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「Y7S4烈日突襲行動(dòng)」開(kāi)發(fā)日志丨排名戰(zhàn) 2.0 更新

2022-12-09 00:50 作者:R6S中文站  | 我要投稿

全新排名戰(zhàn)系統(tǒng)

在過(guò)去,排名戰(zhàn)系統(tǒng)是純粹只看技術(shù)的系統(tǒng),其中只有「匹配積分」一種數(shù)值,用于評(píng)估技術(shù)與排名積分。任何我們需要對(duì)排名戰(zhàn)系統(tǒng)做出的改變,都會(huì)影響到技術(shù)積分,從而影響到匹配。

我們會(huì)改變什么?

我們正在把過(guò)去各位熟知的匹配積分拆成「技術(shù)」和「排名」兩個(gè)部分。

技術(shù)

你的技術(shù)(過(guò)去被稱為匹配積分)會(huì)是一項(xiàng)隱藏?cái)?shù)值,專門用于匹配

技術(shù)代表你贏得對(duì)戰(zhàn)的能力。比較兩支隊(duì)伍的技術(shù),可得到一支隊(duì)伍對(duì)另一支隊(duì)伍的獲勝概率,雙方差距越大,優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍越可能獲勝。而當(dāng)兩支技術(shù)水平相近的隊(duì)伍匹配到時(shí),他們的獲勝機(jī)率也是相近的。《彩虹六號(hào):圍攻》使用的算法會(huì)對(duì)每名玩家定出兩項(xiàng)數(shù)值:技術(shù)估計(jì)值(μ)和這種估計(jì)值的不確定性(σ)。

不確定性

針對(duì)玩家技術(shù)的估計(jì)值是基于概率的。大致來(lái)說(shuō),各位玩的游戲越多,我們掌握關(guān)于各位的信息就越多,我們對(duì)這個(gè)估計(jì)值就越有信心。信心程度會(huì)以不確定值 sigma 來(lái)表示(σ),不確定值越低,信心程度就越高。

技術(shù)積分更新

各位玩家的技術(shù)積分并沒(méi)有因?yàn)檫@新次的新系統(tǒng)而改變,也就是說(shuō)技術(shù)積分的更新完全取決于你的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。如果對(duì)戰(zhàn)結(jié)果不如預(yù)期(例如,你輸給了技術(shù)積分比我方隊(duì)伍還低的玩家),技術(shù)積分的更新將更顯著,反之亦然。此外,我們對(duì)你的技術(shù)越有信心(也就是說(shuō),如果你的 σ 很低),更新的幅度就越小。

讓我們舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,以下只有兩名玩家,分別是 Hibana 和 Pulse。此范例的數(shù)值并不代表我們系統(tǒng)實(shí)際更新的情形,但應(yīng)該能讓你更加了解情況。Hibana 是一名黃金級(jí)玩家(μ ≈ 29),并且在黃金級(jí)游玩一段時(shí)間了。Hibana 的排名不確定值較低,所以大概是 σ≈3。Hibana 對(duì)上了 Pulse(一名紫銅級(jí)玩家,但他很有毅力),結(jié)果輸了。由于 Hibana 的不確定值較低,這場(chǎng)很可能只是失常,所以她的技術(shù)等級(jí)會(huì)下降,變?yōu)?μ≈28。這是因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)將勝方對(duì)手的排名納入考量,如果 Hibana 輸給了黃金級(jí)玩家,調(diào)整結(jié)果會(huì)更接近 μ ≈ 28.5;若輸給鉆石級(jí)玩家,結(jié)果則會(huì)變成 μ ≈ 28.9。

也就是說(shuō),Pulse 相對(duì)而言算是游戲新手,而我們的系統(tǒng)正嘗試確認(rèn)他的排名應(yīng)該在哪(μ ≈ 17 和 σ ≈ 6)。多虧 Tachanka 讓 Pulse 贏得對(duì)戰(zhàn),所以我們將 Pulse 的技術(shù)等級(jí)提升到 20。Pulse 打贏 Hibana 有助于我們確認(rèn)他可能是更強(qiáng)的玩家,所以他的不確定值下降了一點(diǎn)(σ ≈ 5.5)。技術(shù)等級(jí)大幅提升的原因,是因?yàn)槲覀儽容^不熟悉 Pulse 這名玩家,以及我們對(duì) Hibana 目前的排位較有信心。

排名

另一方面,排名將用于天梯競(jìng)技的進(jìn)度。排名將在每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)后透過(guò)計(jì)算排名分?jǐn)?shù)來(lái)更新。其運(yùn)作方式如下,你在每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)后贏得或失去的排名分?jǐn)?shù)量,會(huì)與你技術(shù)和排名之間的差距成正比。

此外,我們還在白金級(jí)和鉆石級(jí)之間推出了一個(gè)新階級(jí)「翡翠級(jí)」,以緩和頂級(jí)排名之間起伏極大的進(jìn)度差異。

讓我們來(lái)看幾個(gè)例子:

玩家 A 是一名冠軍級(jí)玩家(+5000 技術(shù)積分),才剛開(kāi)始游玩這一季(階級(jí)為紫銅 5)。由于我們不再重設(shè)技術(shù)積分,玩家 A 從賽季一開(kāi)始就會(huì)和相同技術(shù)積分的玩家匹配,但是因?yàn)橥婕?A 的排名和技術(shù)積分相差甚遠(yuǎn),導(dǎo)致玩家 A 每次獲勝就會(huì)獲得大量排名分?jǐn)?shù)(在第 7 年第 4 季期間,最大值約為 80 排名分?jǐn)?shù)),以便快速邁向玩家 A 的實(shí)際排名。同樣地,玩家 A 每次落敗,只會(huì)失去極少的排名分?jǐn)?shù)(在第 7 年第 4 季期間,大約為 - 9 排名分?jǐn)?shù),這也是最低值),因?yàn)橥婕?A 距離自己的實(shí)際排名還很遙遠(yuǎn)。對(duì)于玩家 A 來(lái)說(shuō),在攀升到實(shí)際排名的多半過(guò)程中,這種得失分的差異會(huì)持續(xù)存在,直到抵達(dá)鉆石級(jí)排名左右,得分會(huì)開(kāi)始減少,失分也會(huì)開(kāi)始增加。

玩家 B 是一名白銀級(jí)玩家(2200 技術(shù)積分),已經(jīng)在本賽季玩了一段時(shí)間,并成功達(dá)到白銀 II。玩家 B 目前已達(dá)到與其技術(shù)相符的排名,因此,玩家 B 每次獲勝就會(huì)獲得標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量的排名分?jǐn)?shù)(約 40 排名分?jǐn)?shù)),而每次落敗就會(huì)失去標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量的排名分?jǐn)?shù)(約 30 排名分?jǐn)?shù))。我們采用有差異性的標(biāo)準(zhǔn)獲勝和標(biāo)準(zhǔn)落敗,以便讓玩家在整個(gè)賽季中總是有動(dòng)力想要爭(zhēng)取更高的排名和進(jìn)步。然而這并不代表玩家會(huì)白白獲得排名積分,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,一個(gè)已經(jīng)達(dá)到實(shí)際排名的玩家,可能會(huì)有 50% 左右的勝率,但如果該名玩家繼續(xù)游玩并努力獲勝,很可能會(huì)在本賽季結(jié)束時(shí)到達(dá)比上一季更高的階級(jí),從而獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)!

階級(jí)提升

當(dāng)你在對(duì)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)贏得夠多排名分?jǐn)?shù),就會(huì)提升到下一分階。每 100 排名分?jǐn)?shù)為 1 分階。

階級(jí)下降與降階保護(hù)

一般來(lái)說(shuō),若對(duì)戰(zhàn)落敗而最終排名分?jǐn)?shù)低于 0,則你的階級(jí)會(huì)下降,回到上一個(gè)分階或階級(jí)。但這次我們加入了名為「降階保護(hù)」的全新系統(tǒng),能避免上述情況發(fā)生,讓排名分?jǐn)?shù)只會(huì)降為 0。然而這項(xiàng)保護(hù)機(jī)制只會(huì)在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始當(dāng)下,你的排名分?jǐn)?shù)大于 0 時(shí)才會(huì)生效。若你的排名分?jǐn)?shù)已經(jīng)是 0,那么排名還是會(huì)如常降階。

移除排位對(duì)戰(zhàn)以及技術(shù)積分重設(shè)

在這次新系統(tǒng)加入后,我們將移除排位對(duì)戰(zhàn),因?yàn)槲覀儾辉儆诿總€(gè)賽季重設(shè)各位的技術(shù)積分,也因此往后每個(gè)賽季開(kāi)始,我們都不需要透過(guò)排位對(duì)戰(zhàn)來(lái)了解大家的技術(shù)水平。

排位對(duì)戰(zhàn)在先前版本的排名戰(zhàn)中并沒(méi)有如期發(fā)揮作用。重設(shè)技術(shù)積分強(qiáng)迫我們必須具備一套系統(tǒng),其要在各位踏上排名之旅前,嘗試猜測(cè)大家的實(shí)際技術(shù),然而此系統(tǒng)因?yàn)闆](méi)有足夠的時(shí)間而無(wú)法準(zhǔn)確判斷。
比方說(shuō),一名剛開(kāi)始游玩《彩虹六號(hào):圍攻》排名戰(zhàn)的玩家可能會(huì)有非常好的排位對(duì)戰(zhàn)成績(jī)(無(wú)論是他自己的技巧、運(yùn)氣好或者是「抱大腿」),此時(shí)系統(tǒng)就會(huì)將這名玩家安排到遠(yuǎn)高于他技術(shù)的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,讓這名玩家因?yàn)槊鎸?duì)更加老練的對(duì)手而經(jīng)歷充滿挫折的排名體驗(yàn);另一方面,技術(shù)高超的玩家在排位對(duì)戰(zhàn)期間,也會(huì)因?yàn)椴蛔哌\(yùn)或排到實(shí)力差異懸殊的對(duì)戰(zhàn),而讓排名遠(yuǎn)低于他的實(shí)際技術(shù)水平,導(dǎo)致后續(xù)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的不平衡,直到他進(jìn)入自己實(shí)際技術(shù)的區(qū)間為止。

移除技術(shù)積分重設(shè)能確保各位在每個(gè)賽季開(kāi)始時(shí),對(duì)戰(zhàn)質(zhì)量不會(huì)劣化,因?yàn)槲覀円呀?jīng)知道大家的技術(shù)水平,而各位會(huì)匹配到水平相近的對(duì)手。

我們每個(gè)賽季只會(huì)重設(shè)各位的階級(jí),每個(gè)賽季開(kāi)始時(shí),所有人都會(huì)從紫銅 5 級(jí)開(kāi)始爬分。

與好友游玩

從現(xiàn)在開(kāi)始,我們移除了之前讓各位無(wú)法與好友游玩的小隊(duì)匹配積分限制。

小隊(duì)匹配積分限制是我們必須實(shí)施的必要之舉,以避免系統(tǒng)漏洞遭到濫用。然而我們也清楚明白與好友一同暢玩《彩虹六號(hào):圍攻》的重要性。而現(xiàn)在,技術(shù)與排名的分化能讓我們從后端管理,在避免那些漏洞影響各位的同時(shí),讓大家能與好友一同游玩。

我們深信新系統(tǒng)能讓各位的游戲體驗(yàn)進(jìn)一步改善,但由于已有相關(guān)工具能應(yīng)對(duì)任何濫用的狀況,我們會(huì)密切關(guān)注這方面的進(jìn)展。

這代表什么?

整體來(lái)說(shuō),各位的排名戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)象是更平穩(wěn)地朝目標(biāo)邁進(jìn),但大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)排名越接近你的技術(shù)水平時(shí),每次對(duì)戰(zhàn)后的排名變化都會(huì)越小。

在這樣的賽季架構(gòu)下,我們相信新系統(tǒng)能讓《彩虹六號(hào):圍攻》玩家們?cè)诔繕?biāo)前進(jìn)時(shí)更穩(wěn)定,而不會(huì)出現(xiàn)從一個(gè)階級(jí)突然跳到另一個(gè)階級(jí)的感覺(jué)。

接下來(lái)呢?

透過(guò)這次對(duì)排名戰(zhàn)的第一批更新,我們?yōu)楦许g性的競(jìng)技架構(gòu)打造了基礎(chǔ),幫助我們?cè)诓晃:ΜF(xiàn)有競(jìng)技環(huán)境下改良排名戰(zhàn)。我們會(huì)在第 4 季持續(xù)觀察新版排名戰(zhàn)的狀況。在未經(jīng)玩家確實(shí)體驗(yàn)下加入如此龐大的系統(tǒng)有其難處,雖然已做過(guò)模擬測(cè)試,但現(xiàn)實(shí)總是難以預(yù)料,而我們也很樂(lè)意傾聽(tīng)各位的反饋意見(jiàn)。

這項(xiàng)系統(tǒng)的建構(gòu)方式能讓我們輕易在排名戰(zhàn)后端調(diào)整數(shù)值,而無(wú)需重建整個(gè)系統(tǒng),所以敬請(qǐng)期待往后賽季的調(diào)整和變更吧!

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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/1iJmqRLqYaCkhFJlhOEGYa/7-4-20

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