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【馬術(shù)模組SWEM】常見(jiàn)問(wèn)題解答:獲取SWEM馬、馬具穿戴、騎馬

2023-02-28 20:47 作者:SunnyTP  | 我要投稿

本文首發(fā)MC百科,之后在專(zhuān)欄發(fā)布。專(zhuān)欄的內(nèi)容和MC百科的有所區(qū)別,會(huì)增加互動(dòng)性文案以及SWEM開(kāi)發(fā)背景科普。

本教程基于Star Worm Equestrian Mod(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為SWEM)V1版。教程發(fā)布時(shí)SWEM版本為1.16.5-0.5.3.22。本文發(fā)布使用CC-BY—SA協(xié)議。

前言

SWEM一經(jīng)發(fā)布,其寫(xiě)實(shí)精致的馬模型與動(dòng)畫(huà)便備受矚目。然而作為一款馬愛(ài)好者社群制作,以馬術(shù)為主要內(nèi)容的模組,在V1版正式推出后,其不少機(jī)制與內(nèi)容讓玩家摸不到頭腦。畢竟馬術(shù)在國(guó)內(nèi)還是過(guò)于小眾,外加模組屬于開(kāi)發(fā)早期階段,很多內(nèi)容還未完善也缺乏新手引導(dǎo),更加劇了打開(kāi)模組一頭霧水的現(xiàn)象。

本期教程將解答一些SWEM游玩過(guò)程中的常見(jiàn)問(wèn)題,希望能對(duì)你有所幫助。

【SWEM開(kāi)發(fā)背景】主創(chuàng)AlaharranHonor與愛(ài)馬Lucy分離后產(chǎn)生做全面升級(jí)版馬模組的想法,征集意見(jiàn)后她發(fā)現(xiàn)想要這類(lèi)模組的人很多,便開(kāi)始招募志愿者并制作SWEM。SWEM宣發(fā)目標(biāo)群體主要為馬游戲愛(ài)好者(該群體主要為愛(ài)馬女孩 horse girl,在國(guó)外是穩(wěn)定亞文化群體)和內(nèi)部粉絲社群,模組發(fā)布后其視頻、二創(chuàng)也基本在以上群體內(nèi)部(而不是主流Minecraft玩家社群)傳播。

如何獲取SWEM馬

可能大家進(jìn)入游戲并找到第一匹馬后會(huì)納悶:這個(gè)模組主打的不就是馬嗎?為何我看到的都是原版馬而不是宣傳片那樣的馬?這就要提到一個(gè)機(jī)制:坎塔澤石(Cantazarite)了。有了這種新增礦物釀成的藥水,才能把馬變?yōu)镾WEM馬。

在當(dāng)前版本SWEM馬無(wú)法自然生成,需要通過(guò)模組新增礦物坎塔澤石制作藥水將原版馬轉(zhuǎn)化為SWEM馬。制作組會(huì)在V2加入自然生成的SWEM馬群,但不會(huì)完全替換原版馬,以防止其他和原版馬有關(guān)的模組無(wú)法與SWEM兼容。

坎塔澤石可通過(guò)挖礦獲取,坎塔澤石礦(Cantazarite Ore)外觀如下圖,默認(rèn)生成高度在Y=0到Y(jié)=30之間,用石質(zhì)及以上的鎬挖掘即可掉落。

坎塔澤石礦(Cantazarite Ore)官方展示圖

用得到的坎塔澤石燒煉坎塔澤染料(Cantazarite Dye),再用坎塔澤染料+3個(gè)水瓶即可在釀造臺(tái)制作3瓶坎塔澤藥水(Cantazarite Potion)。拿藥水右鍵原版馬,它就會(huì)變成SWEM馬(毛色與原版馬基因有關(guān))。玩家也可使用/summon swem:swem_horse命令直接召喚一匹未馴服SWEM馬,毛色隨機(jī)。

在SWEM 1.16.5-0.5.3.4及此后的版本中,如果玩家安裝了真實(shí)馬匹遺傳(Realistic Horse Genetics),被此模組影響的馬也可正常轉(zhuǎn)化為SWEM馬。

未馴服的SWEM馬無(wú)法裝備馬具,也無(wú)法被喂食、喂水、照料。馴服SWEM馬的方式與馴服原版馬類(lèi)似,不斷上馬直到出現(xiàn)愛(ài)心粒子即可。在馴服過(guò)程中馬會(huì)做出起揚(yáng)或后踢的動(dòng)作阻止玩家,并把玩家甩下來(lái)。要注意起揚(yáng)無(wú)傷害而后踢可對(duì)玩家和其他實(shí)體造成5點(diǎn)(2.5顆心)傷害,請(qǐng)?zhí)崆白龊脺?zhǔn)備(如僅在開(kāi)闊地帶馴馬)以免受到損失。

馬具

另一個(gè)在SWEM視頻下經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題是:為什么我戴不上馬具?這是因?yàn)槟=M加入了模擬現(xiàn)實(shí)馬術(shù)的馬具穿戴順序。

制作組強(qiáng)制要求的馬具穿戴順序是:水勒(Bridle) → 汗屜(Blanket) → 馬鞍(Saddle) → 肚帶(Girth Strap)。想正常騎馬必須依照此順序依次穿戴,不能缺少也不能跳過(guò)、打亂。其中一種特殊情況是如果戴好馬鞍卻不戴肚帶,玩家可以上馬,但此后每秒都有概率從馬背滑落。

還有一些馬具不影響騎馬,可以根據(jù)需求自由選擇是否穿戴,包括馬護(hù)腿(Leg Wrap)、胸帶(Breast Collar)、馬車(chē)挽具(Driving Harness)、鞍包(Saddle Bag)。它們可以在馬佩戴籠頭或水勒后自由穿戴和取下。

以下是馬匹信息界面的裝備欄:

關(guān)于馬具的其他注意點(diǎn):

  • 馬佩戴水勒時(shí),Shift+左鍵可以用水勒的韁繩牽馬,再重復(fù)一遍可以放回韁繩。操作同時(shí)水勒的模型也會(huì)發(fā)生變化。

  • 如果玩家手持另外一件同類(lèi)型馬具,使用Shift+右鍵能對(duì)馬身上的馬具進(jìn)行快速替換。注意:馬車(chē)挽具和胸帶雖然類(lèi)別不同但占用同一個(gè)格子,于是也可以互相快速替換。

  • 胸帶、馬護(hù)腿等非強(qiáng)制性馬具在穿戴完畢后取下籠頭或水勒也不會(huì)掉落,以便自定義馬匹外觀。

  • 在SWEM Beta版及早期公開(kāi)版,籠頭可替代水勒完成強(qiáng)制穿戴順序并正常騎馬,目前此特性已被移除(制作組并未在Curseforge或wiki給出修改的具體版本號(hào))。


【以下為給不懂馬術(shù)的小伙伴的講解】

制作組強(qiáng)制加入這套順序是為了更好地模擬現(xiàn)實(shí)中的馬術(shù)。而對(duì)于國(guó)內(nèi)大多數(shù)不熟悉馬術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),模組的內(nèi)容則顯得過(guò)于“無(wú)來(lái)由”或“專(zhuān)業(yè)”。于是科普下相關(guān)知識(shí),了解原因后也更方便記憶這套順序。

現(xiàn)實(shí)中的馬具如圖所示,每一件馬具都有自己的作用,于是產(chǎn)生了這一套穿戴順序。

水勒:固定在馬的頭部和口吻部,讓騎手得以通過(guò)銜鐵、水勒韁發(fā)出指令引導(dǎo)馬匹

汗屜:放置于馬鞍下,直接接觸馬背,吸收馬背的汗液,緩沖騎手重量,防止馬鞍滑動(dòng),同時(shí)保護(hù)馬背和馬鞍

馬鞍:適合馬背形狀,便于騎手在馬背上騎坐。

肚帶:固定在馬鞍兩側(cè),穿戴后環(huán)繞馬的腹部,固定馬鞍。如果沒(méi)有肚帶,馬鞍就很容易滑落。

胸帶:穿戴后圍繞馬的胸部,固定在馬鞍兩側(cè)和肚帶上,防止馬鞍滑動(dòng)特別是向后滑動(dòng)

護(hù)腿:綁在馬匹腿部,防止因外界環(huán)境或馬自己磕碰到腿而受傷

SWEM中穿戴馬具起碼要佩戴水勒/籠頭也是是遵循現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槿绻淮骰\頭或水勒,人無(wú)法牽引馬匹,更不要說(shuō)讓馬穿戴東西。

一套英式馬具例圖
一套西部馬具例圖

馬鎧和馬衣

想裝備馬鎧,必須先按照以上順序穿戴好全套冒險(xiǎn)馬具(冒險(xiǎn)水勒、冒險(xiǎn)汗屜、冒險(xiǎn)馬鞍、冒險(xiǎn)肚帶、冒險(xiǎn)胸帶、冒險(xiǎn)馬護(hù)腿),之后把馬鎧拖入馬的裝備欄。馬鎧穿戴完成后就可對(duì)馬鎧之下的每個(gè)馬具進(jìn)行單獨(dú)替換且馬鎧不會(huì)掉落,于是馬不用一直穿冒險(xiǎn)套裝。

牧場(chǎng)馬衣(Pasture Blanket)是一種SWEM馬的裝飾性物品,和馬鎧占用同一個(gè)欄位。其分為有護(hù)甲和無(wú)護(hù)甲兩種。有護(hù)甲的馬衣會(huì)提供和SWEM中的鉆石馬鎧一樣的防護(hù)和附加效果(快速治療、魔法/投射物防護(hù)、冰霜行者、巖漿行者、免疫火焰?zhèn)Γ圃斓牟牧闲枨蟮偷枚?,僅需7塊地毯、1件鐵胸甲、1塊干海帶。制作組制作兩種馬衣是為了馬匹福利及讓馬不易在高難PVE模組中死亡,玩家可根據(jù)需求自己選擇。

關(guān)于馬鎧和馬衣的其他要點(diǎn):

  • 馬鎧在V1未開(kāi)放飛行功能,但可通過(guò)句號(hào)鍵切換翅膀透明度。

  • 馬鎧和馬衣目前無(wú)法像其他馬具一樣快速替換。

  • 馬衣無(wú)法與馬鎧以及上一節(jié)提及的騎乘用馬具同時(shí)裝備。

以下是SWEM馬具裝備順序整理圖:

如何騎馬

SWEM中馬的移動(dòng)、跳躍操作和原版差不多,但SWEM馬有一個(gè)重要特質(zhì):有不同的步法(gait)。玩家需使用H鍵和G鍵進(jìn)行快慢步法的切換。在SWEM中馬的步法有五種,從慢到快分別為:

慢步(Walk)

這是一種四拍步法,即蹄子分開(kāi)四次落地,有四個(gè)蹄音。是馬最慢的步法。時(shí)速約為7km/h(來(lái)自維基)。

快步(Trot)

快步是一種2拍步法,對(duì)角線肢體同時(shí)移動(dòng)和下落,比慢步快。如果觀察自由狀態(tài)下休息走動(dòng)馬,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們?cè)诼?、快步間切換。相比于之后更快的步法,馬能更長(zhǎng)時(shí)間的保持快步。速度約為13km/h。?

跑步(Canter)、伸長(zhǎng)跑步(Extended Canter)

因?yàn)閮烧叨紝儆诓煌俣鹊呐懿接谑侵环乓粡埇F(xiàn)實(shí)中的跑步圖。這是一種3拍步法。其中一組斜對(duì)角肢體同時(shí)起落而另外兩肢體錯(cuò)開(kāi)推進(jìn)。速度比快步快,約為16-27km/h。?

SWEM馬跑步
SWEM馬伸長(zhǎng)跑步

襲步(Gallop)

這是一種四拍步法。它是馬最快的步法,但是十分消耗體力,馬大概襲步1.5-3km就需要休息。速度約為40-48km/h。?

當(dāng)前步法會(huì)在物品欄右側(cè)進(jìn)行顯示。其中比較特殊的是襲步,其存在冷卻,冷卻時(shí)間內(nèi)繼續(xù)嘗試會(huì)收到系統(tǒng)提示。

慢步、快步、跑步的速度恒定,伸長(zhǎng)跑步和襲步的速度與馬的速度能力等級(jí)有關(guān)。而跳躍則有所不同。在實(shí)際游玩中,馬能跳多高多遠(yuǎn)除跳躍能力等級(jí)外,還與起跳時(shí)初速度(步法和速度能力等級(jí))、起跳時(shí)機(jī)都有關(guān)系??赡軙?huì)出現(xiàn)以下情況:同樣的障礙跑步跳不過(guò)去而襲步就能成功。所以除馬匹數(shù)值外,玩家的操作和判斷也同樣重要。

關(guān)于騎馬的其他要點(diǎn):

  • 如果馬過(guò)于饑餓或口渴,會(huì)無(wú)法進(jìn)入跑步及更快的步法,此時(shí)系統(tǒng)也會(huì)彈出提示。

  • 要求馬切換步法或跳躍時(shí),馬抗拒并做出起揚(yáng)/后踢的動(dòng)畫(huà),說(shuō)明玩家與馬之間的好感度太低。馬在拒絕玩家后步法會(huì)自動(dòng)回到慢步。好感度越高馬做出抗拒行為的概率越小,但制作組不保證好感最大等級(jí)時(shí)馬完全不會(huì)做出以上行為。


【馬術(shù)模組SWEM】常見(jiàn)問(wèn)題解答:獲取SWEM馬、馬具穿戴、騎馬的評(píng)論 (共 條)

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