的。不過細(xì)節(jié)部分隨著游戲的制作被不斷修整。本來羅伊德的故事只打算做成一部作品的,但由于故事太長所以就把游戲分割開來變成了兩部;閃軌原計劃是2部,現(xiàn)在變成了4部。

問:從學(xué)生演到教官,這兩種不同的身份內(nèi)山更喜歡哪一邊呢,你自己的心路歷程是怎樣的呢?

內(nèi)山:不同時期身份不同,兩邊都很棒,從初代到4代游戲已經(jīng)過了4、5年的時間了,自己也是從20出頭成長到了27歲,角色的成長與自己的成長似乎是交相呼應(yīng)的。不過閃軌1代的時候還有很多約會的機(jī)會,到了3代4代劇情中就多是打打殺殺了,還挺懷念以前的內(nèi)容的(笑

近藤:羈絆系統(tǒng)還是有的,只不過換了種形式(笑


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問:Falcom接受電擊的采訪時,提到公司把心血都花在劇本創(chuàng)作上而不是畫面技術(shù)上,以后的方針會一直堅持這樣嗎?

近藤:其實Falcom并沒有提到的那么極端,畫面也是非常重要的,《閃之軌跡》從1到4整個系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心大致相同,但也有很多不同的內(nèi)容,讓玩家可以玩得開心,今后的作品應(yīng)該也會做出改變;另一個系列《伊蘇》比起劇本更是在游戲系統(tǒng)上下了很大功夫。我們曾經(jīng)在畫面技術(shù)的精進(jìn)上非??鄲?,后來公司的創(chuàng)始人加藤正幸先生認(rèn)為與其在畫面技術(shù)上步履蹣跚不如去認(rèn)真制作劇本和玩法,講出精彩的故事,好的畫面可能要一兩百人去做,可是好的劇本一個人也能完成。所以軌跡系列今后大致會保持故事驅(qū)動這個方向。

問:《閃之軌跡IV》的劇情完成后,這個系列的故事講完了多少呢?

近藤:這個問題很多人都曾問到,大概算是講完了6成左右吧。這么多年一起工作下來的同事,都會一起探討故事,并對今后的內(nèi)容推進(jìn)達(dá)成了共識:比如還要再出幾部作品,在哪個區(qū)域進(jìn)行完結(jié),等等。目前不能劇透,但今后共和國總之是會登場的。

問:內(nèi)山先生剛才提到很懷念以前的約會場景,請問哪場是你最懷念的呢?

內(nèi)山:太多了很難回答哦,近藤先生提到閃軌4里面也會有新的羈絆事件,根據(jù)玩家的選擇不同可以看到不同人物的故事。不過我現(xiàn)在是教官而新七班都是我學(xué)生,如果約其中一些人這好像會有些問題哦(邊笑邊回頭看布景中的“老婆”們

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