換湯也換藥——《影子詭局 被詛咒的海盜》評(píng)測(cè)



潛行策略游戲總算開(kāi)始走向一個(gè)全新的方向,更重要的是,這個(gè)方向是正確的。
【文:三日月?/ 排:NE】
前言
來(lái)自德國(guó)慕尼黑的游戲工作室Mimimi Games在近幾年通過(guò)《影子戰(zhàn)術(shù) 將軍之刃》和《賞金奇兵Ⅲ》兩款作品將即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(RTT)這種現(xiàn)在看起來(lái)略顯過(guò)時(shí)的游戲類型以一種全新的面貌帶到了玩家的面前。而在今年夏天,我們迎來(lái)了工作室的最新作,只不過(guò)這次玩家控制的不再是來(lái)自日本戰(zhàn)國(guó)的忍者與武士,也不是來(lái)自美國(guó)西部的牛仔與罪犯,而是一群身懷各種奇怪異能,身負(fù)不死詛咒的加勒比海盜。
超能力×海盜×潛行策略
在之前六月的時(shí)候,筆者曾基于試玩內(nèi)容寫過(guò)一篇關(guān)于本作的前瞻。前瞻就已經(jīng)對(duì)游戲的玩法進(jìn)行了比較詳細(xì)的介紹,沒(méi)讀過(guò)的玩家可以去補(bǔ)補(bǔ)課,傳送門如下:https://www.bilibili.com/read/cv24647952?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
從核心玩法來(lái)看,本作的核心玩法與Mimimi Games之前的幾款作品類似,特色系統(tǒng)(例如能讓幾個(gè)角色同時(shí)行動(dòng)的“影子模式”)悉數(shù)保留。但與以往的同類游戲相比,本作角色的設(shè)計(jì)思路要更加天馬行空:瞬移、時(shí)停、隔空取物、憑空讓尸體消失、轉(zhuǎn)移友軍位置……這些角色在定位上與之前的同類游戲類似,但在能力構(gòu)成和使用體驗(yàn)上有著非常大的差異。

其中部分角色大差不差,但細(xì)節(jié)上和同類游戲有細(xì)微不同。例如狙擊手定位的特蕾莎的定位就是狙擊手,只不過(guò)和傳統(tǒng)的狙擊手相比,她的限制變成了子彈射出后必須回收后才能開(kāi)下一槍;同理的還有定位為間諜的平庫(kù)斯,雖然同樣能夠偽裝成敵人,但卻是依靠“鬼上身”,需要接近敵人后才能偽裝。
而另外一些角色的能力就大不相同了,有一些能力甚至能顛覆老玩家的攻關(guān)思路。以火炮手蓋麗和尋寶者昆汀為例,這兩個(gè)角色擁有位移友軍的能力,只不過(guò)兩者截然相反——前者的大炮能將隊(duì)友送到正常方式前往不了的位置,而后者的釣魚竿則能將隊(duì)友拉回到自己的身邊。


這種位移能力能夠給玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇提供更多的思路:玩家可以用蓋麗將一些行動(dòng)能力不佳的角色(例如不會(huì)游泳也不會(huì)攀爬常春藤的平庫(kù)斯)送到敵人的大后方;特蕾莎可以用狙擊擊殺位于刁鉆位置的敵人,之后依靠昆汀就可以在不靠近尸體的情況下用魚竿對(duì)其回收。
除了位移能力以外,本作還有很多別出心裁且實(shí)用的能力,例如阿菲亞的閃現(xiàn)和時(shí)間凍結(jié)、墨丘利的異空間傳送門(他可以通過(guò)這個(gè)空間穿越障礙或擊殺敵人)、昆汀的魚竿可以遠(yuǎn)距離觸發(fā)機(jī)關(guān)(例如推倒箱子砸死敵人)。
而如果說(shuō)全新的角色能力設(shè)計(jì)能改變玩家思考模式的話,那么本作的流程設(shè)計(jì),則是真正意義上的革新之處。

三個(gè)人、一個(gè)關(guān)卡、無(wú)限的可能性
傳統(tǒng)潛行策略游戲的流程設(shè)計(jì)算是“線性”與“非線性”的一種結(jié)合:一方面,關(guān)卡的推進(jìn)順序、每一個(gè)關(guān)卡的角色配置都是固定的;但另一方面,具體到如何完成關(guān)卡,每個(gè)玩家都能根據(jù)自己的玩法設(shè)計(jì)出不同的戰(zhàn)術(shù),路線并不固定單一。
到了本作,Mimimi Games給予了玩家更大的自由度——不光是如何完成關(guān)卡,就連關(guān)卡的推進(jìn)順序和角色配置都由玩家自己來(lái)選擇。

按照劇情的設(shè)定,當(dāng)主角(也就是封面的C位)與擁有自我意識(shí)的幽靈船紅馬利號(hào)匯合時(shí),主要船員全都“死了”。玩家需要通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得“靈魂能量”和“黑珍珠”才能復(fù)活船員,而復(fù)活全部船員本身也與主線劇情相關(guān),這里就不劇透了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)便是,根據(jù)玩家優(yōu)先復(fù)活的船員不同,玩家的隊(duì)伍配置會(huì)發(fā)生巨大的變化,進(jìn)而進(jìn)一步影響玩家的玩法。
上文提到的火炮手蓋麗和尋寶者昆汀便是一個(gè)明顯的例子,相似的定位會(huì)讓初期的玩家陷入二擇一的難題,但兩者能力上的細(xì)微差異又會(huì)讓這兩個(gè)角色有著截然不同的戰(zhàn)術(shù)思路。
而談到關(guān)卡設(shè)計(jì),官方參考了一些箱庭游戲的設(shè)置。如果將一個(gè)區(qū)域(地圖)算是一個(gè)關(guān)卡的話,那本作的關(guān)卡總量并不算多。然而同一個(gè)關(guān)卡會(huì)對(duì)應(yīng)多個(gè)目標(biāo)不一的任務(wù),這些任務(wù)對(duì)應(yīng)不同的時(shí)間段和敵人配置,所能選擇的角色也會(huì)隨著劇情和流程推進(jìn)而發(fā)生變化。登陸點(diǎn)和撤退點(diǎn)(每次完成任務(wù)后玩家都需要從幾個(gè)點(diǎn)中選擇一個(gè)來(lái)撤離)的引入則讓每次任務(wù)的開(kāi)始與結(jié)束都截然不同。

部分玩家讀到這里或許會(huì)擔(dān)憂,如果流程剛開(kāi)始時(shí)選錯(cuò)了復(fù)活對(duì)象,那么會(huì)不會(huì)導(dǎo)致初期的某些關(guān)卡寸步難行甚至卡關(guān)?首先,從關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)看,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)相比之前的作品更加復(fù)雜,同一個(gè)場(chǎng)景會(huì)有多個(gè)截然不同的處理方式,總有適合當(dāng)前玩家配置的戰(zhàn)術(shù)。
其次,官方還在流程設(shè)計(jì)上下了點(diǎn)功夫,避免玩家選擇困難癥的同時(shí),有效降低了游戲的上手難度。例如在第一次復(fù)活隊(duì)友的時(shí)候,玩家實(shí)際上只能在桐耶和蘇萊迪之間二選一,這兩個(gè)角色的技能構(gòu)成都相當(dāng)強(qiáng)力,是同類游戲中典型的“一人成軍”型角色,暗殺、吸引敵人、搬運(yùn)(掩埋)尸體樣樣精通,算是隊(duì)伍里最重要的核心成員之一。

另外游戲降低了被敵人發(fā)現(xiàn)的懲罰。玩家被敵人發(fā)現(xiàn)后,只會(huì)驚動(dòng)一定范圍的敵人,而不是像以往的游戲那樣會(huì)驚動(dòng)大半個(gè)地圖的敵人。而在角色HP耗盡后,只要在一段時(shí)間內(nèi)靠近就能將其復(fù)活,而即便救援失敗也不會(huì)導(dǎo)致Game Over(畢竟主角全員都是死人),只需要在撤離的時(shí)候別忘了把尸體回收就好。極快的存檔(讀檔)時(shí)間也鼓勵(lì)玩家更加大膽地嘗試各種戰(zhàn)術(shù),物盡其用隊(duì)伍角色那些天馬行空的奇怪能力。

不過(guò)這也帶來(lái)了另一個(gè)“小問(wèn)題”,那就是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),本作的默認(rèn)難度太低了。雖然增加了諸如“族人”(兩人一組,必須要同時(shí)擊殺才能避免引起警報(bào))這樣的棘手?jǐn)橙?,但在能力?qiáng)大的我方角色面前,默認(rèn)難度的挑戰(zhàn)性略顯不足。順便一提,挑戰(zhàn)(徽章)系統(tǒng)在本作中依舊健在,和之前不同的是,這次完成一定數(shù)量的挑戰(zhàn)不光能解鎖成就,還能獲得豐厚的實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。至于獎(jiǎng)勵(lì)是什么,這里就不劇透了。
讓我們來(lái)聊點(diǎn)潛行策略以外的東西
在聊完本作的游玩部分后,作者想再聊聊一些在這類游戲評(píng)測(cè)中很少提到的東西,也就是潛行策略以外的其他內(nèi)容。在潛行策略游戲中,絕大部分的重心會(huì)放在角色能力和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,對(duì)于劇情、角色塑造和其他的一些細(xì)節(jié)則不太重視。
然而從Mimimi Games在本作的表現(xiàn)來(lái)看,他們嘗試往里面添加更加”與潛行策略無(wú)關(guān)的內(nèi)容“。本作在我方角色塑造上下足了功夫,這不僅僅只表現(xiàn)在角色的外觀和能力,還具體體現(xiàn)在了游戲當(dāng)中。

每次玩家完成任務(wù)后都會(huì)回到紅馬利號(hào),此時(shí)除了繼續(xù)推進(jìn)任務(wù)以外,玩家還可以完成“船員故事”。船員故事算是角色的“專屬支線故事”,基本不涉及任何潛行策略部分。這部分并不好玩(也沒(méi)有玩的部分),也不占用太多玩家的游玩時(shí)間,但這些小故事的劇情都非常有意思,且非常符合角色的人設(shè)。
例如船醫(yī)蘇萊迪的船員故事就是講述她在一艘全員死人的幽靈海盜船上作為船醫(yī)的日常工作?;蛟S你會(huì)感到疑惑,死人還需要醫(yī)生?你看,故事這不就變得有趣起來(lái)了嗎。

另外本作的主線劇情也非常有趣,表面上看只是一個(gè)典型的“海盜找寶藏”故事,但后期的轉(zhuǎn)折和伏筆回收都非常有意思,某個(gè)劇情關(guān)鍵甚至與游戲的核心機(jī)制息息相關(guān),與同類游戲相比算是一次不錯(cuò)的突破。
結(jié)語(yǔ)
作為一款潛行策略游戲來(lái)評(píng)價(jià)的話,本作的表現(xiàn)算得上是工作室Mimimi Games的一次巔峰——它真正意義上地做到了在保留潛行策略核心玩法和工作室特色的同時(shí),加入了一些全新且有趣的改良,讓整款游戲變得更加有趣和耐玩。而更加人性化的難度設(shè)置,也大大降低了游戲的門檻,讓新玩家也能享受到潛行策略游戲的樂(lè)趣。
如果說(shuō)之前的潛行策略類型一艘即將沉沒(méi)的大船,那么通過(guò)《影子戰(zhàn)術(shù) 將軍之刃》和《賞金奇兵Ⅲ》,Mimimi Games已經(jīng)將這艘大船修好。而《影子詭局 被詛咒的海盜》,或許就是吹響大船重新啟航的號(hào)角。