散櫻亂武大型攻略——兜

これで最後だ。之后還會不會補(bǔ)充一些小雜談就不太清楚了,如果不補(bǔ)的話,這個系列下次更新就是五擴(kuò)發(fā)售的時候了。希望新幕官中能盡快吧,國內(nèi)現(xiàn)在散櫻群體就是青黃不接。也希望我這洋洋灑灑20w字能給之后來的新人們指一條路,散櫻這游戲是真的好玩!
那么進(jìn)入正題:
一、女神介紹
ミズキ,中文翻譯水津城。象征武器為兜,其實(shí)就是鎧甲。藍(lán)眼金發(fā)敗犬屬性都快流出來了啊啊啊啊。她很特殊,是現(xiàn)在18柱女神里唯一一個擁有“替身使者”的女神。
這個所謂的替身使者呢,就是說她的11張牌里,有部分牌不算她的,是コダマ(暫譯為木靈)的,區(qū)別其實(shí)只在是否可以吃“另一柱女神”的buff上,這里姑且先提一句,等下卡牌里有。設(shè)定上其實(shí)也是為了配合劇情,但是我沒看過小說所以不過多評價,反正特殊就完事了。
然后木靈也是有技能的,她的技能叫不動——若當(dāng)前回合內(nèi)距離的數(shù)值還沒有進(jìn)行過變動,則你的一部分卡牌獲得強(qiáng)化。相當(dāng)好理解吧。距看數(shù)值的,即使你沒有移動實(shí)體結(jié)晶(比如影之翅)也依然破了不動。

她的機(jī)制叫統(tǒng)率:有個額外區(qū)域叫兵舍,里面有4張牌:1盾兵,1騎兵,2槍兵。
這個兵舍的話,和追加札稍微有點(diǎn)不同。這個描述很像毒袋,實(shí)際毒袋和兵舍都是很特殊的追加卡區(qū)域。
首先,兵舍分為兩個區(qū)域:1.征兵后區(qū)域。2.未征兵區(qū)域。
初始版圖擺放時,所有兵員(1盾1騎2槍)都處于未征兵狀態(tài),擺放在未征兵區(qū)域里。
當(dāng)水津城使用的卡牌中帶有“進(jìn)行一次征兵”的效果時,操縱水津城的玩家從未征兵區(qū)域的兵員中秘密地選擇一張兵員置于征兵后區(qū)域。(自己可以隨時查看,但對手不知道你征了什么兵)
處在征兵后區(qū)域的兵員可以視作等同于你的手牌一樣使用和打出,但是:1.不能蓋伏來干基本動作,即兵員只能使用。2.在兵舍里的已經(jīng)征好的兵雖然視同你的手牌,但是不占手牌上限,且兵舍里能存的卡是無限的。
兵員們都有如下特性:1.持有“終端”關(guān)鍵字。2.一旦兵員移動到其他區(qū)域,會立即回到兵舍中的未征兵狀態(tài)。(見牌面描述)
兵舍其實(shí)是個蠻麻煩的機(jī)制,她還有一張切札可以往兵舍里添加一張“斗神”,不過這個來源于追加札,且不是兵員。
她的定位很簡單,如同她的象征武器一樣:鐵壁。
詳細(xì)特性是:超短手但是沒有前進(jìn)手段(2-3擅長),鐵壁般的防御力,對應(yīng)拿強(qiáng)化,終端是真的多,工具人。
二、看卡吧
N1:頭陣。(雖然卡名寫了陣頭,但是頭陣更符合漢語習(xí)慣)

史上18位女神中最沒有牌面的N1,我建議撕了。
兜要哭了好嗎?。。∠胂肫渌竦腘1是什么神仙模型,搖波的斬,朧的鋼絲,常世的梳流等等等等,反正不說別的,縱觀我這么多篇攻略,沒有一張N1的評價是下過3的,即使是稍顯柔弱的飛苦無都完全是可以用、甚至多數(shù)毒使都要帶的級別。
我先講個笑話:兜本家沒有前進(jìn)到1的手段。
大家笑了嗎,我反正笑不出來。憨憨頭陣1-2,且你只能2距打,且池子里對應(yīng)后退遠(yuǎn)多于對應(yīng)前進(jìn)。
另外看看傷害:1/1。其他的1/1攻擊都是什么神仙效果?拒引拉2距,毒針下個毒,不比征兵厲害么?
我實(shí)在想不通,作為奠定女神風(fēng)味的N1卡,為什么能設(shè)計(jì)得這么弱。
這件事我覺得槍兵要背很大的鍋,雖然槍兵終端,但是這卡絕不能改成2-3,不然就挺離譜的。
假設(shè)你上回合對應(yīng)過,頭陣是2-3的攻擊,那么無論如何這卡就是1/1帶一刀2/1的模型,八面斬丟人得退了群。
那么這卡能改成2/1嗎?也不行。1-2打完2/1假設(shè)真的打到了,還是征槍兵,不管槍兵是不是2/1,我離脫1打了就是很頂。2/1+1/1比單純一刀3/1頂多了,而且頭陣還是只需要1卡就能完成2個攻擊頻率,這就是最大的問題。兵員賺卡,兵員真的賺卡。
不過呢,它是1-2的1/1攻擊,不僅2距打了只是個1/1,還得1AP離脫才能打下一刀,就一言難盡了。而且頭陣基本只用來征槍兵,盾兵和騎兵用號令更好。
強(qiáng)度:1.5/5
泛用度:1/5
N2:反攻。

其實(shí)到這兒大家基本都看出來了,兜這貨就是個老烏龜。你指望她打傷害基本不存在。反攻已經(jīng)是兜最好的通常攻擊了,但是多數(shù)時候還是打不穿。
這玩意兒一改散櫻設(shè)計(jì)常態(tài),散櫻絕大多數(shù)卡都是裸打不虧,觸發(fā)小賺到賺。(比如觸發(fā)不了八相的石突,沒回牌頂?shù)氖崃鞯鹊龋┻@家伙倒好。裸打血虧,觸發(fā)不賺。
就算你上回合對應(yīng)了,這東西是個啥?2-3的3/1,隔壁搖波都要笑死了。2-3的距離確實(shí)能比3-4的優(yōu)越那么一丟丟吧,不過還真的就那么一丟丟。(雖然兜的對應(yīng)很多:打落,盾兵,防壁,閣。但是你要保證每回合都能對應(yīng)那還是有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí)的,再不濟(jì)對面可以不打你嘛!無法保證這是個穩(wěn)定3/1)
它的全力化就更迷惑了。對比對戰(zhàn)感謝炮,人家是2-8的全力3/3,這貨倒好只有2-3生怕別人躲不掉,且必須上回合對應(yīng)過。不對應(yīng)的話這是2-3的全力1/3,比斬首還弱(?唐突)。而且離譜的是全力化反攻可以被自家的防壁/打落擋掉,屬實(shí)丟人。
同樣看2-3的另一位全力:鏡之惡魔。人是5/3,這個對血壓力可不是3/3能比的。而且兜的對應(yīng)攻擊絕不會打2裝以上,不可能舒適接全力化反攻,省省吧。
這牌最大的價值還是作為2-3的不穩(wěn)定3/1,確實(shí)弱,但是你沒辦法了,沒有更能打的牌了。
強(qiáng)度:2.5/5
泛用度:3/5
N3:擊落。也叫打落。

木靈的牌一號。這牌的機(jī)制就是“不動”了,和上面提到的一樣,看的是距的值。
有一說一,這牌還是挺厲害的,不愧是替身使者。
最大的作用是防全力化反攻和全力化水流(大霧)
沒錯對面打全力確實(shí)不會移動,所以必不動,可惜打落康不了全力。
但是對面打的尋常攻擊就可以先動一下。
特別提一下:不動要值嚴(yán)格沒發(fā)生過變化,即對面前進(jìn)1在后退1算是破了不動。
這牌賴皮在1-5的射程。尤其克制那些單距的攻擊。
比如你面對毒,這時候兜的想法倒是跟之前雜談里提過的不一樣。你要主動留4。
這樣對面想打毒針就會 十 分 難?受。直接打毒針會被康,要是前進(jìn)1再后退1破不動就要虧2AP。而1-5的距離基本把尋常攻擊覆蓋完了,多個5真的究極靈性。這也是它對比雅擊完全不弱的地方。
還有一點(diǎn)特別強(qiáng)的是:這牌是兜的四個對應(yīng)里唯一一個不帶“終端”的對應(yīng),要想實(shí)現(xiàn)本家二連康,或者其他女神再康,唯有打落可以做到。
不動雖然好破,但是對面要額外浪費(fèi)AP,就很煩躁。
然后作為木靈的牌還能吃另一柱女神的buff,就很舒適。
不過嘛對應(yīng)牌也就是加防御力,不能幫你贏,想贏還得另外找辦法。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3.5/5
N4:號令。

最常用的也是最好用的征兵牌。
任何情況下的1卡換1兵員。若是上回合對應(yīng)過還額外拿1AP。
這牌倒是不強(qiáng)不弱中規(guī)中矩補(bǔ)充女神本家機(jī)制的合格行動牌。3種類型的兵員的價值也都是1AP,只有槍兵可以賺到2AP。
對應(yīng)過然后號令進(jìn)3打2/1槍兵還挺常見的,這樣兩個buff都吃滿。這也是本家有力的拉AP差的手段,是對應(yīng)了能賺到東西的典型,也是防守反擊這個定位的來源。
倒是沒啥可多提的,關(guān)于征什么兵到講兵的時候就著兵的效果一起看更好。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:4/5
N5:防壁。

這牌的泛用性簡直離譜,你隨便來個菜刀,加個兜跟別人對砍就不虛了。
雖然終端,不過在兜當(dāng)工具人的時候,人另一柱估計(jì)也掏不出什么對應(yīng)(比如輔助個刀、輔助個銃之類的)。
因?yàn)閷γ婊睾洗虻慕K端就不痛了,你自己回合打的終端是吃不能再次打牌也沒有基本動作的限制,但是對面回合打的終端卻只是不能再對應(yīng)下一張牌罷了。如果你沒有第二個對應(yīng),那防壁可以說是通常界的久遠(yuǎn)之花。
這牌0-10全能康,隨便你是啥,只要是你個通常非全力攻擊就一定能捏死。
然后這牌也是唯一指定工具人牌,跟本家有一點(diǎn)點(diǎn)小沖突,至少你沒法打出打落防壁二連,因?yàn)榉辣诒仨氁竽愕谝淮螌?yīng)。然后對應(yīng)就終端了(笑)
防壁反正就是要求你能且只能對應(yīng)1次,不過換來的是無與倫比的覆蓋范圍。強(qiáng)的。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:5/5
N6:制壓前進(jìn)。

湊數(shù)卡again。不過相比隔壁準(zhǔn)備完全倒是沒那么不堪。但是我真的服了這個限制。
憑啥?。???
憑啥一個全力還不讓我進(jìn)1??
全力了就算對面要防頭陣也可以離脫????
曾經(jīng)跟別人試著把這個限制去了,也完全沒有太強(qiáng)的。加了這個限制就很憨,全力的限制特別大,尤其是對于防反類角色來說。
即使是全部開門打滿也就那樣,是合格的名片強(qiáng)度,僅此而已。
這卡本身倒沒啥可多提的,你要真想玩征兵流那還是要帶好吧。
強(qiáng)度:2.5/5
泛用度:2.5/5
N7:戰(zhàn)場。

木靈的牌2號。
戰(zhàn)場牛逼?。。。。。。。。。。ǔ舐暎?/p>
有一說一,水津城你太丟人了,退群吧,換木靈來。
納3,最多buff兩次。而且講道理這個buff配那些手很寬的逼還挺穩(wěn)定的。
雖然要求要自己的回合內(nèi),又要求不動,還要求非切札。不過+1+1真的太香了。
而且還可以buff帶“-”的,好厲害哦。
這破牌可能是櫻吹雪修正的最大殺手(畢竟1-5的3/2誰不愛呢?)
可以想個桃子,展開戰(zhàn)場,對面打過來,隨便對應(yīng)一下,下回合全力化4/4反攻。
戰(zhàn)場最最牛逼之處就在于,比如刀兜,拍戰(zhàn)場,有不動最好,甩個4/2斬或者3/3一閃。然后下回合對面要是沒走出2-4反手就是一個居合,2距4/3或者3-4距的5/4,香慘了哦。(當(dāng)然最香還是4/4對戰(zhàn)感謝炮,還有誰敢不服)
因?yàn)橹灰蠓乔性也粍?第一次攻擊完美符合全力要求。加上全力牌都疼,這玩意兒還是納3,剛好夠轉(zhuǎn)回自己剩1納。也不要求另一柱,自己家的也buff,總之戰(zhàn)場牛逼!
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4/5
S1:天主八龍閣。

取代久遠(yuǎn)之花登上新一代打消王者的,就是它!天主八龍閣!
同樣的5氣,同樣的打消被對應(yīng)的《攻擊》,就是內(nèi)味兒。
閣跟花比我心下還是覺得閣更強(qiáng)。久遠(yuǎn)之花其實(shí)并不是必打消,一怕虛偽二怕纏毒。但是閣就不一樣了,閣無論如何是鐵打消,鐵得一匹。
其實(shí)就不得不提閣夸張的展開中效果了,這個效果我私下覺得也是比花單打1血要厲害的。
兵員其實(shí)只有槍兵是攻擊,這樣是必變2/2(閣自己是對應(yīng)),其他女神的攻擊包含了本家卡里木靈的牌(斗神/打落這兩張),然后是廣泛意義上的“另一柱”。
有個不講道理的夸張combo:閣天雷10刀1/2,神仙也掉層皮。不過鑒于耗氣量太大,而且必須是一口氣存夠11氣,不太現(xiàn)實(shí)。
和另一柱的配合那就任君想象了,反正閣牛逼。小缺點(diǎn)是不能裸打,還是終端的問題,沒辦法自己回合主動開了去buff打穿。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5
S2:三重膝丸櫓。又叫王之財(cái)寶。(別問,問就王財(cái))

3-4距的2氣3/1,就是這個模型。
這個令人迷惑的常時效果只為了卡壬蔓,別的什么用沒有。(因?yàn)橥踟?cái)+壬蔓組合基本是每回合再起、每回合一個3/1太頂了)
橫向?qū)Ρ热虃愕娜陕缪┬枰獌苫睾纤⒁惠?,壬蔓王?cái)效率過于快了點(diǎn)。
算是合格的切札攻擊吧,兜為數(shù)不多能入到血的攻擊牌,倒是拿不到什么額外強(qiáng)化(戰(zhàn)場不buff切札,閣是給另一柱)
再起倒是不難,順便提下這個括號,正因?yàn)槭羌丛倨鹚栽诮K端結(jié)算前再起,因?yàn)闂l件是“使用”。從手牌打出進(jìn)入使用中堆疊等待響應(yīng)的時候就再起了。
所以三重倒是能配合魔能+模塊化來一波鬼神操作,即使對應(yīng)的盾兵有終端,依然可以用這個鬼神操作嫖到這個AP。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5
S3:大手楯(dun四聲,同盾)無門

放張手牌和一張斗神進(jìn)去。很簡單的效果。
總而言之是蓄爆卡,利用了兵舍的牌不算手牌上限的緣故,也只有這卡的效果能把尋常牌往兵舍里面丟。最常見的用法是丟滅燈毒進(jìn)去(不要什么都往兵舍里面丟啊kora?。?/span>
斗神的效果:

1-2的2/1還要求不動基本是想桃子,不如吃閣的buff厲害。但是這牌不算切札所以可以吃戰(zhàn)場buff,如果真的不動的話其實(shí)戰(zhàn)場斗神還挺疼的,3/3呢。
然后斗神只有1發(fā),打完回追加了,除非你回收門,這樣可以再來一次(笑)
總體來講門不太好用,太貴了主要是。這個模型大概3氣是合理的吧。放的那張牌也沒有什么明顯配合,只是下回合多個攻擊頻率而已,但是其他4氣王牌能干的事情比它多多了。(雖然魔食和虛魚好像也是憨憨,好像4氣就都挺憨憨的)
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5
S4:山城水津城的喧天號角。

怎么說呢,廢卡,建議撕了。
具終端關(guān)鍵字的通常牌,目前全卡池里,有且僅有防壁(真的,這是大實(shí)話。我們理一下嘛,終端是三擴(kuò)出現(xiàn)的新關(guān)鍵字,舊將里只有搖波的浦波瀾新加了終端。浦波瀾是切札。三擴(kuò)里橇的彼世深淵和鏡的八葉鏡有終端,都是切札。四擴(kuò)里棹沒有終端,兜一坨,但是往上翻翻就發(fā)現(xiàn)終端只有一個防壁)
然后就是兵員牌失去終端了。兵員失去終端,有意義的只有雙盾兵連打。騎兵和盾兵有沒有終端不care好嗎(
那么我5氣、全力切札,只為了這個收益,有必要嗎?
再來看2效果。全力牌失去全力,獲得終端。首先krr第一個跳出來罵娘,直接沒黃豆子了可還行,大魔像欲哭無淚。能直接打的大龍卷是賺,可是大魔像沒了呀,難受呀,這個勻一下可能還不如正常加速打出呢。
然后尋常菜刀失去全力,最有意義的是鋼絲斬亂二連吧。(senki居合警告?。?/span>但是鋼絲斬亂我正常洗牌也能打這個combo,稀罕你這個切札buff一下么?
完全不可用的牌,mazo曾經(jīng)說過,即使這牌是個4氣行動,也完全不值得進(jìn)構(gòu)筑。確實(shí),移除全力就發(fā)現(xiàn)也就那樣,何況這個東西還只能存在5回合,哎。
我不知道為啥,蠢火就喜歡設(shè)計(jì)廢柴全力付與,還嫌之前爪子的圓環(huán)輪回旋不夠弱?
強(qiáng)度:0.5/5
泛用度:0/5

然后來看3種類的兵:
T1:槍兵。

3單距1/1,對應(yīng)過則變2/1,所有配合之前均提過了,不再贅述,挺標(biāo)準(zhǔn)的多一刀。終端不終端不重要,2刀連打也就那樣,實(shí)際槍兵有兩只完全沒有意義,就是為了配合號角,可惜號角是憨批卡。
不值得第一個征,不是很泛用,但是可以留一只,能掏的時候掏出來入1血還是很香的。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5
T2:盾兵。

最泛用的兵。不強(qiáng),但是真的好用。
離譜的點(diǎn)在于可以對應(yīng)切札,真的,你沒有看錯,這是迄今為止全卡池里唯一通常牌可以對應(yīng)切札的一張牌。
主要作用是填補(bǔ)回合外的對應(yīng),因?yàn)槎鼙鼙阋饲液芎糜??;净睾贤獾膶?yīng)機(jī)會都落在盾兵上,有防壁就防壁,沒防壁盾兵。
十分泛用,不打?qū)?yīng)拿強(qiáng)化也可以征個盾兵一直攢著用來救命。十分推薦第一個征。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:4.5/5
T3:騎兵。

湊數(shù)卡,不提了。
建議把蠢火打死。
這效果您配破綻嗎?您配嗎?
您配得上“騎兵”這個名字嗎??
把終端和破綻都去了,征這個騎兵還是符合強(qiáng)度的。講道理。要么改成雙向拉1。
強(qiáng)度:1/5
泛用度:1/5

三、一些能用的構(gòu)筑:
首先自然而然想到的很搭的就是扇兜了,貫徹防反到底!

很典型的走防御拿強(qiáng)化流。號令給的1集中在扇子這兒更強(qiáng)了,梳流和風(fēng)都需要。
氣夠的話,或者對局慢的話一定要閣花二連康再入2血。配梳流也是香得一匹。
沒有詩舞的空間,戰(zhàn)場反攻還是要整一手的,萬一貪到了呢(笑),倒是追求入血真可以試試戰(zhàn)場雅擊裸打3/2,還挺容易觸發(fā)的。
惡心的點(diǎn)在于真的打不穿,特別肉,這套真的特別肉。
旗兜見旗的攻略,思路是buff此旗。同時續(xù)住閣也很香。
然后兜絡(luò):

半個電療軸。我跟你說雙再起偷裝特別快!誰用誰知道,之所以是半個是因?yàn)?/1都還挺頂?shù)?,基本入得到血?/p>
不用征兵,完全不用。因?yàn)槎鼙蛲暌彩腔厝ケ幔o不到豆。一輪洗牌有個防壁給三重再起夠了。主要是三重的再起在終端結(jié)算前,所以魔能一定拉滿。
紅還挺多的,就是反射拉上,魔能雙再起AP拉滿防御給足,防壁再必康一刀,穩(wěn)還是穩(wěn)的。
就是傳統(tǒng)的countdown,我肉,你打不穿我,我的傷害很穩(wěn)定。
然后是標(biāo)準(zhǔn)beatdown古刀兜:

俗話說得好,不完全與閣不能兼得。(還不是因?yàn)槎冀K端了,悲)
能在2-3把人打哭的套牌,戰(zhàn)場buff拉滿。
核心combo就是戰(zhàn)場居合,面對非扇子這個combo夠?qū)γ婧纫淮髩氐摹?/p>
實(shí)際1-2,2,3都有覆蓋,戰(zhàn)場怎么說拍出去的那回合也有得賺。號令多征槍兵,沒事就最后來個槍兵補(bǔ)一發(fā),反正要在對應(yīng)防壁之后的那個回合打,一定能打出這刀,不貪白不貪嘛。我輔個古刀槍兵2/1打過來就還是很硬的1血呀。
四、怎么打兜
其實(shí)和棹有點(diǎn)類似,老烏龜?對應(yīng)拿強(qiáng)化?
那我不打你了。(這個其實(shí)看節(jié)奏的,至少等對面戰(zhàn)場過了再打,或者離開2-3)
銃能把兜摁在地上打,距離把你鎖哭。
然后就是有意破不動,因?yàn)橛写蚵涞拇嬖冢嗥撇粍涌倸w是好的。
然后終端之后再無對應(yīng),這個留心下別被口胡。
應(yīng)該就這么幾條。

??!
洋洋灑灑總算是寫完了!
算上這篇一共是22篇專欄,去年11月開的坑,到現(xiàn)在差不多剛好3個月,也算是個大長篇了呢。
我真沒想到這個坑我能堅(jiān)持填完(明明其實(shí)都沒啥人看,看的也是老手不在乎我這個攻略,純文本的劣勢.jpg)
算上這篇的話約莫14w字,震驚,我這么能bb的么......
這篇就是暫時的完結(jié)篇了,下次更新要么是5擴(kuò)發(fā)售,要么是我想到了點(diǎn)新東西要跟大家分享。
填完一個坑的喜悅程度還是很高漲的,之后不出意外的話應(yīng)該會偏視頻吧。(反正我電子版一遍錄出來也不剪,大家能看就行,我要求很低的)
那么這就算告一段落啦。
感謝大家一路以來的陪伴。
最后慣例求個三連。
栗子
2020-2-10