無主之地3特工贊恩藍(lán)系天賦詳解

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請留意期間的熱修變動。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點數(shù)。
在閱讀本篇前強烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無主之地3機(jī)制分析合集

藍(lán)系職業(yè)殺手技能樹是贊恩的核心技能樹,里面提供了大量殺戮技能和殺戮強化,絕大多數(shù)流派都需要藍(lán)系做支撐。下面對藍(lán)系的天賦進(jìn)行解析:


1-1 狂暴速度 | Violent speed (5)

簡介:殺戮技能,殺敵后贊恩提升?+[4%×技能等級×殺戮加成]?的移動速度,持續(xù) 8 秒,可疊 2 層。
評價:贊恩的主要移速加成技能,兩層疊起來后可以化身跑男飛速跑圖。一般是建議點滿的,跑圖更加流暢,還能配合狂暴動量達(dá)成高額增傷效果。
1-2 冷槍 | Cold Bore (5)

簡介:贊恩提升切槍速率?+[15%×技能等級] ,并且切槍后會獲得一次傷害強化,使得下一次射出的子彈附帶額外 +[40%×技能等級] 的冰附傷。
評價:提升手感,適合頻繁切槍的玩法。切槍后獲得極高額的冰附傷,對狙擊槍和重武器這種單發(fā)高傷槍的加成非常有力。不過需要注意的是:冷槍的附傷只針對你主動射出的子彈,如果這個子彈有特殊的分裂機(jī)制可以產(chǎn)生新彈片或額外效果的話,新彈片或額外效果可能不會繼承冷槍的附傷效果(比如蜂巢和復(fù)雜根須的分裂彈等等),具體能否繼承得實際測試(這個沒有準(zhǔn)確規(guī)律,全看程序員怎么設(shè)定的),所以必須得注意你的槍是否契合這個技能。
1-3 狂暴動量 | Violent Momentum (5)

簡介:根據(jù)贊恩的移動速度提升槍械加成,移速越快加成越高。
詳細(xì)機(jī)制:此技能基于贊恩模型的實時移動速度進(jìn)行分段加成(每一段的加成變化速率都不同),且受到殺戮強化的影響(即使面板上沒有寫是殺戮技能),設(shè)默認(rèn)行走速度是100的話,那么在不同移動速度下,贊恩可獲得的槍械加成為:
0~100:+[4%×技能等級]×殺戮強化×移動速度%
100~200:+[4%×技能等級]×殺戮強化×(1+4×超出100的移速%)
200~300:+[4%×技能等級]×殺戮強化×(1+4+5×超出200的移速%)
300~400:+[4%×技能等級]×殺戮強化×(1+4+5+6×超出300的移速%)
400~500:+[4%×技能等級]×殺戮強化×(1+4+5+6+7×超出400的移速%)
……
依次類推,每增加100點移速,成長速率就提升一次。曲線圖像大致如下:

注意是基于角色模型在空間的實際移動速度來賦予加成的,而不是你的移速加成大小。
評價:實際移動速度越快加成量和加成成長速度就越恐怖,用移動失準(zhǔn)來換取高額槍傷加成,是贊恩的核心增傷技能。后期速度起來了基本是常駐上百的槍械加成,贊恩也是因為這個技能經(jīng)常需要連跑帶跳地保持高移速下射擊。雖然不是所有人都喜歡跑射(尤其是打狙玩家),但畢竟收益太高了,所以基本是必須點滿的技能。
2-1 眼疾手快 | Cool Hand (5)

簡介:贊恩的裝填速率提升 +[3%×技能等級]?。殺戮技能:殺敵后填裝速率進(jìn)一步提升?+[4%×技能等級×殺戮強化],持續(xù)?8?秒,可疊 2 層。
評價:手感提升,大幅減少換彈時的輸出空檔期。根據(jù)個人需求適量加點即可。
2-2 無人機(jī)快遞 | Drone Delivery (1)

簡介:SNTNL無人機(jī)偶爾會丟出贊恩裝備的手雷(不消耗你的手雷),冷卻時間?15?秒。
評價:讓贊恩可以借無人機(jī)之手丟出手雷,但只能順手補點傷害,而且好像沒啥人玩刮痧無人機(jī)……所以一般很少點這個技能。
2-3 救贖 | Salvation (5)

簡介:殺戮技能,殺敵后贊恩或數(shù)碼克隆體所造成的槍械傷害都將以 [2%×技能等級×殺戮強化] 的比例轉(zhuǎn)化為贊恩的生命值治療,持續(xù)?8?秒。
評價:贊恩的核心生存技能之一。在后期傷害大量溢出的情況下隨便來幾槍就能讓贊恩滿血,配合殘血保護(hù)機(jī)制可以達(dá)成極強的生存效果。一般只需要點一兩點就夠了。
3-1 殺紅眼 | Seein' Red (1)

簡介:釋放主動技能時,贊恩自動激活所有已購買的殺戮技能。同時所有殺戮技能的收益效果提升?+15%.
評價:核心運轉(zhuǎn)技能。配合肩炮可用一直維持殺戮滿層常駐,而且有殺戮強化效果。不用多說,必點技能。
4-1 暴力加成 | Violent Violence (5)

簡介:殺戮技能,殺敵后贊恩獲得射速提升 +[3%×技能等級×殺戮強化] ,持續(xù)?8?秒,可疊 2 層。
評價:提供高額射速加成,對高射速武器效果不錯,提升傷害頻率。根據(jù)個人玩法需求選擇投入即可。
4-2 暗箭難防 | Playing Dirty (5)

簡介:殺戮技能,殺敵后贊恩有?[10%×技能等級×殺戮強化] 的幾率獲得buff,使接下來的?5?次射擊都能夠射出 1 顆額外彈片。(原面板的描述有點問題,看起來像是必定獲得buff但接下來的5次都是概率加彈片,但實際情況與之相反。)
評價:對單彈片低射速武器有非常不錯的加成,配合肩炮殺紅眼可以使buff基本常駐。如果使用見證死亡模組的話,這個技能還能給高射速武器玩,極大幅提升傷害頻率,非常實用。不過注意:這個技能是額外提升1顆彈片,不是使彈片數(shù)量翻倍,所以對多彈片武器的加成很低;而且有的武器是靠一些特殊效果打傷害的,這些特效可能不受彈片加成影響(比如羅森的刺的額外火焰彈、裂魂者的骷髏等等),所以得具體看你的武器來選擇是否在該技能上投入點數(shù)。此外,模組上也可以獲取暗箭難防加點,加上玩家手動投入的點數(shù)可以讓觸發(fā)幾率達(dá)到100%以上,不過湊到100%就可以穩(wěn)定觸發(fā)了,超過的幾率對暗箭難防沒有額外加成,所以一般湊到7點時就無需再繼續(xù)投入了。
5-1 好運連連 | Good Misfortune (3)

簡介:殺戮技能,殺敵后恢復(fù)?[4%×技能等級×殺戮強化]?主動技能持續(xù)時間,此技能有收益遞減。(特殊:當(dāng)任意激活一次主動技能后,好運連連對屏障的收益效果將重置。)
評價:強行延續(xù)技能時間,配合肩炮、殺紅眼、爭分奪秒和見證死亡模組可以讓屏障、克隆體和無人機(jī)常駐。即使有收益遞減的限制,但是配合肩炮或見證死亡,在實戰(zhàn)時還是有很強的延續(xù)效果(更不用說肩炮還能重置屏障收益了)。有技能常駐需求的建議直接點滿(尤其是全身屏障保證生存的,或者分身流掛機(jī)的)。
終技?死神將至 | Death Follows Close (1)

簡介:所有殺戮技能收益提升?+25%?,殺戮技能效果持續(xù)時間?+7?秒。
評價:核心強化技能。提供高額的殺戮強化,延時效果也能穩(wěn)定殺戮層數(shù)避免衰減過快,而贊恩的核心就在于殺戮技能上,因此加成效果非常強力,必點的技能。

以上便是贊恩藍(lán)系天賦詳解的所有內(nèi)容了??偟膩碚f藍(lán)系的加成還是非常簡單粗暴的,缺點就是依賴殺戮疊層,但好在有見證死亡模組和肩炮殺紅眼,贊恩的殺戮還是很容易疊起來的。加成強力、觸發(fā)門檻低,使得藍(lán)系成為了贊恩最強力的一支技能樹。(不過就是倒地時會立刻清空所有殺戮技能層數(shù),容易出現(xiàn)倒地時瘋狂刮痧,起不來的情況……)