【轉(zhuǎn)載】三國演弈棋官規(guī)解讀之對聯(lián)盟雙方互設(shè)“暗樁”的解決辦法
二戰(zhàn)結(jié)束后,關(guān)于如何接管戰(zhàn)敗國,盟軍內(nèi)部各方都頗費(fèi)了不少腦筋。
與此相似,在三國演弈的棋盤上,盟軍中由誰來收編第三方也是個頭疼的問題。因?yàn)?,這的確是塊肥肉。
于是,在巨大的利益面前,有玩家打起了“潛伏”的主意:
派兵先潛伏在盟軍將帥附近,形成暫時(shí)沒有威脅的“將”軍,之所以沒有威脅,是因?yàn)橐?guī)則規(guī)定盟軍之間不得相互吃子。
但這條規(guī)矩會發(fā)生變化,一旦盟軍收編了第三方兵力,聯(lián)盟立即解體,盟軍進(jìn)入對戰(zhàn)狀態(tài)。此時(shí)潛伏在盟軍將帥附近的暗樁成為對原盟軍致命的威脅,形成將軍,而且由于此時(shí)該潛伏的一方走棋,故可一擊必殺。
這是典型的螳螂捕蟬,黃雀在后,兵不血刃而屈人之兵。
后來盟軍也學(xué)聰明了,話說潛伏也不是技術(shù)含量多高的玩意,你能玩,我也能玩。于是也派兵去對方那里潛伏。
這就好玩了。盟軍互派暗樁搗亂,誰也不敢先收編第三方。第三方倒是松了一口氣。
于是有棋友問,這種情況該怎么辦?
先看棋友提供的棋局圖(略有改動)。

圖中該蜀走棋。蜀進(jìn)馬(馬12進(jìn)10)即可滅魏,但滅魏后立即會被潛伏在蜀身邊的吳兵“將”軍導(dǎo)致滅國失敗。
而吳同樣也有這個問題,吳炮打魏相(炮12平1)即可滅魏,但滅魏后立即會被潛伏在吳身邊的蜀炮“將”軍導(dǎo)致滅國失敗。
這種情況下,聯(lián)軍雙方除各自想方設(shè)法收編第三方外,需要先清除潛伏在身邊的暗樁,擺脫其可能帶來的致命威脅。在此過程中,被圍攻的第三方也許會有轉(zhuǎn)機(jī)。如果盟軍雙方始終擺脫不了潛伏的暗樁,第三方也無法取勝,僵持時(shí)間過久,也只能判為和棋。

其實(shí)這種問題有個很簡單的解決辦法,就是在下棋前先約定勝利條件,采取速戰(zhàn)速決模式。即一方“將”死另一方后,剩下的兩方根據(jù)雙方兵力多寡及強(qiáng)弱決出勝負(fù),簡單計(jì)算可以盤面棋子數(shù)量多的一方為勝者。精確計(jì)算則推薦以殘余子力價(jià)值確定兵力強(qiáng)弱,比如車5分,馬、炮各3分,其余相、士、兵、將帥等各1分,累加后得分高者勝出。

采用這種方式,此例中吳兵潛伏在哪里并不重要,因?yàn)槭駵缥汉笫站幤浔Σ⒘⒓匆宰恿r(jià)值計(jì)算勝負(fù),如此則蜀優(yōu)勢明顯,必勝。
速戰(zhàn)速決打破了潛伏的僵局,且保留了三人對弈的精彩,規(guī)避了二人對弈的冗長,縮短了游戲時(shí)間,對惡意二打一也有一定的抑制,大家可以嘗試下。

原文標(biāo)題:三國演弈中如何打破“潛伏”的僵局?
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6Mhd--hqKOLPpqnw93-y9Q
注釋:本文幾乎是原樣轉(zhuǎn)載過來的,只是略作修改。