關(guān)于原神雷人下人的增傷方案
目前鑒于雷元素在原神的元素反應(yīng)體系中處于一個(gè)比較尷尬的地位,本著人人平等的核心價(jià)值觀,小編設(shè)計(jì)出兩種雷系的增強(qiáng)方案,請(qǐng)各位觀眾批判一番。
1.簡(jiǎn)單粗暴加傷害
現(xiàn)階段圣遺物主詞條出暴擊爆傷的收益可以說遠(yuǎn)大于出元素精通,而雷系因?yàn)椴粎⑴c增幅反應(yīng),很難打出很高的爆發(fā),想靠劇變反應(yīng)加點(diǎn)傷害又受限于元素精通的低收益,可以說是比較難受的。
想增加傷害,首先讓所有劇變反應(yīng)打出的額外傷害享受對(duì)應(yīng)元素增傷的加成,其次修改元素精通的加成公式,使堆元素精通的收益近似于堆暴擊傷害的收益,比如現(xiàn)有一N級(jí)角色擁有X點(diǎn)元素精通,劇變反應(yīng)傷害的加成就是X/5*LnN,具體對(duì)應(yīng)數(shù)值為90級(jí)角色擁有500點(diǎn)元素精通享受450%劇變?cè)鰝?0級(jí)角色擁有100點(diǎn)元素精通享受87.6%劇變?cè)鰝@樣就能有效增強(qiáng)雷反應(yīng)體系的傷害。
2.加入特殊機(jī)制
如果不想簡(jiǎn)單粗暴,改進(jìn)機(jī)制就是唯一出路。
比如:使用雷元素攻擊受到雷元素影響的敵人時(shí),可以持續(xù)降低其雷元素抗性;被強(qiáng)雷元素附著時(shí)將會(huì)被間斷麻痹至雷元素附著消失;使用雷元素攻擊受到雷元素影響的敵人時(shí)使其進(jìn)入雷鎖狀態(tài),每次被攻擊時(shí)額外受到一次當(dāng)前角色百分比攻擊力雷元素傷害。
小編的腦洞就到此為止了,各位觀眾還有什么奇思妙想就在評(píng)論區(qū)分享吧