【陰陽師:百聞牌】卡牌式神的世界,不一樣的游戲體驗

HI,大家好,話說陰陽師這個IP已經(jīng)衍生了多少周邊了?好吧,這不是重點,關(guān)鍵是今天的主角——網(wǎng)易的《陰陽師:百聞牌》開啟內(nèi)測啦,作為一個卡牌游戲愛好者,我個人可是非常期待的呢,卡牌+陰陽師,兩份快樂重疊在一起,多么令人愉悅?。?/p>
一如既往的精美和風(fēng),對比陰陽師,畫面的飽和度和明度都降低了,浮世繪的感覺更強烈一些,BGM來說也是有一種古樸的感覺,搭配上背景的設(shè)定更是讓人有一種融入其中的感覺,當(dāng)然,各大CV們的配音也是不可或缺的一部分,游戲里的過場CG是全動態(tài)的,各種表情表現(xiàn)的也是惟妙惟肖,相當(dāng)具有和風(fēng)的氣息。

游戲內(nèi)容既然叫做“百聞牌”那么打牌肯定就是游戲內(nèi)的主要特色玩法了,不過這個打牌跟傳統(tǒng)的“斗地主”可是不一樣哦,某種程度來說,這個卡牌更像是一種式神間回合制的對戰(zhàn)。游戲中勝利的目標(biāo)就是擊敗對面的控制方,也就是左上角的頭像,當(dāng)對方右下角的生命值數(shù)字歸零的時候即判定勝利,不過每回合有鬼火限制,除了瞬發(fā)手牌之外,其他手牌打出都需要消耗一個鬼火,要如何利用牌組就得看玩家了,最后要注意當(dāng)對面卡牌在場的時候,除非使用特殊攻擊牌組,否則所有攻擊會被式神強制吸收。

當(dāng)然這只是一個簡單的規(guī)則判定,式神的玩法可不是說說這么簡單的,比如游戲特色玩法勾玉提升系統(tǒng),即我方手牌發(fā)動每回合有一次升級機會,三回合后額外獲得一次升級機會,每一次升級會提升式神一個勾玉,不同等級勾玉可以使用對應(yīng)技能,且可以觸發(fā)額外的特殊效果,例如圖里的犬神效果就是每升級一次獲得一張?zhí)嵘峙疲簿褪堑扔谀忝炕睾蟽?nèi),你都有一次穩(wěn)定提升生命值的機會,當(dāng)式神提升到最高等級三勾玉的時候,既可以發(fā)動大招,例如犬神大招是無視對面場上式神直接對召喚師造成7點真實傷害,而且不同角色的大招還有特殊的動畫演出,做工精致,畫面絢麗,不愧是你,網(wǎng)易。

不過也要多注意自己的式神傷害吸收和生命值,傷害吸收可以優(yōu)先抵消對面手牌的傷害,一回合后會全部失效,血量歸零的情況下式神會被強制氣絕,三回合無法使用,一旦我方式神全部氣絕,那么對面就可以直接攻擊召喚師,不過相比于其他游戲,牌組死亡直接回收來說算很良心了,一般情況下只要掌握了以上的基礎(chǔ)知識,那么勝利就會非常輕松。

通過新手教程之后,我們就可以來到游戲中的主場景“蜃氣樓”,我們的大本營了。在這里,你可以選擇陣容調(diào)整式神,室內(nèi)所是任務(wù)處,可以在這里完成各種任務(wù),休閑對戰(zhàn)與其他玩家對戰(zhàn),牌局則是隨機對戰(zhàn),“式神錄”中可以查看式神們的背景故事和動態(tài)立繪,天梯是什么我不解釋,往上拉還能選擇額外劇情故事——秘聞和怪談,“秘聞怪談”可以體會游戲的原創(chuàng)劇情,不過這個就需要玩家有更好的牌組再去挑戰(zhàn)了。打贏怪談和秘聞有更多神秘的式神牌組加入哦。


????最后又是游戲的抽卡環(huán)節(jié)了,噫,我為什么要說又?算了這不重要,游戲一次抽是給五張卡,等級品質(zhì)也有分別,總的來說也就是陰陽師那一套,大牌吃小牌,大牌變大,大牌更強,更炫酷,當(dāng)然抽到的也不一定是式神,大概率是功能牌也說不定,卡牌游戲里,有時候功能牌才是最強的,角色只是發(fā)動的媒介,所以即使抽不到式神也不要灰心,當(dāng)然重復(fù)太多久當(dāng)我沒說。

說實話,我本人對卡牌游戲也不是什么高玩,像那種爐石卡包一包一包氪的那時跟我沒半點關(guān)系,個人來玩這款“百聞牌”絕大部分是因為《陰陽師》的情懷,當(dāng)然,我那蹩腳的卡牌經(jīng)驗或多或少在這游戲里能給我降低不少難度就對了。目前來看,《陰陽師:百聞牌》的卡包數(shù)量不多,池子相對也比較淺,好用的不好用的估計也需要甄別,但是這一切都不重要,關(guān)鍵是動態(tài)卡牌和獨立立繪動畫演出,我TM吹爆有木有?